1 hr 53 min

Cooldown #8 Против потока. О книге Against Flow Брэкстона Содерман‪а‬ Cybervalhalla

    • Video Games

В новом выпуске Кулдауна продолжаем разговаривать о концепции потока Чиксентмихайи, но уже с новой книгой — Against Flow Брэкстона Содермана.



Из этого эпизода вы узнаете:

— почему кошки — тоже гейм-дизайнеры;

— как поток навязывает мизогинные установки в Diner Dash;

— почему Чиксентмихайи был неправ, говоря о неспособности телевидения вызывать состояние потока;

— в чем недостаток динамической сложности;

— как связаны поток и геймификация труда, вооруженная против работников;

— как прерывание потока позволяет нам лучше запоминать сюжеты на примере Portal.



Таймкоды



00:00:00 — Приветствие: вспоминаем и проклинаем Flow Чиксентмихайи

00:12:17 — Структура книги

00:16:14 — В чем проблема с потоком и опасность игр

00:24:24 — Враждебная геймификация: что общего у большого бизнеса, кошек и гейм-дизайнеров

00:42:00 — Видеоигры, флоу и политика

00:47:50 — Динамическая сложность, эстетика видеоигр и потребление

01:05:30 — Игры, разрушающие состояние потока

01:21:26 — Бесконечный женский труд в Diner Dash

01:27:20 — Поток и телевидение

01:34:10 — Как великие игры используют поток

01:43:40 — Выводы из книги, вердикт, благодарности

В новом выпуске Кулдауна продолжаем разговаривать о концепции потока Чиксентмихайи, но уже с новой книгой — Against Flow Брэкстона Содермана.



Из этого эпизода вы узнаете:

— почему кошки — тоже гейм-дизайнеры;

— как поток навязывает мизогинные установки в Diner Dash;

— почему Чиксентмихайи был неправ, говоря о неспособности телевидения вызывать состояние потока;

— в чем недостаток динамической сложности;

— как связаны поток и геймификация труда, вооруженная против работников;

— как прерывание потока позволяет нам лучше запоминать сюжеты на примере Portal.



Таймкоды



00:00:00 — Приветствие: вспоминаем и проклинаем Flow Чиксентмихайи

00:12:17 — Структура книги

00:16:14 — В чем проблема с потоком и опасность игр

00:24:24 — Враждебная геймификация: что общего у большого бизнеса, кошек и гейм-дизайнеров

00:42:00 — Видеоигры, флоу и политика

00:47:50 — Динамическая сложность, эстетика видеоигр и потребление

01:05:30 — Игры, разрушающие состояние потока

01:21:26 — Бесконечный женский труд в Diner Dash

01:27:20 — Поток и телевидение

01:34:10 — Как великие игры используют поток

01:43:40 — Выводы из книги, вердикт, благодарности

1 hr 53 min