22 min

Penser les Arts Littéraires ÉCRIRE AU FUTUR

    • Culture et société

Big Browser va t-il nous enlever les mots de la plume ? Le numérique sera-t-il un jour jugé coupable de nous avoir dépossédé de notre langue, de l’avoir réduite, entachée, maltraitée ? Et si au contraire le numérique était en fait devenu un nouvel espace de création : les arts littéraires en seraient la preuve. Depuis une vingtaine d’années, la création littéraire s'enrichit d'œuvres hybrides et souvent expérimentales : poésie sonore, mail art, œuvres vidéos et sonores, lectures musicales, installations et performances participatives. Et les réseaux sociaux ne sont pas en reste dans ce rapport à l’écriture et à la création...

Cet épisode a été enregistré lors du 1er colloque international « Penser les Arts Littéraires » organisé par le Centre de Recherche sur les Médiations, Université de Lorraine avec Jacques Walter, directeur du CREM, Jean Paul Fourmentraux, centre Norbert Elias ; Emmanuel Vaslin, direction du numérique Éducation Nationale ; Carole Bisenius-Penin, responsable scientifique de Crealit (Création croisées arts littéraires), Sébastien Genvo, responsable de l’Expressive Game Lab (CREM ) créateur du jeu vidéo « Lies in my heart». 

Big Browser va t-il nous enlever les mots de la plume ? Le numérique sera-t-il un jour jugé coupable de nous avoir dépossédé de notre langue, de l’avoir réduite, entachée, maltraitée ? Et si au contraire le numérique était en fait devenu un nouvel espace de création : les arts littéraires en seraient la preuve. Depuis une vingtaine d’années, la création littéraire s'enrichit d'œuvres hybrides et souvent expérimentales : poésie sonore, mail art, œuvres vidéos et sonores, lectures musicales, installations et performances participatives. Et les réseaux sociaux ne sont pas en reste dans ce rapport à l’écriture et à la création...

Cet épisode a été enregistré lors du 1er colloque international « Penser les Arts Littéraires » organisé par le Centre de Recherche sur les Médiations, Université de Lorraine avec Jacques Walter, directeur du CREM, Jean Paul Fourmentraux, centre Norbert Elias ; Emmanuel Vaslin, direction du numérique Éducation Nationale ; Carole Bisenius-Penin, responsable scientifique de Crealit (Création croisées arts littéraires), Sébastien Genvo, responsable de l’Expressive Game Lab (CREM ) créateur du jeu vidéo « Lies in my heart». 

22 min

Classement des podcasts dans Culture et société

Brut.
Brut.
France Inter
France Inter
Slate.fr
Agathe Lecaron