29 épisodes

Le développement de jeux vidéo vous intéresse ? Voici des podcasts en français sur le développement de jeux vidéo par des développeurs de jeux vidéo.

Retrouvez plein de conseils de pro pour devenir un véritable développeur de jeu vidéo. Créez enfin votre propre jeu de A à Z.



Je m'appelle Benoit Freslon et je suis développeur de jeux vidéo professionnel depuis 2006. Aujourd'hui, je souhaite faire partager mes connaissances pour apprendre ensemble à développer des jeux vidéo : de la conception, jusqu’à la publication en passant par la programmation et la production de médias. Aucun point ne sera oublié. Nous allons voir ensemble toutes les clés et astuces pour développer dès à présent vos propres idées.



À qui s’adressent ces podcasts ?

* À toutes les personnes qui s’intéressent à la création de jeux vidéo

* Que vous soyez étudiant ou bien déjà dans un studio, venez écouter les conseils d’autres développeurs et participez aux débats.



Pourquoi écouter ces podcasts ?



* Découvrez ou peaufinez tous les aspects de la création de jeux vidéo : game design, level design, programmation, graphisme, sound design, outils, marketing, gestion de projet, communication, événements, droits d'auteur, création d'entreprise, etc.

* Écoutez les parcours et les conseils de vétérans du jeu vidéo via des interviews.

* Apprenez des postmortems afin d'éviter de reproduire les mêmes erreurs.

* Découvrez des outils afin d’améliorer votre productivité

* Débattez et opposez votre point de vue sur les différentes approches et analyses de chaque développeur

VideoGameCreation.fr VideoGameCreation.fr

    • Loisirs
    • 5,0 • 4 notes

Le développement de jeux vidéo vous intéresse ? Voici des podcasts en français sur le développement de jeux vidéo par des développeurs de jeux vidéo.

Retrouvez plein de conseils de pro pour devenir un véritable développeur de jeu vidéo. Créez enfin votre propre jeu de A à Z.



Je m'appelle Benoit Freslon et je suis développeur de jeux vidéo professionnel depuis 2006. Aujourd'hui, je souhaite faire partager mes connaissances pour apprendre ensemble à développer des jeux vidéo : de la conception, jusqu’à la publication en passant par la programmation et la production de médias. Aucun point ne sera oublié. Nous allons voir ensemble toutes les clés et astuces pour développer dès à présent vos propres idées.



À qui s’adressent ces podcasts ?

* À toutes les personnes qui s’intéressent à la création de jeux vidéo

* Que vous soyez étudiant ou bien déjà dans un studio, venez écouter les conseils d’autres développeurs et participez aux débats.



Pourquoi écouter ces podcasts ?



* Découvrez ou peaufinez tous les aspects de la création de jeux vidéo : game design, level design, programmation, graphisme, sound design, outils, marketing, gestion de projet, communication, événements, droits d'auteur, création d'entreprise, etc.

* Écoutez les parcours et les conseils de vétérans du jeu vidéo via des interviews.

* Apprenez des postmortems afin d'éviter de reproduire les mêmes erreurs.

* Découvrez des outils afin d’améliorer votre productivité

* Débattez et opposez votre point de vue sur les différentes approches et analyses de chaque développeur

    🎙PODCAST #29 : Développer des jeux avec Cocos Creator (Panda)

    🎙PODCAST #29 : Développer des jeux avec Cocos Creator (Panda)

    Interview de Panda, un des développeurs du moteur de jeux gratuit Cocos Creator.

    Il s'agit d'un moteur de jeu très peu connu, mais qui permet de développer des jeux 2D ou 3D et des les exporter facilement sur le Web en HTML5, sur mobile ou sur PC. Ce moteur utilise la technologie WebGL (pour le web) et se développent en TypeScript.

    Panda est chinois, il vie en Chine, mais il a étudié en France, c'est pour cela qu'il parle français.

    Il est également à l'origine des frameworks Cocos (Cocos2D, Cocos-HTML5, Cocos2d-x)



    Les questions posées à Panda



    Pouvez-vous vous présenter ?

    Cocos Creator C'est quoi ?

    Quels sont les langages de programmation utilisés ?

    Tu es à l'origine du projet Cocos Creator ?

    Qui a créé Cocos ?

    Combien de personnes travaillent sur Cocos Creator ?

    On peut l'exporter sur quelles plateformes ?

    Cocos2D, Cocos Engine et Cocos Creator sont deux choses différentes ?

    Quels jeux utilisent Cocos ?

    Quelle est l'ambition de Cocos Creator ?

    Quelle technologie 3D utilisez-vous pour le Web ?

    Quel moteur physique utilisez-vous ?

