8 episodios

AnaitGames presenta Hablar, el podcast de entrevistas en el que cada semana, durante dos meses, entrevistamos a una personalidad del mundo del videojuego: desde desarrolladores hasta jugadores, pasando por críticos, académicos o creadores de contenido.
El podcast Hablar, como el resto de proyectos de AnaitGames.com, es posible gracias al apoyo de su comunidad. Si te gusta lo que hacemos, suscríbete en https://www.patreon.com/anaitreload

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Podcast Hablar AnaitGames

    • Ocio
    • 5,0 • 1 valoración

AnaitGames presenta Hablar, el podcast de entrevistas en el que cada semana, durante dos meses, entrevistamos a una personalidad del mundo del videojuego: desde desarrolladores hasta jugadores, pasando por críticos, académicos o creadores de contenido.
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    Marina González y Jordi de Paco

    Marina González y Jordi de Paco

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    Ahí va un nuevo episodio del podcast Hablar, el programa de entrevistas de AnaitGames.com.
    El episodio de hoy es el último de la temporada, y requiere un poco de explicación. Veréis que dura un montón. Eso es porque, en realidad, además del final de temporada de Hablar es también el principio de la nueva temporada de Andar, el podcast de Marina González y Jordi de Paco.
    En la primera hora, hablamos con Marina y Jordi sobre su aventura podcastera, cómo ha sido poner en pausa el programa después del final de la primera temporada y también sobre lo que está haciendo ahora Deconstructeam, el estudio de videojuegos que forman junto con Paula Ruiz, que viene de triunfar en medio mundo con The Red Strings Club y que publicó hace poco la colección Essays on Empathy.
    A partir del minuto 57, la entrevista deja paso al primer episodio de la segunda temporada del Podcast Andar, titulado Lo suave que puede ser la gente y en el que Jordi y Marina pasean mientras hablan sobre cómo ha sido, después de ir al Indie Dev Day, reencontrarse en persona con gente a la que no veían desde hace tiempo, y estar en un evento presencial después de tantos meses sin poder hacerlo.
    Son dos podcasts en uno, pero en realidad es un mismo episodio de dos programas distintos; se concibieron juntos (Marina y Jordi no lo sabían, pero la entrevista estaba diseñada para enlazar con el episodio; cuando lo escuchéis entenderéis a qué nos referimos) y juntos deben ser escuchados, aunque también podéis saltar directamente al minuto 57 si no os interesa la primera mitad. Como fuere, esperamos que lo disfrutéis.
    ¡Muchas gracias por escuchar el programa! Esta es una versión reducida del programa; el episodio completo se puede escuchar en nuestro Patreon: www.patreon.com/anaitreload

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    • 1h 51 min
    Manuel Usero

    Manuel Usero

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    Ahí va un nuevo episodio del podcast Hablar, el programa de entrevistas de AnaitGames.com.
    En este episodio, hablamos con Manuel Usero, fundador del pequeño estudio FinalBoss Games, que hace poco mostraron su nuevo juego, Lumbearjack, en un Indie World de Nintendo. Con él hablamos sobre cómo es orbitar alrededor de la gran N, sobre mantenerse pequeño y sostenible por decisión propia y sobre las penas y alegrías del desarrollo independiente, que no son pocas.
    ¡Muchas gracias por escuchar el programa! Esta es una versión reducida del programa; el episodio completo se puede escuchar en nuestro Patreon: www.patreon.com/anaitreload

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    • 14 min
    Emiliano Labrador

    Emiliano Labrador

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    Ahí va un nuevo episodio del podcast Hablar, el programa de entrevistas de AnaitGames.com.
    En este episodio, hablamos con Emiliano Labrador, autor de El uso del color en los videojuegos. El título del libro es suficientemente explícito como para que pueda dar la sensación de que su asunto es más sencillo o plano de lo que es en realidad, como prueba esta entrevista; hablamos sobre color pero también sobre diseño visual, subversiones de la norma e incluso lo que hay de político en el color.
    Podéis encontrar más información sobre el libro de Emiliano aquí: https://www.heroesdepapel.es/product.php?id=132
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    • 21 min
    Revista Loop

    Revista Loop

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    Ahí va un nuevo episodio del podcast Hablar, el programa de entrevistas de AnaitGames.com.
    En este episodio, hablamos con Fernando Porta, Victoria Belver y Ezequiel Sona, tres de las personas responsables de la revista Loop, un nuevo proyecto que nace hoy mismo y que, partiendo de las bases sentadas por GameReport, quiere ser un espacio de reflexión y celebración del videojuego. Hablamos sobre las dificultades y retos de un proyecto como este pero también de las alegrías y posibilidades del papel en los tiempos que corren.
    El Verkami desde el que podéis apoyar el primer año de Loop está aquí: https://www.verkami.com/projects/31279-proyecto-loop/
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    • 18 min
    Silvia Armenteros

    Silvia Armenteros

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    Ahí va un nuevo episodio del podcast Hablar, el programa de entrevistas de AnaitGames.com.
    En este episodio, hablamos con Silvia Armenteros, una de las no-hitters más conocidas de la comunidad española. Le preguntamos sobre la idiosincrasia no-hitter, sobre los motivos que la llevaron a interesarse por esto de terminarse los juegos más difíciles sin recibir ni un solo golpe y sobre las comunidades que se forman alrededor de esta práctica, muy popular de un tiempo a esta parte.
    El canal de Silvia es este: https://www.twitch.tv/bollostream
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    • 22 min
    Jorge Núñez y Andie Sacchi

    Jorge Núñez y Andie Sacchi

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    Ahí va un nuevo episodio del podcast Hablar, el programa de entrevistas de AnaitGames.com.
    En este episodio, hablamos con Jorge Núñez y Andie Sacchi, responsables de Full Face, un juego experimental en el que exploras una habitación revisando bocetos fragmentados de películas posibles. Les preguntamos sobre el origen del proyecto, sobre su naturaleza experimental pero amable y sobre cómo se relacionan el mundo del arte y los videojuegos.
    Podéis jugar a Full Face aquí: https://visitacionalien.itch.io/fullface
    Podéis ver más trabajos de Andie Sacchi aquí: https://mahatmandie.com/
    Podéis ver más proyectos de Jorge Núñez aquí: https://jorgenunezdelavisitacion.com/
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    • 22 min

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