25 episodios

Jugamos a cosas y charlamos sobre ello. Una vez al mes. Más o menos.

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    • Ocio

Jugamos a cosas y charlamos sobre ello. Una vez al mes. Más o menos.

    25 - Hermenéuticas caídas: jugar a bajar III (S03E06)

    25 - Hermenéuticas caídas: jugar a bajar III (S03E06)

    Llegamos a la última parada de nuestro largo tríptico dedicado a la noche, el subsuelo y los abismos del videojuego.

    Para cerrar esta serie, tras los episodios centrados en los verbos y las vibras de lo que acotamos como Jugar a bajar, encaramos sus variables a través de una colección de descensos psicológicos, emocionales y espirituales. Este es el episodio de los desafectos, las memorias deshilachadas, los existencialismos abisales, los arrepentimientos y las autodestrucciones. Islas desiertas, cámaras de tortura, océanos en el fin del mundo y deseos imposibles por un significado que nunca debe afrontarse como resultado, sino como proceso, porque no hay peor caída que la que ocurre hacia dentro, en las fosas infinitas que todas cargamos bajo la piel, entre los huesos.

    Terminemos de caer, juntas. Encontrémonos abajo. Allá donde las oscuridades se mezclan y confunden, donde hacemos pie con la punta de los dedos, donde todo puede, por fin, comenzar de nuevo.

    Obras mencionadas:

    - Dear Esther - The Chinese Room, 2012
    - Halfquake Trilogy - Philipp "MuddaSheep" Lehner, 2001-2010
    - SOMA - Frictional Games, 2015
    - The Beginner's Guide - David Wreden, 2015

    Versión en video: https://www.youtube.com/watch?v=QZ9uLYJ3UDU

    Puedes encontrar estos y la mayoría de juegos que hemos hablado en el programa en:

    - La colección en Itch.io: https://itch.io/c/2034775/mochila-de-juego
    - La lista de GKG en Backlogged: https://www.backloggd.com/u/GKG/list/mochilas-de-juego/


    Recomendaciones del inicio:

    • 3 horas 13 min
    24 - La cueva y sus metáforas: jugar a bajar II (S03E05)

    24 - La cueva y sus metáforas: jugar a bajar II (S03E05)

    Segunda parte de nuestro tríptico dedicado al descenso videolúdico

    Hoy les presentamos: la cueva, la hondura, la gruta, la caverna. Tras charlar en el primer capítulo sobre los verbos de la bajada, hoy nos adentramos en sus vibras, en la estética de la cueva y la cueva como estética, en todas las mazmorras de la mazmorra videolúdica. Espaciotiempos delimitados, compactados, poliédricos y multidimensionales que van más allá de sus recovecos físicos para invitarnos a hacer una espeleología informacional, interpretativa, temática, poética, existencial. Cuatro madrigueras laberínticas, brumosas y cautivadoras para rumiar juntas cómo nos relacionamos con las tierras del inframundo.

    Cuevas, pozos, fosas abisales, tripas industriales (o industrias de las tripas), toboganes y rascacielos serán algunos de los lugares que visitaremos en esta primera parada. Lugares en los que bajar es un juego con el oscuro laberinto que se esconde en el vientre del mundo.

    Obras mencionadas:

    - Spelunky - Mossmouth, 2007
    - Below - Capybara Games, 2018
    - NaissanceE - Limasse Five, 2014
    - Void Stranger - System Erasure, 2023

    Versión en video: https://www.youtube.com/watch?v=Cs3elmiYgtc

    Puedes encontrar estos y la mayoría de juegos que hemos hablado en el programa en:

    - La colección en Itch.io: https://itch.io/c/2034775/mochila-de-juego
    - La lista de GKG en Backlogged: https://www.backloggd.com/u/GKG/list/mochilas-de-juego/


    Recomendaciones del inicio:

    - El letterboxd de Tomás: https://letterboxd.com/tomgaar/
    - PTSD: https://www.grafitoeditorial.com/comic/ptsd/
    - Frontier: https://www.grafitoeditorial.com/comic/frontier/

    Extracto en la introducción: Shogun (2024)

    Créditos de la música:
    - Night Out (Ben Babbit, 2021)
    - Hotmk (Ben Babbit, 2021)

    • 2 horas 45 min
    23 - Profundos hechos subterráneos: jugar a bajar I (S03E04)

    23 - Profundos hechos subterráneos: jugar a bajar I (S03E04)

    ¡Arrancamos nuevo tríptico mochilero!

    Siguiendo la hoja de ruta de 2024, empezamos nuestro año de rutas adentrándonos en el subsuelo videolúdico. En esta primera parte, dedicada a Jugar a bajar y a las diferentes manifestaciones que esta idea inespecíficamente específica puede tener en el videojuego, la bajada es mecánica, tema, discurso, forma, muerte, enajenación... Un tapiz de texturas y expresiones con el tejemos unos pocos puntos de partida antes de dar el salto a una selección de 6 tanteos a lo subterráneo y lo profundo.

    Cuevas, pozos, fosas abisales, tripas industriales (o industrias de las tripas), toboganes y rascacielos serán algunos de los lugares que visitaremos en esta primera parada. Lugares en los que bajar es un juego con el oscuro laberinto que se esconde en el vientre del mundo.

