15 épisodes

Le développement de jeux vidéo vous intéresse ? Voici des podcasts en français sur le développement de jeux vidéo par des développeurs de jeux vidéo.

Retrouvez plein de conseils de pro pour devenir un véritable développeur de jeu vidéo. Créez enfin votre propre jeu de A à Z.



Je m'appelle Benoit Freslon et je suis développeur de jeux vidéo professionnel depuis 2006. Aujourd'hui, je souhaite faire partager mes connaissances pour apprendre ensemble à développer des jeux vidéo : de la conception, jusqu’à la publication en passant par la programmation et la production de médias. Aucun point ne sera oublié. Nous allons voir ensemble toutes les clés et astuces pour développer dès à présent vos propres idées.



À qui s’adressent ces podcasts ?

* À toutes les personnes qui s’intéressent à la création de jeux vidéo

* Que vous soyez étudiant ou bien déjà dans un studio, venez écouter les conseils d’autres développeurs et participez aux débats.



Pourquoi écouter ces podcasts ?



* Découvrez ou peaufinez tous les aspects de la création de jeux vidéo : game design, level design, programmation, graphisme, sound design, outils, marketing, gestion de projet, communication, événements, droits d'auteur, création d'entreprise, etc.

* Écoutez les parcours et les conseils de vétérans du jeu vidéo via des interviews.

* Apprenez des postmortems afin d'éviter de reproduire les mêmes erreurs.

* Découvrez des outils afin d’améliorer votre productivité

* Débattez et opposez votre point de vue sur les différentes approches et analyses de chaque développeur

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    • Jeux vidéo

Le développement de jeux vidéo vous intéresse ? Voici des podcasts en français sur le développement de jeux vidéo par des développeurs de jeux vidéo.

Retrouvez plein de conseils de pro pour devenir un véritable développeur de jeu vidéo. Créez enfin votre propre jeu de A à Z.



Je m'appelle Benoit Freslon et je suis développeur de jeux vidéo professionnel depuis 2006. Aujourd'hui, je souhaite faire partager mes connaissances pour apprendre ensemble à développer des jeux vidéo : de la conception, jusqu’à la publication en passant par la programmation et la production de médias. Aucun point ne sera oublié. Nous allons voir ensemble toutes les clés et astuces pour développer dès à présent vos propres idées.



À qui s’adressent ces podcasts ?

* À toutes les personnes qui s’intéressent à la création de jeux vidéo

* Que vous soyez étudiant ou bien déjà dans un studio, venez écouter les conseils d’autres développeurs et participez aux débats.



Pourquoi écouter ces podcasts ?



* Découvrez ou peaufinez tous les aspects de la création de jeux vidéo : game design, level design, programmation, graphisme, sound design, outils, marketing, gestion de projet, communication, événements, droits d'auteur, création d'entreprise, etc.

* Écoutez les parcours et les conseils de vétérans du jeu vidéo via des interviews.

* Apprenez des postmortems afin d'éviter de reproduire les mêmes erreurs.

* Découvrez des outils afin d’améliorer votre productivité

* Débattez et opposez votre point de vue sur les différentes approches et analyses de chaque développeur

    🎙Podcast #1 – Interview de Paradis : Concept Artist Freelance

    🎙Podcast #1 – Interview de Paradis : Concept Artist Freelance

    Premier podcast de VideoGameCreation.fr. J’ai interviewé un vieil ami qui est Concept Artist en freelance. Paradis a déjà travaillé dans de gros studios de jeux vidéo français avant de redevenir graphiste indépendant : Eugen Systems et Spiders.

    Questions posées :

    * Peux-tu te présenter ?

    * Quel est ton parcours ?

    * Qu’est-ce qu’un Concept Artist ?

    * Quel est ton statut juridique pour travailler en freelance ?

    * Quels logiciels utilises-tu ?

    * Quel matériel utilises-tu ?

    * Pourquoi travailles-tu dans les jeux vidéo ?

    * Quel est ton meilleur souvenir, ou une anecdote ?

