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Conoce el mundo del desarrollo de videojuegos desde dentro a través de sus protagonistas.

RUN, el desarrollo de videojuegos desde dentro La Tecnologeria Radio

    • Ocio
    • 5,0 • 16 valoraciones

Conoce el mundo del desarrollo de videojuegos desde dentro a través de sus protagonistas.

    11x03 - Cómo dirigir la creatividad y el arte de Blasphemous 1 y 2

    11x03 - Cómo dirigir la creatividad y el arte de Blasphemous 1 y 2

    Volvemos después de un merecido descanso, y lo hacemos por todo lo alto: con Enrique Cabeza, director creativo y artístico de la saga Blasphemous creada por The Game Kitchen. Enrique es un veterano de la industria de los videojuegos y nos contará desde sus humildes comienzos en el mundo indie, pasando por todos los aciertos y errores de los que ha ido aprendiendo y que demuestra el increíble sentimiento de superación y lucha que ha requerido el desarrollo de videojuegos durante su larga trayectoria de 19 años. Nos dará consejos, así como interesantes reflexiones que estamos seguros de que ayudarán a otros desarrolladores. También hablaremos de las herramientas que usa en su día a día, y su proceso creativo que le ha llevado a construir junto con su equipo una de las IPs más exitosas del panorama nacional, traspasando incluso barreras y siendo conocido fuera de nuestro país. Todo un lujo escucharlo, ¡No te lo pierdas!



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    Créditos



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    8 bit de Cleric

    Música cierre

    Run Boy Run de Amélie Guiboux

    Locución

    Jorge Cantón y Mauri García

    Edición audio

    Pablo Trinidad

    Publicación

    Jorge Cantón y Pablo Trinidad

    • 2 horas 14 min
    Cómo mi pasión y mi trabajo terminaron fusionándose

    Cómo mi pasión y mi trabajo terminaron fusionándose

    En esta entrevista, Rebeca Polo, Senior Brand Manager en Behaviour Interactive (creadores de Dead by Daylight), nos contará cómo empezó escribiendo artículos de tecnología en un medio digital en Barcelona, para más tarde profesionalizarse en el ámbito del marketing y el branding de producto en Alemania. Nos cuenta cómo vivió el momento en el que se dio cuenta de que podía dedicarse profesionalmente a los videojuegos sin haber estudiado programación, diseño, arte o composición musical. Nos hablará de su gran oportunidad en Gameloft Toronto (Canadá) donde pudo trabajar con grandes IPs como LEGO, Disney, Pixar o Lucasfilm. Todo un viaje de esfuerzo y valentía para poder terminar fusionando su trabajo y su gran pasión, el mundo de los videojuegos. Si te gustaría trabajar en marketing, branding o como community manager de videojuegos, no te pierdas esta entrevista donde Rebeca nos desvela algunas de las peculiaridades de trabajar para grandes IPs de videojuegos ¡No te la pierdas!



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    Run Boy Run de Amélie Guiboux

    Locución

    Jorge Cantón y Mauri García

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    Pablo Trinidad

    Publicación

    Jorge Cantón y Pablo Trinidad

    • 1h 40 min
    11x01 - Cómo fue trabajar en Orio and the Will of the Wisps

    11x01 - Cómo fue trabajar en Orio and the Will of the Wisps

    Hoy arrancamos nuestra 11ª temporada de RUN (Quién lo iba a decir). Empezamos por todo lo alto con Ánder Goenaga, progamador de gameplay en Hugecalf Studios. Ánder empezó sus estudios como desarrollador de videojuegos en DigiPen, la famosa Universidad de videojuegos localizada en Bilbao, comenzando su andadura como junior gameplay programmer en Ubisoft gracias a uno de sus programas de captación de talento. Tras vivir en Bucharest y haber trabajado en el desarrollo del título Ghost Recon:Wildlands, se mudó al estudio de Ubisoft en Toronto, donde tuvo la oportunidad de colaborar en el juego WatchDogs:Legion. Tras varios años viviendo fuera de casa decidió volverse a su ciudad natal y probar suerte trabajando remotamente en Moon Studios donde estuvo trabajando en Ori and the Will of the Wisps, el segúndo título de la famosa IP creada por el estudio. Actualmente se encuentra desarrollando un juego online que mezcla golf y coches para la empresa HugeCalf Studios, también de forma remota. Hablaremos con él de su experiencia y las diferencias entre el trabajo presencial y el trabajo remoto, un debate candente en la industria durante los últimos años. Acompañanos en esta nueva temporada ¡Te esperamos! 🙂



