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Ludographie est un podcast de réflexion sur le média vidéoludique par le Docteur Mathieu Goux, qui nous partage ses réflexions et expériences

Ludographie Mathieu Goux

    • Video Games

Ludographie est un podcast de réflexion sur le média vidéoludique par le Docteur Mathieu Goux, qui nous partage ses réflexions et expériences

    Ludographie #8 – Super Mario Bros. 2: The Lost Levels

    Ludographie #8 – Super Mario Bros. 2: The Lost Levels

    Super Mario Bros. 2: The Lost Levels (1986, Nintendo), est la première suite de Super Mario Bros., réservée pendant longtemps qu'aux seuls joueurs japonais. Le level-design surprenant, voire incongru pour un jeu Mario, m'a particulièrement intéressé.

    Ludographie #7 – Oddworld: Abe’s Oddysee

    Ludographie #7 – Oddworld: Abe’s Oddysee

    Je reviens sur Abe's Oddysee (1997, Oddworld Inhabitants), et réfléchis à la façon dont le jeu présente les concepts de bien et de mal, et nous enseigne surtout que l'indifférence est le pire des maux.

    Ludographie #6 – Oddworld: Abe’s Oddysee / Abe’s Exoddus

    Ludographie #6 – Oddworld: Abe’s Oddysee / Abe’s Exoddus

    Abe's Oddysee (1997, Oddworld Inhabitants) et Abe's Exoddus (1998, Oddworld Inhabitants) s'opposent frontalement quant à leur façon de présenter leurs mécanismes au joueur, entre obscurité et clarté. Cela n'est cependant pas sans lien avec leurs propos respectifs.

    Ludographie #5 – Grim Fandango Remastered

    Ludographie #5 – Grim Fandango Remastered

    Dans Grim Fandango Remastered (2015, Double Fine Productions), réédition du célèbre jeu d'aventure de Lucas Arts initialement sorti en 1995, l'équipe de développement, Tim Schafer notamment, propose des pastilles audio nous en apprenant davantage sur la genèse du projet. Ce making-of simultané change cependant notre rapport au jeu, notamment pour celles et ceux n'ayant pas connu l'original.

    Ludographie #4 – Yoshi’s Island

    Ludographie #4 – Yoshi’s Island

    Dans Yoshi's Island (1995, Nintendo), toute l'aventure se déroule sur l'île qui donna son nom au jeu, peuplée d'étranges créatures dont certaines deviendront, grâce à la magie de Kamek, des patrons. En y regardant bien, ce n'est pas la seule promotion que ces créatures subissent : et la gestion de ces ennemis dans le jeu nous en apprend beaucoup sur l'univers du jeu.

    Ludographie #3 – Rayman

    Ludographie #3 – Rayman

    Dans Rayman (1995, Ubisoft), le fameux héros démembré doit secourir les electoons, aidé en cela par la fée Bétilla. Elle lui offrira de nombreux pouvoirs… dont des capacités qui sembleraient pourtant évidentes, comme lancer son poing ou se suspendre aux corniches. N’est-il donc pas le héros ? Qu’est-ce que cela signifie ?

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