    * Sur quoi travailles-tu en ce moment ?

    * Arrives-tu a gérer ta vie de famille et travail en freelance ?

    * As-tu des conseils à donner à ceux qui veulent devenir graphistes ou concept artist ?

    * Quelles sont tes références ?

    Retrouvez les créations de Paradis, Concept Artist sur Artstation.

    Si vous avez d’autres questions à poster à un concept artist ou si vous avez des suggestions à faire, n’hésitez pas à les mettre en commentaire. Soyez indulgent, c’est mon premier podcast. 😉. Toutes mes excuses pour la coupure des 8 dernières minutes, OBS n’a pas enregistré la fin du podcast ce vilain !

    Vous pouvez écouter ce podcast en live en cliquant sur le bouton Play, ou télécharger le MP3.

    Bonne écoute !

    -Benoît.













































































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    • 31 min
    🎙Podcast #2 – Interview de Josselin : Développeur de jeux vidéo au Japon

    🎙Podcast #2 – Interview de Josselin : Développeur de jeux vidéo au Japon

    Deuxième podcast de VideoGameCreation.fr. J’ai interviewé un autre vieil ami expatrié au Japon et qui est aussi développeur de jeux vidéo. Josselin travaille dans ce secteur depuis plus de 10 ans. Il a beaucoup à nous raconter, car les cultures sont tellement différentes entre la France et le Japon.

    Questions posées :

    NB : Elles n’ont pas toutes été posées et dans cet ordre, mais Josselin rebondissait intuitivement sur les questions de la liste.

    * Peux-tu te présenter ?

    * Quel est ton parcours ?

    * Au Japon, comment définir un Game Designer ?

    * Quels logiciels utilises-tu pour développer ?

    * Pourquoi travailles-tu dans les jeux vidéo ?

    * Quel est ton meilleur souvenir, ou une anecdote ?

    * Le Tokyo Game Show démarre aujourd’hui, as-tu un point de vue en tant que développeur de JV Japonais ?

    * Que penses-tu du monde des développeurs indépendants au Japon ? Avez-vous des événements, des salons, des workshops, une entraide, etc.

    * Sur quoi travailles-tu en ce moment personnellement ?

    * Pensais-tu passer 10 années au Japon en tant que développeur de jeux vidéo ?

    * As-tu des conseils à donner à ceux qui veulent travailler au Japon en tant que développeur de jeux vidéo ?

    * As-tu des références de jeux ou des personnes qui t’ont inspiré ?

    * As-tu un site ou un blog pour voir tes créations ?

    * À quoi joues-tu ?

    Retrouvez le blog de Josselin  : chickenmelody.com/ et suivez-le sur Twitter en cliquant ici.

    Si vous avez d’autres questions à poster à Josselin ou si vous avez des suggestions à faire, n’hésitez pas à les mettre en commentaire. Toutes mes excuses pour le problème de vidéo durant les quatre premières minutes, cette fois-ci c’est ma faute. 😜

    Vous pouvez écouter ce podcast en live en cliquant sur le bouton Play, ou télécharger le MP3.

    Bonne écoute !

    -Benoît.













































































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    • 1h 2 min
    🎙Podcast #3 – Christophe Galati : développeur indépendant solo de “Save Me Mr Tako”

    🎙Podcast #3 – Christophe Galati : développeur indépendant solo de “Save Me Mr Tako”

    Podcast interview de Christophe Galati, développeur indépendant solo de Save Me Mr Tako sur Nintendo Swtich et PC. Christophe nous livre son parcours de jeune développeur indépendant qui a réussi à créer son propre jeu et le publier sur Nintendo Switch. Son approche et son aventure vous toucheront certainement.







    Voici les questions posées à Christophe :



    *

    Peux-tu te présenter ?



    *

    Quel est ton parcours ?



    *

    Comment est venu le concept de Save Me Mr Tako ?



    *

    Quelles sont tes inspirations pour Save Me Mr Tako ?



    *

    As-tu des techniques pour t’inspirer ?



    *

    Quelles sont les évolutions de Save Me Mr Tako ?