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    Pablo Trinidad

    Publicación

    Jorge Cantón y Pablo Trinidad

    • 1h 35 min
    Viajando por el mundo haciendo videojuegos

    Viajando por el mundo haciendo videojuegos

    Entrevistamos a Ramón Viladomat, senior staff gameplay programmer en Santa Monica Studios. La historia de Ramón comienza en Barcelona con el proyecto Reactable, una mesa multitáctil para crear música, que le abrió la puerta a trabajar en grandes estudios como Novarama, Crytek o Ubisoft Toronto, aportando su trabajo en juegos como Invizimals, Ryse: Son of Rome, Hunt Showdown o Watch Dogs Legion. A lo largo de esta entrevista descubriremos cómo se trabaja en grandes estudios AAA y algunas divertidas anécdotas. Si estás interesado en trabajar en un gran estudio descubre cómo Ramón lo consiguió, ¡no te la puedes perder!



    Nota: Desafortunadamente no hemos podido hacer preguntas sobre su etapa actual en Santa Mónica Studios ya que Sony no nos lo ha permitido 🙁 En cualquier caso, ¡la entrevista no tiene desperdicio!



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    Pablo Trinidad

    Publicación

    Jorge Cantón y Pablo Trinidad

    • 1h 29 min
    10x05 - Más de 10 años portando juegos

    10x05 - Más de 10 años portando juegos

    Hoy tenemos la suerte de contar con Tony Cabello, fundador e ingeniero de software en BlitWorks, una de las empresas de porting más importantes del país. Con más de 10 años de funcionamiento y contando a sus espaldas con el porting de una interminable lista de títulos entre los que destacan Spelunky, FEZ, Bastion, Super Meat Boy, Broken Age, Amnesia Collection, They Are Billions, Gris o Baldur’s Gate 3. En esta entrevista, Tony nos contará cómo y porqué decidieron dedicarse al porting de videojuegos, la historia detrás del nacimiento de BlitWorks, así como muchas anécdotas surgidas de las colaboraciones con diferentes estudios y personas relevantes de la industria del videojuego con los que han trabajado. Finalmente nos hablará de su etapa actual en Larian Studios, estudio que ha adquirido a todo el equipo de BlitWorks recientemente, tras su fructífera relación portando juegos.



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    Pablo Trinidad

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    Jorge Cantón y Pablo Trinidad

    • 1h 38 min
    10x04 - Diseñando personajes y criaturas en MercurySteam

    10x04 - Diseñando personajes y criaturas en MercurySteam

    Sabemos que lo estabais deseando: ¡por fin vuelve RUN! En esta ocasión entrevistamos a Héctor Sanz, veterano artista que actualmente trabaja como Principal 3D Character Artist en MercurySteam. Repasaremos su carrera desde sus orígenes cuando empezaba a hacer sus primeros encargos para empresas de videojuegos, así como su etapa reportero de videojuegos en Meristation donde tuvo la oportunidad de cubrir varios E3 desde Los Ángeles. Finalmente se decantó por la vertiente artística y se especializó en el diseño de personajes y criaturas, teniendo la oportunidad de trabajar en algunos de los principales personajes de una saga tan carismática como Metroid de Nintendo. No te pierdas esta entrevista repleta de consejos y anécdotas personales. ¡No te lo puedes perder!



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    Pablo Trinidad

    Publicación

    Jorge Cantón y Pablo Trinidad

    • 1h 25 min

Reseñas de clientes

5,0 de 5
16 valoraciones

16 valoraciones

Karim Casado ,

La mejor fuente de inspiración y de desarrollo de negocio que existe

Llevo escuchándolo 4 meses, desde que empecé a desarrollar una idea para un estudio de videojuegos en Barcelona, y es la mejor fuente de inspiración para desarrollar un negocio (estudio, publisher, agencia…) o una carrera profesional (developer, designer, artista, sonido…) dentro de esta maravillosa industria.

El trabajo que hacen Mauri y Enrique, y anteriormente Adrián, los entrevistadores…

… es de lujo.

Gratis.

Sin duda es un “must” para cualquier profesional de la industria.

Lorenzo0852 ,

Mis favoritos

Muy buenos!! Me he escuchado casi todos, me encanta el enfoque que le dan

Álvaro AV ,

Simplemente maravilloso.

Me parece absolutamente increíble poder conocer más a fondo detalles del proceso de desarrollo y diseño de los videojuegos, además en español. Muy dinámico y para mi, que me interesa mucho el diseño de videojuegos, es perfecto. Trata sobre varios temas, y estoy deseando cada vez que salgan antes los nuevos podcasts.
Un saludo y muchísimas gracias por crear esto y hacerlo posible. Merecéis mil estrellas.

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