45 episodios

Conoce el mundo del desarrollo de videojuegos desde dentro a través de sus protagonistas.

RUN, el desarrollo de videojuegos desde dentro La Tecnologeria Radio

    • Videojuegos
    • 5.0 • 10 valoraciones

Conoce el mundo del desarrollo de videojuegos desde dentro a través de sus protagonistas.

    Programando IA en Horizon Zero Dawn de Guerrilla Games

    Programando IA en Horizon Zero Dawn de Guerrilla Games

    Para terminar la 7º temporada de RUN nos visita José Antonio Escribano, programador especialidado en inteligencia artificial. José Antonio que ha trabajado durante años en Crytek, creadores de juegos como Crysis o Ryse, y actualmente trabaja en Guerrilla Games, creadores de Killzone y el galardonado Horizon Zero Dawn. Nuestro invitado nos contará con anécdotas muy divertidas cómo con muchas ganas e ilusión llegó a hacerse un hueco en la industria del videojuego y nos destripará cómo son los equipos que trabajan en estos mastodónticos títulos AAA.



    Con esta entrevista ponemos la guinda a una 7ª temporada, de la que estamos muy orgullosos por el altísimo nivel de invitados que nos han acompañado. En breve empezamos a trabajar en lo que será la 8º temporada de RUN en la que intentaremos superarnos como siempre 🙂 ¡Estad atentos!





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    Créditos



    Música inicio

    8 bit de Cleric

    Música cierre

    Run Boy Run de Amélie Guiboux

    Locución

    Jorge Cantón y Mauri García

    Edición audio

    Pablo Trinidad

    Publicación

    Jorge Cantón y Pablo Trinidad

    • 1h 56 min
    Componiendo bandas sonoras para videojuegos

    Componiendo bandas sonoras para videojuegos

    Hoy nos visita Eduardo de la Iglesia compositor musical y diseñador de sonidos que ha trabajado en una infinita lista de proyectos para grandes empresas como Pyro Studios, Arvirago Entertainmnet, Pendulo Studios, Vertical Robot, Tequila Works o Digital Legends Entertainment. Nos hablará de qué herramientas usa en su día a día para componer y diseñar sonidos incluso para varios proyectos simultaneamente. Hablaremos sobre su trayectoria en el mundo de los videojuegos centrándonos en los proyectos más relevantes que ha realizado como su último trabajo para Call of the Sea, desarrollado por Out of the Blue Games y que ha levantado mucha expectación.





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    Run Boy Run de Amélie Guiboux

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    Jorge Cantón y Mauri García

    Edición audio

    Pablo Trinidad

    Publicación

    Jorge Cantón y Pablo Trinidad

    • 1h 47 min
    De designer a Project Lead en Gylt lanzado en Stadia

    De designer a Project Lead en Gylt lanzado en Stadia

    No podemos estar más contentos con la visita de David Canela Lagunas, Project Lead en Tequila Works. En la entrevista repasaremos su historia desde sus comienzos estudiando programación, hasta su salto al diseño de videojuegos pasando por empresas como Electronic Arts, Pyro Studios, GameLoft o Virtual Toys antes de llegar a Tequila, donde trabaja actualmente. David ha participado en juegos como Rime o su último proyecto Gylt, un juego sobre el acoso escolar en el que Davia ha sido Project Lead y que ha formado parte del lanzamiento de Stadia, la nueva plataforma de streaming de videojuegos presentada por Google.





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    Pablo Trinidad

    Publicación

    Jorge Cantón y Pablo Trinidad

    • 2 horas 4 min
    Trabajo en Unity Technologies y esta es mi historia

    Trabajo en Unity Technologies y esta es mi historia

    Hoy tenemos como invitado a Gabriel de la Cruz, senior graphics programmer en Unity Technologies, uno de los motores de desarrollo de videojuegos más importantes y usados en la actualidad. Nos contará su historia pasando por Mercury Steam, Ubisoft o Rockstar hasta mudarse a Copenhague (Dinamarca) para trabajar en Unity, donde trabaja desarrollando el nuevo VFX Graph para crear efectos de particulas. 🙂





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    Pablo Trinidad

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    Jorge Cantón y Pablo Trinidad

    • 1h 57 min
    Cómo llegué a ser Director de arte en Ubisoft

    Cómo llegué a ser Director de arte en Ubisoft

    Entrevistamos a Raúl Ovejero Saiz, director de arte en Ubisoft Estocolmo. En esta entrevista Raúl nos cuenta cómo fueron sus orígines como artista de acuarelas, su trabajo como artista 3D o enviroment artist antes de pasar a dirigir equipos de arte. Con una dilata experiencia, Raúl nos habla de todos los estudios por los que ha pasado, así como lo bueno y malo de cada uno de ellos. Estudios de la talla de Pyro, Bizzarre, Rockstart, Rare, Starbreeze o Ubisoft entre otros. Habraremos de las herramientas que usan los artistas en la creación de contenido para juegos AAA, por lo que si eres artista de videojuegos o quieres serlo esta entrevista es para ti ¡no te la pierdas!



    Enlaces





    * Puedes echar un vistazo al portfolio de Raúl en Art Station.



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    Pablo Trinidad

    Publicación

    Jorge Cantón y Pablo Trinidad

    • 2 horas 13 min
    Programando AAA emblemáticos: GTAV, RDR2 y TLOUS2

    Programando AAA emblemáticos: GTAV, RDR2 y TLOUS2

    Arracamos 7° temporada de RUN y para celebrarlo hemos tenido la suerte de contar con Fran Aisa que ha trabajado como Gameplay programmer en proyectos AAA tan emblemáticos como Grand Theft Auto V, Red Dead Redemption 2 o recientemente en The Last Of Us Parte II. Si quieres conocer cómo se trabaja en grandes estudios tripleA de videojuegos como Rockstar, NaughtyDog o The Initiative no te pierdas esta entrevista en la que se desvelan muchos de sus secretos.





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    Locución

    Jorge Cantón y Mauri García

    Edición audio

    Pablo Trinidad

    Publicación

    Jorge Cantón, Pablo Trinidad y Frank Blanco

    • 1h 23 min

Reseñas de los clientes

5.0 de 5
10 valoraciones

10 valoraciones

Álvaro AV ,

Simplemente maravilloso.

Me parece absolutamente increíble poder conocer más a fondo detalles del proceso de desarrollo y diseño de los videojuegos, además en español. Muy dinámico y para mi, que me interesa mucho el diseño de videojuegos, es perfecto. Trata sobre varios temas, y estoy deseando cada vez que salgan antes los nuevos podcasts.
Un saludo y muchísimas gracias por crear esto y hacerlo posible. Merecéis mil estrellas.

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