Pour Quelques Dés de Plus - PQD2P Krilin & Piouf
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- Romans et nouvelles
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Pour Quelques Dés de Plus est un podcast d'actual play de jeu de rôle. Petit frère de Pour une Poignée de Dés, animé par Krilin (et non Piouf), vous y trouverez tout ce qui ne correspond pas à la ligne éditoriale de P1PDD mais qui nous paraît pour autant intéressant, comme des one-shots, des campagnes aux scenarios non originaux, ou même des expériences de gameplay. Si la qualité sonore sera toujours au rendez-vous, nous serons moins exigeants sur le montage et sur l'ambiance musicale, ceci pour nous alléger la charge de travail et permettre une diffusion plus rapide de nos enregistrements.
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Retombées - Le wasteland
Retombées
Pour cette première "hors série" de P1PDD, nous reprenons le scenario d'un des meilleurs jeux de rôle numériques, Fallout.
Dans un monde post-apocalyptique, les habitants d'un abri souterrain se voient contraints de rouvrir leur lourde porte blindée car leur puce de recyclage d'eau a lâché. Un petit groupe de 4 habitants est dépêché dans le dangereux wasteland dont ils ne savent rien pour aller retrouver ce petit élément électronique et sauver leur communauté.
Pour cette saison, vous retrouverez Flo et Yule de la S3 de P1PDD, ainsi que deux nouveaux, Lazuli et Pierre ; comme pour la S3, le MJ est Krilin, comparse de Bazingcast de Piouf.
Musiques
Intro : Maybe, The Inkspots
Ambiance : Fallout OST, Mark Morgan
Fin : I don't want to set the world on fire, The Inkspots
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Retombées - L'abri 15
Voici le deuxième épisode de notre podcast d’actual play de jeu de rôle.
Si vous découvrez cet actual play, sachez qu'il est nécessaire de commencer par le premier épisode, car la narration est feuilletonante.
Résumé de l’épisode précédent
À l'épisode précédent, nos joueurs ont appris que leur abri avait besoin d'une nouvelle puce d'eau, et qu'ils avaient été sélectionnés pour aller à sa recherche, en commençant par l'abri 15, à 4 jours de marche à l'est de l'abri 13. À mi-chemin, les joueurs ont découvert un village en bon état, composé de gens semblant vivre d'agriculture et d'élevage. Après réflexion, ils ont préféré ne pas s'arrêter. Arrivés sur le site de l'abri 15, ils n'ont pas trouvé la grotte qu'ils espéraient, mais une simple cabane en haut d'une colline. Malheureusement, un scorpion géant y a décidé de s'y reposer. Les joueurs tentent de s'en débarrasser avec un cocktail molotov.
Musiques
Intro : Maybe, The Inkspots (version Fallout OST)
Ambiance : Fallout OST, Mark Morgan
Fin : In the dark, Nina Simone
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Retombées - Les Sables Ombragés
Voici le troisième épisode de notre podcast de jeu de rôle enregistré.
Si vous découvrez ce podcast, sachez qu'il est nécessaire de commencer par le premier épisode, début de l'histoire.
Résumé de l’épisode précédent
Au précédent épisode, nos joueurs ont passé une à une les difficultés rencontrées lors de l'exploration de l'abri 15, abandonné. Sauf la dernière : le centre de commandement et les magasins techniques, seuls endroits où aurait pu se trouver une puce d'eau, sont ensevelis sous les gravats suite à un tremblement de terre.
Musiques
Intro : Maybe, The Inkspots (version Fallout OST)
Ambiance : Fallout OST, Mark Morgan
Fin : Nobody knows the trouble i've seen, Louis Armstrong
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Retombées - Les Khans
Déjà le 2e chapitre, et donc le 4e épisode de cette aventure JdR audio !
Nous rappelons qu'il faut commencer par l'épisode 1, pour entendre toute l'histoire.
Résumé de l’épisode précédent
À l'épisode précédent, nos joueurs sont retournés au petit village croisé en chemin. Des gens accueillants, du repos bienvenu, et de l'eau ! Les joueurs ont trouvé deux pistes possibles pour la puce d'eau, et ont décidé d'attendre un garde de Dépôtville faisant la liaison pour les mener à cette ville-décharge. Malheureusement, le jour du départ, la fille du chef est enlevée par les pillards locaux ; Andrew se propose d'aller la chercher.
Musiques
Intro : Maybe, The Inkspots (version Fallout OST)
Ambiance : Fallout OST, Mark Morgan
Fin : Midnight in Moscow, Firehouse five plus two
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Retombées - Dépôtville : Killian Darkwater
Et voici le 5e épisode de notre podcast de liveplay de jeu de rôle.
Nous rappelons qu'il est indispensable d'écouter l'histoire en commençant par l'épisode 1 !
Résumé de l’épisode précédent
À l'épisode précédent, nos joueurs ont vaillamment sauvé Tandi, la fille d'Aradesh, chef des sables ombragés. Après une nuit de repos et avoir refait les provisions, il est temps de revenir à la quête principale : la puce d'eau. En route pour dépôtville, la ville décharge.
Musiques
Intro : Maybe, The Inkspots (version Fallout OST)
Ambiance : Meditation, Edward Artemiev (BO de Stalker)
Fallout OST, Mark Morgan
12th street rag, E.L.Bowman, interprété par Jeff Barnhart and His Hot Rhythm
Fin : The house of the rising sun, Nina Simone
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Retombées - Dépôtville : Sinthia
Déjà le 6e épisode de jeu de rôle de cette campagne.
Mais pour les nouveaux arrivants, il faut commencer par l'épisode 1 !
Résumé de l’épisode précédent
À l'épisode précédent, nos joueurs sont arrivés à Dépôtville, petite bourgade construite sur une ancienne décharge et vivant principalement de la récupération de choses et autres bidules. Ayant assisté à - et déjoué - une tentative d'assassinat sur le maire, les joueurs se voient offrir la possibilité de piéger le magnat du crime local, Don Gizmo. Peu attirés par la proposition, ils vont visiter son casino pour voir, mais décident finalement de partir dès le lendemain matin.
Musiques
Intro : Maybe, The Inkspots (version Fallout OST)
Fin : Get a job, The Silhouettes
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