
60 episodios

RUN, el desarrollo de videojuegos desde dentro La Tecnologeria Radio
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5,0 • 13 valoraciones
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Conoce el mundo del desarrollo de videojuegos desde dentro a través de sus protagonistas.
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La pequeña gran historia de Novarama
Hoy entrevistamos a Rubén Lopez, lead software engineer y co-fundador de Novarama. repasaremos con él toda la historia del estudio: su fundación de la mano de Daniel Sánchez, Alberto Díaz, Juan Luis Abadía, Marc de Miguel y el propio Rubén; el desarrollo de titulos legendarios como la saga Invizimals que convirtió a Novarama en un estudio exclusivo de Sony; sus pinitos con móviles o su último éxito Killsquad; y su reciente alianza con el gigante chino Tencent. Y además Rubén nos contará los aciertos y fallos de Novarama como estudio. Si estas pensando en crear un estudio de videojuegos o si ya tienes uno, no puedes perderte este episodio. Y si no, tampoco te pierdas este trocito de la historia patria del videojuego.
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Créditos
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8 bit de Cleric
Música cierre
Run Boy Run de Amélie Guiboux
Locución
Jorge Cantón y Mauri García
Edición audio
Pablo Trinidad
Publicación
Jorge Cantón y Pablo Trinidad -
Diseñando personajes en Platinum Games
Contamos con Daniel Santos, character artist en Platinum Games. Daniel lleva más de 8 años trabajando en Japón y ha pasado por estudios como From Software, Sony Japan Studios o Square Enix, donde ha participado en importantes videojuegos como Dark Souls 3, Elden Ring o Bayonetta 3. Si quieres conocer las herramientas más utilizadas por un senior character artist o cómo es trabajar en algunas de las principales empresas japonesas de videojuegos, ¡no te pierdas esta súper interesante entrevista!
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VFX artist, un rol muy demandado
Empezamos 10ª temporada emocionados por los grandes invitados que vendrán. Para estrenamos por todo lo alto, hablamos con Fran García Obledo, Principal VFX Artist en Tuatara. Fran cuenta con un extenso currículum, habiendo trabajado en empresas como Novarama, Pyro Studios, GameLoft, MercurySteam, Rockstart Games, King o Ubisoft entre otros. Un invitado con muchísima experiencia en el desarrollo de efectos visuales para videojuegos, que nos contará como ha sido su carrera desde sus origenes hasta la actualidad, habiendo participado en grandes franquicias AAA de videojuegos como Castelvania, Gear of War, Red Dead Redemption o Assassin’s Creed. Nos da sus mejores consejos y nos contará divertidas anécdotas. Es una de nuestras entrevista más extensa, pero te garantizamos que no tiene desperdicio ¡No te la pierdas!
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Stage Clear Studios: despacito y con buena letra
Nos visita Daniel Santos Fonseca, fundador y CEO de Stage Clear Studios, una empresa creada por 3 socios hace ya más de 10 años y que haciendo las cosas bien han ido creciendo a través de desarrollos propios y colaboraciones con otras empresas en proyectos tan conocidos como Bridge Constructor Portal o Alex Kidd in Miracle World. Finalmente y gracias a su reconocimiento nacional e internacional, han sido adquiridos por el grupo Thunderful Games, lo que les permitirá realizar proyectos más grandes y ambiciosos en el futuro. No te pierdas esta entrevista en la que Daniel que nos hablará de sus inicios como programador, porqué decidieron montar su propio estudio independiente, repasaremos algunos de los desarrollos más importantes del estudio y finalmente hablaremos sobre cómo ha sido el proceso de vender su propia empresa.
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MilkStone, un studio indie sostenible
Nos visita Miguel Herrero, co-fundador de MilkStone Studios, una empresa de videojuegos indie creada en Asturias y que ya cuenta con 12 años de historia y nada más y nada menos que 32 juegos publicados a sus espaldas. Miguel nos hablará de los comienzos, de como surgió la idea de montar Milkstone y las dificultades que se han ido encontrando después de todos estos años. Repasaremos los trabajos realizados y algunos de sus títulos más sonados como Ziggurat o Farm Together, que les han permitido crecer y establecerse como una de las empresas indies más longebas del panorama nacional. Además Miguel nos dará consejos y algunas de las claves que les han permitido mantener su estudio a flote y seguir dedicándose a lo que les apasiona: desarrollar videojuegos. Si tienes un estudio indie de videojuegos o estás pensando en crear uno, no te pierdas los valiosos consejos de Miguel Herrero.
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Pablo Trinidad
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Dirigiendo el arte en Mediatonic
Hoy nos visita Jorge Sanchez, director de arte en Mediatonic, recientemente adquirida por Epic Games. Jorge nos hablará de sus orígenes en la industría española de videojuegos pasando por empresas como Pyro y Trilobite, para más tarde dar el salto al extrajero trabajando en empresas como Lionhead Studio, Escapist, Climax, Dovertail Games, Rare o Supermassive Game. Una larga carrera profesional con muchas anécdotas muy divertidas y donde hablaremos de su participación en proyectos como Black and White 2, Fable 2 y 3, Assassin’s Creed Chronicles o Everwild entre otros. Acompáñanos en esta entretenida entrevista en la que Jorge nos cuenta los entresijos detrás de estos grandes proyectos.
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Jorge Cantón y Pablo Trinidad
Reseñas de clientes
Simplemente maravilloso.
Me parece absolutamente increíble poder conocer más a fondo detalles del proceso de desarrollo y diseño de los videojuegos, además en español. Muy dinámico y para mi, que me interesa mucho el diseño de videojuegos, es perfecto. Trata sobre varios temas, y estoy deseando cada vez que salgan antes los nuevos podcasts.
Un saludo y muchísimas gracias por crear esto y hacerlo posible. Merecéis mil estrellas.