    En los próximos capítulos hablaremos de la mazmorra videolúdica (jugar a descender) y del inframundo emocional y psicológico de unos pocos infiernos jugables (jugar a caer)

    Obras mencionadas:

    - Downwell (2015)
    - AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!! for the Awesome (2011)
    - How Fish Is Made (2022)
    - Slide in the Woods (2021)
    - Water Womb World (2020)
    - Titanic II: Orchestra for Dying at Sea (2023)



    Puedes encontrar estos y la mayoría de juegos que hemos hablado en el programa en esta colección de Itch: https://itch.io/c/2034775/mochila-de-juego


    Créditos de la música:
    - Night Out (Ben Babbit, 2021)
    - Hotmk (Ben Babbit, 2021)

    • 2 horas 50 min
    22 - Lo que pasa cuando la gente permanece: Inkle III (S03E03)

    22 - Lo que pasa cuando la gente permanece: Inkle III (S03E03)

    ¡Tercera y última parte de nuestro paseo con Inkle!

    Aprovechamos que el estudio encabezado por John Ingold y Joseph Humfrey acaba de sacar su nuevo juego, A Highland Song, para volver a juntarnos a hablar sobre él y darle un cierre a nuestra trilogía inkeliana. Colinas, picos y fantasmas, un territorio de historias y ecos filtrados por la hierba, bañados por lluvia eterna y derramados por las cuevas de una tierra vaciada. Escalada y espeleología. Siete días hasta que suba la marea. Hasta que Beltane traiga de vuelta las selkies y las hogueras.


    Obras mencionadas:

    - A Highland Song (2023)


    Puedes encontrar estos y la mayoría de juegos que hemos hablado en el programa en esta colección de Itch: https://itch.io/c/2034775/mochila-de-juego


    Créditos de la música:
    - Night Out (Ben Babbit, 2021)
    - Hotmk (Ben Babbit, 2021)

    • 1h 54 min
    21 - Tres mil años, cuatro días y ocho horas: Inkle II (S03E02)

    21 - Tres mil años, cuatro días y ocho horas: Inkle II (S03E02)

    ¡Segunda parte de nuestro paseo con Inkle!

    Volvemos a reunirnos para meter los juegos que nos faltaban en la mochila, después de pasar tres mil años en la Nébula, cuatro días en Camelot y ocho horas a bordo del SS Hook. Hablamos de la importancia del tiempo, de protagonismos subversivos, de la colonización del lenguaje, de jugar a elegir, de las hogueras artúricas, de los videojuegos traviesos y de la diversión de portarse mal. También de Inkle como un estudio de medianías, juguetón e incansable, de las decenas de motivos por los que sus juegos importan y son tan necesarios.

    Y como subimos este programa justo el mismo día en que sale su nuevo proyecto, aprovechamos la coyuntura y quedamos para un tercer programa en el que charlaremos sobre A Highland Song y le daremos un cierre a este viaje a través del texto, del espacio y del tiempo.

    Y como esto no estaba planeado y se abre la oportunidad, les invitamos a hacernos preguntas para esa tercera reunión, sobre Inkle, alguna de sus obras, o lo que les apetezca. Nuestras redes están abiertas de par en par para ustedes :)


    Obras mencionadas:

    - Heaven's Vault (2019)
    - Pendragon (2020)
    - Overboard! (2021)


    Puedes encontrar estos y la mayoría de juegos que hemos hablado en el programa en esta colección de Itch: https://itch.io/c/2034775/mochila-de-juego


    Créditos de la música:
    - Night Out (Ben Babbit, 2021)
    - Hotmk (Ben Babbit, 2021)

    • 2 horas 27 min
    20 - El texto y el territorio: Inkle I (S03E01)

    20 - El texto y el territorio: Inkle I (S03E01)

    ¡Volvimos!

    Costó (como siempre, para qué engañarnos) pero por fin hemos podido volver a reunirnos después del verano para arrancar una nueva temporada de mochileo por los juegos.

    En este nuevo comienzo nos apetecía dedicar un programa a algún estudio o autora, y al final van a ser dos. Esta es la primera parte de un paseo por la obra de Inkle, el estudio que fundaron hace algo más de una década John Ingold y Joseph Humpfrey. Empezamos dibujando una imagen general de su trabajo y luego pasamos a sus primeros juegos, la serie Sorcery! y 80 Days. Aventuras de texto, ficción interactiva, mapas y decisiones, viajes y ramificaciones. Un mezcladito que remataremos en el próximo programa, que cubrirá Heaven's Vault, Pendragon y Overboard!. Pero esos ya tocarán, hoy nos vamos de aventuras mágicas y vueltas alrededor del mundo.

    Obras mencionadas:
    - Sorcery! part 1, 2, 3 y 4 (2013-2016)
    - 80 Days (2014)

    Puedes encontrar estos y la mayoría de juegos que hemos hablado en el programa en esta colección de Itch: https://itch.io/c/2034775/mochila-de-juego

    Créditos de la música:
    - Night Out (Ben Babbit, 2021)
    - Hotmk (Ben Babbit, 2021)

    • 2 horas 21 min

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