    *

    Comment est-ce que tu as travaillé sur Save Me Mr Tako (seul, équipe, bénévoles, freelances) ?



    *

    Comment as-tu fait pour trouver un éditeur de jeu japonais ?



    *

    Quelles ont été les ressources financières ?



    *

    Quelles sont les contraintes de développer un jeu type Game Boy ?



    *

    Quels logiciels utilises-tu pour développer ?



    *

    As-tu présenté ton jeu dans des salons ?



    *

    Que penses-tu des réseaux sociaux quand on est développeur indépendant ?



    *

    Pourquoi travailles-tu dans les jeux vidéo ?



    *

    Quel est ton meilleur souvenir, ou une anecdote ?



    *

    Sur quoi travailles-tu en ce moment ?



    *

    As-tu des conseils à donner à ceux qui veulent devenir un développeur indépendant et marcher dans tes traces ?



    *

    As-tu des références de jeux ou des personnes qui t’ont inspiré ?



    *

    À quoi joues-tu ?



    *

    En dehors des jeux vidéo ?







    Page Steam de Save Me Mr Tako | Page officielle de l’éditeur | Page IndieDB

    Twitter de Christophe Galati.



    Si vous voulez que j’interview d’autres développeurs indépendants n’hésitez pas à me les proposer en commentaire.



    Ben dev et à bientôt !













































































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    • 1h 1m
    🎙Podcast #4 – Interview d’Aurélien Larue : Lead Level Designer chez Ubisoft Toronto

    🎙Podcast #4 – Interview d’Aurélien Larue : Lead Level Designer chez Ubisoft Toronto

    Interview d’Aurélien Larue, Lead Level Designer chez Ubisoft Toronto. Aurélien nous livre son parcours, son approche du métier et quelques conseils.









    Voici les questions de l’interview :

    *

    Peux-tu te présenter ?



    *

    Quel est ton parcours ?



    *

    Comment est-ce que tu définirais le travail d’un Level Designer ?



    *

    Comment est-ce que tu différencies un Level Designer et un Environement Artist ?



    *

    Pourquoi avoir choisi UBISoft Toronto ?



    *

    Comment as-tu fait pour y rentrer ?



    *

    Sur quelles productions as-tu travaillé ?



    *

    D’ailleurs, sur Life Is Strange, comment créer des niveaux sur un jeu narratif ?



    *

    Quel est le processus et méthodologie pour concevoir un niveau ?



    *

    Quels logiciels utilises-tu pour la création des niveaux ?



    *

    Utilises-tu des outils d’apprentissage automatique (Machine Learning) ?



    *

    Les sciences cognitives influencent-elles sur ton travail ? Si oui, comment ?



    *

    Prends-tu en compte l’oculométrie (eye tracking) dans tes conceptions de niveaux ?



    *

    As-tu un exemple de Level Design efficace et élégant ?



    *

    Pourquoi travailles-tu dans les jeux vidéo ?



    *

    Quelle partie de ton métier préfères-tu ?



    *

    Quel est ton meilleur souvenir, ou une anecdote ?



    *

    Sur quoi travailles-tu en ce moment ?



    *

    As-tu des conseils à donner à ceux qui veulent travailler dans un gros studio de jeux vidéo comme Ubisoft ?



    *

    Peux-tu donner quelques erreurs à éviter quand on commence le Level Design ?



    *

    As-tu des références de jeux ou des personnes qui t’ont inspiré ?



    *

    Ou tu vois-tu dans 10 ans ?



    *

    Quels sont tes jeux préférés ?



    *

    À quoi joues-tu en ce moment ?



    *

    En dehors des jeux vidéo ?



    *

    C’est bon la poutine ?



    Son livre disponible sur Amazon :

    Si vous avez des questions sur le métier de level designer ou autre, n’hésitez à les mettre en commentaire.

