Подкаст "Очки Опыта" Артём Багров
-
- Technologies
Привет! Меня зовут Артём, я работаю гейм-дизайнером и по долгу службы изучаю игровую индустрию под самыми разными углами. В подкасте “Очки опыта” я рассказываю интересные истории из мира видеоигр и пытаюсь понять: “А какой опыт можно из этих самых историй извлечь?”
-
Гейб Ньюэлл: как построить самую пофигистическую игровую компанию?
Это аудио-версия моего ролика на YouTube, который можно посмотреть по ссылке: https://youtu.be/af70QOZ7mu0?si=4KsC4SNq1Jyy3ixL
Подписывайтесь на Telegram канал "Очки Опыта":
https://t.me/XP_points -
Выпуск 9: Project Firestart. Первый сурвайвл-хоррор в истории видеоигр
Подписывайся на telegram канал "Очки Опыта":
https://t.me/XP_points
Видео версия:
https://youtu.be/YCiXe-sG6D4?si=hUWwrVgo98hDRI_O
Рассказ о игре, которая сформировала основы жанра и подарила игрокам из 80-ых по-настоящему уникальный опыт, но канула в лету из-за пофигизма Electronic Arts и огромного количества случайностей. После этого видео вы поймёте, почему историю сурвайвл-хорроров нужно отсчитывать не с Alone in the Dark или Resident Evil, а именно с Project Firestart. Приятного прослушивания! -
Выпуск 8: Кто на самом деле создал Uncharted и The Last of Us?
Видео версия: https://youtu.be/JSY8E1KAdIk
Подписывайся на telegram канал "Очки Опыта":
https://t.me/XP_points
Из этого видео вы узнаете:
- Кто такие Эми Хенниг и Брюс Стрейли и почему они одни из ключевых разработчиков Naughty Dog;
- Как создавались игровые серии Uncharted и The Last of Us;
- Почему Uncharted 4 поссорила ведущих разработчиков компании;
- Как Нил Дракманн стал единственным руководителем Naughty Dog и многое другое! -
Выпуск 7: Жизнь и карьера Американа МакГи
Подписывайся на ТГ-канал "Очки Опыта" - https://t.me/XP_points
Из этого выпуска вы узнаете:
- как Американ МакГи создавал свои игры;
- зачем переехал в Китай;
- над каким проектом работал с автором Парка Юрского Периода и Мира Дикого Запада;
- как чуть не перешёл на тёмную сторону силы в корпоративном мире ЕА и многое другое! -
Выпуск 6: Мобильные игры захватили мир!
Telegram канал: https://t.me/XP_points
За 2022 год игровая индустрия сгенерировала $184,4 млрд. При этом $92,2 млрд из этой суммы принесли мобильные игры. Это ровно половина от всей суммы и больше, чем заработали игры для ПК и консолей вместе взятые. Стоит ли нам опасаться, что мобилки захватят весь игровой рынок? И как они смогли добиться такого успеха за считанное десятилетие? Ответы в данном выпуске! -
Выпуск 5: Карты, деньги, два лазерных ствола: история Nintendo до Марио
Подписывайся на ТГ-канал "Очки Опыта" - https://t.me/experience_point
Super Mario Bros. вышла в 1985 году. Но до этого у Nintendo за плечами была почти столетняя история. Игральные карты, сделка с табачной империей, сотрудничество с Disney, суды с LEGO, пропагандистские детские игры, копирование хитов Atari и Taito - всё это и многое другое в данном выпуске!