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A Pesquisa Game Brasil 2019, em sua 6ª edição, constatou que pelo quarto ano consecutivo as mulheres são as que mais jogam videogames no país: 53%. Apesar disso, ainda são maioria gamers ocasionais que preferem jogos gratuitos e de smartphone.
Nesta série de podcasts vou falar, a partir de vários estudos e relatos de jogadoras, como é ser mulher e gamer e tentar descobrir de onde surgiu esse mito de que videogame não é coisa de menina.

Meninas Que Jogam Francisca

    • Leisure

A Pesquisa Game Brasil 2019, em sua 6ª edição, constatou que pelo quarto ano consecutivo as mulheres são as que mais jogam videogames no país: 53%. Apesar disso, ainda são maioria gamers ocasionais que preferem jogos gratuitos e de smartphone.
Nesta série de podcasts vou falar, a partir de vários estudos e relatos de jogadoras, como é ser mulher e gamer e tentar descobrir de onde surgiu esse mito de que videogame não é coisa de menina.

    Mulheres gamers, preconceito e o assédio online

    Mulheres gamers, preconceito e o assédio online

    No ano de 2018 ocorreu uma campanha chamada #mygamemyname criada pela ONG Wonder Women Tech que convidou diversos gamers homens influentes para jogar partidas online com o nickname feminino. As experiências foram gravadas e a situação não foi nada diferente do que as mulheres que jogam já estão acostumadas: de comentários machistas como “você tem que pilotar é fogão”, de que mulher não sabe jogar, até mensagens de conotação sexual, insinuando órgãos sexuais e chamando a pessoa com o nickname feminino para conversas privadas.
    A partir deste evento, neste episódio vou falar sobre como é ser mulher e gamer e de  estudos feitos com mulheres gamers.

    Abertura: NES Boss by Twin Musicom (twinmusicom.org)
    Musica de fundo: 8-bit March by Twin Musicom (twinmusicom.org)
    Finalização: NES Overworld Twin Musicom (twinmusicom.org)
    Capa: Image from rawpixel.com
     
    Site da campanha My Game My Name: http://www.mygamemyname.com/

    Pesquisas citadas:

    GRANDO, Carolina M; GALLINA, Luiz Melo; FORTIM, Evelise. No Clube do Bolinha: Sentimentos e percepções a respeito da presença feminina nos games. XII SBGames- São Paulo - SP -Brazil, October 16-18, 2013.
    KUZKENOFF, Jeffrey, H.; ROSE, Lindsey, M. Communication in multiplayer gaming: Examining
    player responses to gender cues. In: New Media & Society: Chicago, v. 15, nº 4, 2012. P. 541-556.
    SIOUX Group; BLEND New Research; ESPM. Pesquisa game Brasil 2019 - Versão Resumida. 6ª ed. 2019.

    • 5 min

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