    Bon dev et à bientôt !













































































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    • 42 min
    🎙Podcast #5 – Interview de Fabrice : Game Designer chez Ankama sur Dofus

    🎙Podcast #5 – Interview de Fabrice : Game Designer chez Ankama sur Dofus

    Interview de Fabrice Loubet dit Gajol, un ancien camarade qui travaille toujours chez Ankama sur la licence Dofus. Fabrice nous parle de son parcours et de son approche en tant que game designer de MMO RPG.

    Voici les questions de l’interview :

    *

    Peux-tu te présenter ?



    *

    Quel est ton parcours ?



    *

    Comment est-ce que tu définirais le travail d’un Game Designer de RPG ?



    *

    Pourquoi avoir choisi Ankama ?



    *

    Comment as-tu fait pour y rentrer ?



    *

    As-tu une référence en termes de Game Design MMO RPG



    *

    Est-ce qu’il y a de l’avenir dans les MMO RPG



    *

    Est-ce que vous êtes à l’écoute de la communauté ?



    *

    Quelle partie de ton métier préfères-tu ?



    *

    Quel est ton meilleur souvenir, ou une anecdote ?



    *

    Sur quoi travailles-tu en ce moment ?



    *

    Peux-tu donner quelques erreurs à éviter quand on commence le Game Design ?



    *

    As-tu des conseils à donner à ceux qui créer des RPG ?



    *

    As-tu des références de jeux ou des personnes qui t’ont inspiré ?



    *

    Où te vois-tu dans 10 ans ?



    *

    Est-ce qu’il y a un livre que tu recommandes ?



    * Quel est le procédé pour produire du contenu dans un MMO RPG ?

    *

    À quoi joues-tu en ce moment ?



    Ouvrages cités :

    * Le héros aux mille et un visages de Joseph Campbell

    La psychanalyse des contes de fées par Bruno Bettelheim

    Merci de mettre une note et un commentaire sur iTunes, cela m’aide énormément.

    Bon dev et à bientôt,

    -Benoît.













































































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    • 57 min
    🎙Podcast #6 – Interview de Alexis Moroz : Game Designer Freelance

    🎙Podcast #6 – Interview de Alexis Moroz : Game Designer Freelance

    Interview de Alexis Moroz, game designer freelance spécialisé dans les jeux en VR (Réalité virtuelle), live escape games et expert en game jams. Écoutez son parcours, ses conseils et son approche de game designer. Vous croiserez probablement souvent Alexis lors des salons ou dans des game jams.

    Voici les questions de l’interview :

    *

    Peux-tu te présenter ?



    *

    Quelles études as-tu faites pour devenir game designer ?



    *

    Quel est ton parcours professionnel ?



    *

    Comment est-ce que tu définirais le travail d’un game designer ?



    *

    Est-ce que tu as des spécialités ?



    *

    Quelles-sont tes inspirations ?



    *

    Quelle partie de ton métier préfères-tu ?



    *

    Est-ce que tu vas participer à la Global Game Jam ?



    *

    La Réalité Virtuelle, un avenir ?



    *

    Peux-tu décrire le travail d’un game designer sur un live escape game ?



    *

    Quel est ton meilleur souvenir, ou une anecdote ?



    *

    Sur quoi travailles-tu en ce moment ?



    *

    Peux-tu donner quelques erreurs à éviter quand on commence le Game Design ?



    *

    As-tu des références de jeux ou des personnes qui t’ont inspiré ?



    *

    Est-ce qu’il y a un livre que tu recommandes ?



    *

    À quoi joues-tu en ce moment ?



    Ouvrages cités :

    Merci de mettre une note et un commentaire sur iTunes, cela m’aide énormément. La procédure est décrite sur ce lien.

    Bon dev et à bientôt !













































































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    • 1h 8 min

Avis d’utilisateurs

Jéjé / fayazix ,

Irréprochable

Je vous conseille fortement ces superbes podcasts/interviews, qui parle à merveille de jeux et de développement de ceux-ci! Petit point à souligner, est, qu'il est à l'écoute de sa communauté. Je ne vous spoil pas plus, allez découvrir ça par vous même!

badben007 ,

Excellent !

Super, j’attends les prochains podcasts avec impatience ! 👍

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