    Quelles sont les plateformes d'exportation possibles ?

    Quel ordinateur faut-il pour faire tourner Cocos Creator ?

    Quelles sont les fonctionnalités que vous souhaitez rajouter ?

    Quels sont les outils tiers compatibles avec Cocos Creator ?

    Comment optimiser les fichiers assets (images, sons, script) ?

    Peut-on importer des animations Mixamo dans Cocos Creator ?

    Comment optimiser les fichiers sons ?

    Quels formats de fichiers 3D accepte Cocos Creator ?

    Peut-on créer un personnage avec une physique "Ragdoll" ?

    Existe-t-il un système de pathfinding "NavMesh" ?



    Les liens de notre interview







    https://www.cocos.com/

    https://www.cocos.com/en/creator

    https://preview.cocos.com/lake/index.html 

    • 40 min
    🎙PODCAST #28 : Penser au marketing avant de développer son jeu (Tavrox)

    🎙PODCAST #28 : Penser au marketing avant de développer son jeu (Tavrox)

    Interview de Yannick alias Tavrox qui est développeur de jeux vidéo indépendant et expert en marketing. Penser marketing est très important lorsqu'on souhaite créer son jeu vidéo indépendant.



    Nous avons enregistré cette interview lors du Game Camp 2022.

    Les questions posées à Yannick expert en marketing



    * Qui es-tu ?

    * Sur quels jeux as-tu travaillé ?

    * Comment faire une étude de marché ?

    * Qu'est-ce que le positionnement ?

    * Qu'est-ce qu'un Pitch Deck ?

    * Comment faire lorsque tu es tout(e) seul(e) ?

    * As quoi joues-tu ?



    Les liens de notre interview



    * https://tavroxgames.com/

    * https://twitter.com/tavrox_

    * https://tavrox.medium.com/

    * Comment définir le prix de son jeu vidéo indépendant

    * https://goose.game

    * https://metagether.com/

    • 19 min
    🎙PODCAST #27 : Créer des jeux indépendants sur l’ile de la Réunion (Loïc Manglou)

    🎙PODCAST #27 : Créer des jeux indépendants sur l’ile de la Réunion (Loïc Manglou)

    Interview réalisée lors du GameCamp 2022, Loïc Manglou est développeur indépendant, technical Game Designer sur l'Ile le la Réunion.

    Il cumule 10 ans d'expérience dans l'industrie du jeu vidéo et intervient dans l'école de jeux vidéo située à la Réunion.



    Il a également monté un collectif, Bouftang, qui fédère tous les développeurs francophones atour de la Réunion.

    Loïc Manglou Technical Game Designer

    Les questions posées lors de l'interview :



    * Peux-tu te présenter ?

    * Quel est ton parcours ?

    * Quels conseils donnerais-tu aux jeux créateurs qui veulent se lancer pour éviter de faire les mêmes erreurs ?

    * Peux-tu présenter l'association Bouftang ?

    * Pourquoi venir au Game Camp ?

    * À quoi joues-tu en ce moment ?



    Les liens cités lors de l'interview :



    * https://www.bouftang.fr/

    * https://www.loicmanglou.com/

    * https://pitaya.games/

    * https://coregames.com/

    * https://www.sandbox.game/en/

    * https://www.roblox.com/

    * Groupe Facebook : Créateurs de Jeux Vidéo indépendants francophones



     

    • 31 min
    🎙Podcast #26 : Unreal Engine 5, une révolution ? (Ludovic)

    🎙Podcast #26 : Unreal Engine 5, une révolution ? (Ludovic)

    Interview d'un expert Unreal Engine 5 qui répond à nos questions, parle de son parcours, du développement de jeux vidéo en général, des bonnes pratiques et de son rôle d'instructeur certifié Epic. Ludovic est Senior Technical Artist et nous avons discuté en live.



    NB : le début de l'interview était masquée par une vidéo en arrière plan, donc elle est manquante hélas. :(



    Unreal Engine 5

    Questions posées à Ludovic Expert Unreal Engine 5





    Peux-tu te présenter ?



    Quelles études as-tu faites pour devenir Indie Dev?



    Quel est ton parcours professionnel ?

    * Pourquoi fais-tu des jeux vidéo ?



    Est-ce que les projets UE4 sont compatibles UE5 ?



    Quelles sont les nouvelles fonctionnalités du moteur ?



    Pourquoi utiliser Unreal Engine et pas un autre ?



    Qu'est-ce qu'un technical artist ?



    Recommandes-tu ce moteur pour les débutants ?



    As-tu une anecdote sympa à raconter à propos bourdes des étudiants ou autre ?



    Est-ce que tu peux lister quelques fausses croyances que les jeunes développeurs ont ?



