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Conoce el mundo del desarrollo de videojuegos desde dentro a través de sus protagonistas.

RUN, el desarrollo de videojuegos desde dentr‪o‬ La Tecnologeria Radio

    • Video Games
    • 5.0 • 10 Ratings

Conoce el mundo del desarrollo de videojuegos desde dentro a través de sus protagonistas.

    Ignacio Castaño: un referente en los gráficos por computador

    Ignacio Castaño: un referente en los gráficos por computador

    La pasión por los gráficos por ordenador ha llevado a nuestro invitado, Ignacio Castaño, a trabajar en empresas de tecnologías tan importantes como NVIDIA o Roblox así como en empresas de videojuegos como Relic Entertainment, OddWorld o Thekla. Su contribución al avance de los gráficos por ordenador ha sido muy importante, ayudando con su trabajo a desarrollar tecnologías como Tesselation en la arquitectura de las tarjetas gráficas modernas. En la actualidad forma parte de Thekla, donde participó desde los comienzos en el desarrollo de su último gran éxito The Witness y donde trabaja codo con codo con Jonathan Blow, uno de los grandes referentes del movimiento indie. Ignacio nos contará cómo se creó este estudio y cómo desarrollaron su propia tecnología durante más de 7 años para poder llevar a cabo este juego. Resérvate un hueco para este episodio porque no te lo puedes perder 🙂





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    8 bit de Cleric

    Música cierre

    Run Boy Run de Amélie Guiboux

    Locución

    Jorge Cantón

    Edición audio

    Pablo Trinidad

    Publicación

    Jorge Cantón y Pablo Trinidad

    • 1 hr 57 min
    Smilegate: El nacimiento de un nuevo estudio AAA

    Smilegate: El nacimiento de un nuevo estudio AAA

    Arrancamos 8º temporada de #RUN con la visita de Ricard Pillosu un veterano de la industria del videojuego AAA con más de 8 años en Crytek (Alemania) habiendo participado en proyectos como Crysis 2 o dirigiendo proyectos como Ryse: Son of Rome, y que actualmente se ha embarcado en una apasinante aventura: crear un nuevo estudio en Barcelona llamado Smilegate con el firme objetivo de crear una nueva IP AAA de mundo abierto. Ricard nos hablará de su paso por Pyro Studios, Alvirago o Crytek con sus anécdotas y curiosidades, así como lo fácil o difícil que es crear un estudio AAA ¡No te lo puedes perder! 🙂





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    Run Boy Run de Amélie Guiboux

    Locución

    Jorge Cantón y Mauri García

    Edición audio

    Pablo Trinidad

    Publicación

    Jorge Cantón y Pablo Trinidad

    • 2 hrs 20 min
    Programando IA en Horizon Zero Dawn de Guerrilla Games

    Programando IA en Horizon Zero Dawn de Guerrilla Games

    Para terminar la 7º temporada de RUN nos visita José Antonio Escribano, programador especialidado en inteligencia artificial. José Antonio que ha trabajado durante años en Crytek, creadores de juegos como Crysis o Ryse, y actualmente trabaja en Guerrilla Games, creadores de Killzone y el galardonado Horizon Zero Dawn. Nuestro invitado nos contará con anécdotas muy divertidas cómo con muchas ganas e ilusión llegó a hacerse un hueco en la industria del videojuego y nos destripará cómo son los equipos que trabajan en estos mastodónticos títulos AAA.



    Con esta entrevista ponemos la guinda a una 7ª temporada, de la que estamos muy orgullosos por el altísimo nivel de invitados que nos han acompañado. En breve empezamos a trabajar en lo que será la 8º temporada de RUN en la que intentaremos superarnos como siempre 🙂 ¡Estad atentos!





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    Run Boy Run de Amélie Guiboux

    Locución

    Jorge Cantón y Mauri García

    Edición audio

    Pablo Trinidad

    Publicación

    Jorge Cantón y Pablo Trinidad

    • 1 hr 56 min
    Componiendo bandas sonoras para videojuegos

    Componiendo bandas sonoras para videojuegos

    Hoy nos visita Eduardo de la Iglesia compositor musical y diseñador de sonidos que ha trabajado en una infinita lista de proyectos para grandes empresas como Pyro Studios, Arvirago Entertainmnet, Pendulo Studios, Vertical Robot, Tequila Works o Digital Legends Entertainment. Nos hablará de qué herramientas usa en su día a día para componer y diseñar sonidos incluso para varios proyectos simultaneamente. Hablaremos sobre su trayectoria en el mundo de los videojuegos centrándonos en los proyectos más relevantes que ha realizado como su último trabajo para Call of the Sea, desarrollado por Out of the Blue Games y que ha levantado mucha expectación.





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    Pablo Trinidad

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    Jorge Cantón y Pablo Trinidad

    • 1 hr 47 min
    De designer a Project Lead en Gylt lanzado en Stadia

    De designer a Project Lead en Gylt lanzado en Stadia

    No podemos estar más contentos con la visita de David Canela Lagunas, Project Lead en Tequila Works. En la entrevista repasaremos su historia desde sus comienzos estudiando programación, hasta su salto al diseño de videojuegos pasando por empresas como Electronic Arts, Pyro Studios, GameLoft o Virtual Toys antes de llegar a Tequila, donde trabaja actualmente. David ha participado en juegos como Rime o su último proyecto Gylt, un juego sobre el acoso escolar en el que Davia ha sido Project Lead y que ha formado parte del lanzamiento de Stadia, la nueva plataforma de streaming de videojuegos presentada por Google.





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    Jorge Cantón y Mauri García

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    Pablo Trinidad

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    Jorge Cantón y Pablo Trinidad

    • 2 hrs 4 min
    Trabajo en Unity Technologies y esta es mi historia

    Trabajo en Unity Technologies y esta es mi historia

    Hoy tenemos como invitado a Gabriel de la Cruz, senior graphics programmer en Unity Technologies, uno de los motores de desarrollo de videojuegos más importantes y usados en la actualidad. Nos contará su historia pasando por Mercury Steam, Ubisoft o Rockstar hasta mudarse a Copenhague (Dinamarca) para trabajar en Unity, donde trabaja desarrollando el nuevo VFX Graph para crear efectos de particulas. 🙂





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    • 1 hr 57 min

Customer Reviews

5.0 out of 5
10 Ratings

10 Ratings

Álvaro AV ,

Simplemente maravilloso.

Me parece absolutamente increíble poder conocer más a fondo detalles del proceso de desarrollo y diseño de los videojuegos, además en español. Muy dinámico y para mi, que me interesa mucho el diseño de videojuegos, es perfecto. Trata sobre varios temas, y estoy deseando cada vez que salgan antes los nuevos podcasts.
Un saludo y muchísimas gracias por crear esto y hacerlo posible. Merecéis mil estrellas.

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