    Cliquez ici pour choisir le meilleur moteur de jeux pour vous.

    • 1h 4 min
    🎙Podcast #25 – Simon Dev Indé de Time Rift et Eli son éditeur (Abiding Bridge)

    🎙Podcast #25 – Simon Dev Indé de Time Rift et Eli son éditeur (Abiding Bridge)

    Voici un podcast pas comme les autres où j'ai interviewé durant un live un développeur de jeux indépendants ainsi que son éditeur.



    * Simon est le programmeur et le Creative Director de Time Rift : un jeu mélangeant shoot et puzzle avec des mécaniques de retours dans le temps.

    * Eli est la fondatrice d'Abiding Bridge : une maison d'édition de jeux vidéo indépendants.





    Simon et Eli nous racontent l'histoire du jeu Time Rift, récemment publié sur Steam et nous parle de l'évolution du projet, des aides financières reçues, de la publication du jeu et de tous les dessous du développement du projet que nous ne voyons pas.

    Merci aux viewers qui ont participé au live, n'hésitez pas à vous abonner à la chaîne Twitch de videogamecreation.fr pour être averti des prochains Lives.

    Voici les questions posées à Simon et Eli





    Peux-tu te présenter ?





    Quelles études as-tu faites pour devenir Indie Dev?





    Quel est ton parcours professionnel ?





    Comment est-ce que tu définirais le travail au sein de ton "studio" ?





    Est-ce que tu as des spécialités ?





    Quelles sont tes inspirations ?





    Quelles ont été vos intentions ?





    Quel est le rôle de l'incubateur ?





    Peux-tu nous faire un post mortem de votre jeu ?





    Quelles sont les galères que vous avez rencontrées ?





    Quelle est l'importance du sound design dans votre projet ?





    Est-ce que tu regrettes des choix ?





    Quelles aides as-tu reçues de la part de ton éditeur ?





    Quel est ton meilleur souvenir, ou une anecdote ?





    Peux-tu donner quelques erreurs à éviter quand on débute dans le dev indé de jeux vidéo ?





    Des updates, des corrections, polish à prévoir ?





    Les questions des viewers :



    * Comment ça s'est passé avec l'incubateur, quels sont les frais à prévoir et éventuellement les aides pour créer son studio ?

    * Avez vous déjà fait un pitch deck ? Si oui, qu'est-ce qu'on doit y retrouver s'il vous plaît?

    * Combien de temps as-tu mis pour développer Time Rift ?



    Sur quelles plateformes tu as publié ton jeu et comment as-tu géré l'acquisition des joueurs ?





    Liens



    * Abiding Bridge



    

    Merci également de mettre une note et un commentaire sur iTunes, cela m’aide énormément. La procédure prend 30 secondes. Elle est entièrement décrite sur ce lien.

    Bon dev et à bientôt !

    Liste des autres podcasts :

    • 58 min
    🎙Podcast #24 – Créer un jeu de société en 48H (Global Game Jam)

    🎙Podcast #24 – Créer un jeu de société en 48H (Global Game Jam)

    J'ai participé à la Global Game Jam 2022 en compagnie d'un vieux camarade pour créer un jeu de société en 48 heures seulement.



    Le Jam étant en hybride : une partie des jammeurs étaient sur place et une autre sur Discord.



    Le thème était DUALITY.







    Cette année, je n'ai pas créé de jeux vidéo mais un jeu de société. Un exercice que je recommande toujours pour les apprentis Game Designers.



    Voici un post mortem de notre projet avec les bons conseils pour réussir son jeu en game jam.



    Pour en savoir plus sur la Global Game Jam, consultez l'article : Global Game Jam : Création de jeux vidéo en 48h



    La page du jeu "Ring's Corner" sur le site de la GGJ



    C'est déjà ma 5e GGJ quand même ! J'espère en faire plein d'autres ! Et vous ? Avez-vous participé à cette édition ?









































    Voici les règles du jeu expliquées en quelques minutes :



    https://youtu.be/6lRK5L5REh4



     



     



     



     

    • 32 min

Avis

5,0 sur 5
4 notes

4 notes

ABERS29 ,

Top!

Extra

Jéjé / fayazix ,

Irréprochable

Je vous conseille fortement ces superbes podcasts/interviews, qui parle à merveille de jeux et de développement de ceux-ci! Petit point à souligner, est, qu'il est à l'écoute de sa communauté. Je ne vous spoil pas plus, allez découvrir ça par vous même!

badben007 ,

Excellent !

Super, j’attends les prochains podcasts avec impatience ! 👍

Classement des podcasts dans Loisirs

Tycia
@mimabycami
Yann DELPLANQUE
Fin Du Game
Seb Delanney
France Inter