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Monográficos y especiales de videojuegos de ayer y hoy. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

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    The game awards 2022

    The game awards 2022

    Aun sigo asistiendo a los eventos relacionados con los videojuegos como un niño ilusionado con ganas de ver a lo que va a jugar en los próximos meses o años. Es cierto que algunas veces uno termina de verlos un poco desinflado, con la sensación de haber visto muchas luces y humo pero nada nuevo en la lista para echarle el guante a corto o medio plazo.

    El The Game Awards de este año 2022 sin duda si ha conseguido revitalizar mis ganas de seguir disfrutando del mundo de los videojuegos con grandes esperanzas para el año que está a punto de entrar. Había alguna cosilla que ya conocía como Replaced pero sin fecha. Ahora su llegada es más tangible y el que os saluda no puede esperar a disfrutar de su ambientación y su maravilloso pixel art. Así como otras grandes novedades que sin duda harán las delicias de muchos y que en este programa comentamos mientras damos nuestra opinión sobre los premios concedidos a distintas categorías.

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    • 3 hrs 46 min
    Uncharted 4 (2016) - Spoilercast

    Uncharted 4 (2016) - Spoilercast

    Tiroteos, puentes que se derrumban, persecuciones en moto... Nada hacía presagiar al bueno de Nathan Drake cuando en su retiro de Indiana Jones moderno se encontraba fregando platos, jugando a la playstation con su mujer y cumpliendo con una jornada laboral más o menos "estándar" que se vería envuelto de nuevo en este tipo de acción, saltando por repisas y acantilados imposibles. Pero como el personaje de Al Pacino en Carlito's Way el pobre Nate está "Atrapado por su pasado".

    Con una jugabilidad depurada que te juega alguna mala pasada si vas con la inercia de la jugabilidad anterior (el botón de recarga de los antiguos aquí sirve para lanzar bombas, cosa que a veces te puede traer algún problema) los de Naughty Dog se despiden de Drake por todo lo alto con lo que, para mí, ha sido un broche final perfecto combinando ritmo, acción, narrativa y jugabilidad. Un juego que sabe darte un descanso cuando ve que te has levantado del sillón después de dar buena cuenta de los malos saltando de un Jeep a otro, colgando del cable de una grúa en movimiento.... lo que viene siendo un lunes normal en la vida de Nathan Dake.

    Este es el tipo de juego que puede llamarse "palomitero" con orgullo y sacar pecho. Sin duda necesitamos juegos así para desconectar, divertirnos y liberar adrenalina y poder decir que son un blockbuster sin ningún tipo de complejo. No todo tiene que ser gente atormentada planteándose dudas existenciales en cada rincón.

    Ha sido un placer para mí reconciliarme con la saga, ya que a riesgo de que se me mire raro, nunca he terminado de sintonizar con el primero ni el segundo. Pero gracias a este programa he podido descubrir las maravillas del tercero y esta trepidante cuarta y última entrega que tantas veces me ha levantado del sofá ahogando gritos de euforia al conseguir esas acrobacias imposibles.

    Esperamos que lo disfrutéis tanto como nosotros jugando y grabando. Y si os pica el gusanillo para jugarlo o volverlo a jugar, mejor aún.

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    • 4 hrs 26 min
    Psychonauts 2 (2021) - Spoilercast

    Psychonauts 2 (2021) - Spoilercast

    En algún momento de la historia del videojuego, muy probablemente en la era PlayStation vs. Nintendo 64 las desarrolladoras arrastraban cierto complejo de no ser tan tomados en serio como el cine e intentaron competir con el imitandolo. Queriendo contar una historia fluida, con mucha información y a base de cinemáticas y planos de cámara.

    Fue ahí cuando muchos videojuegos empezaron a ser cada vez más video y menos juego. Y aunque tengo que reconocer que algunas de esas obras están en mi colección de favoritos siempre se sintió como que algo de la esencia original se estaba perdiendo.

    Doble Fine se ha traído esa esencia al siglo XXI y le ha dado una vuelta de tuerca mas acorde con nuestros tiempos.Sin mirar a lo que está haciendo la industria ha puesto todos los ojos de la industria en su gran Psychonauts 2.

    Lo que a priori puede parecer un simple juego de plataformas y acción encierra mucho más en todo lo que lo conforman.

    Sus mecánicas, el diseño de niveles, el apartado artístico... Todo a tu alrededor te está contando una historia sin necesidad de poner una cinemática cada vez que la trama avanza dos pasos, y por encima de todo, el juego te habla de los personajes a través de sus diálogos y el interior de sus mentes que conforman los distintos niveles o mundos del juego.

    Tim Schafer le demuestra a las desarrolladoras que para contarte el pasado de un personaje no es necesario repartir cien cintas absurdas por un nivel, o notitas en cada rincón.

    Es por eso que esta vez hemos disfrutado como enanos, no solo jugando a esta maravilla, sino desgranando el diseño de niveles que tanto tenía que aportar.

    Esperamos que ahora vosotros también lo disfrutéis tanto como nosotros.

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    • 2 hrs 48 min
    Twogether: Project Indigos (2021) - Desarrollo español de videojuegos

    Twogether: Project Indigos (2021) - Desarrollo español de videojuegos

    Si estás acostumbrado a oírnos hablar de los Triple A que solemos traer y no escuchaste el anterior programa, es posible que no sepas de qué hablamos hoy. "No me suena de nada el juego del que van a hablar estos dos", estarás pensando.

    Twogether: Project Indigos es el videojuego en el que he estado participando los últimos cuatro años. Lo que empezó como un proyecto académico ha terminado por convertirse en un lanzamiento real para Playstation 4.

    Ha sido un proceso muy largo, lleno de sacrificios y de aprendizaje. Y eso es lo que queremos compartir con vosotros en este programa. Un capítulo especial en el que además de tener a mi lado a don Eduardo, cuento con Bruno Rojas, Julio del Nuevo y Javier Gordo Sánchez. Tres personas sin las cuales este juego no se habría lanzado.

    A lo largo de las casi tres horas que dura el programa, hablamos de muchos temas relacionados con el desarrollo indie de videojuegos en España. También os contamos el camino que hemos seguido y que nos ha hecho la labor de sacar un videojuego algo mucho más fácil: la plataforma Playstation Talents.

    Así que si alguna vez has pensado dedicarte al desarrollo de videojuegos, esperamos que nuestra experiencia te pueda servir de algo. Porque es un proceso largo, difícil y costoso...pero tiene muchas cosas buenas.

    Esperamos que disfrutéis este programa que con tantísimo cariño hemos preparado, porque es el más personal de todos los que hemos grabado.

    Por cierto, aquí os dejamos un código para descargar el juego en la Playstation Store. ¡Sé rápido!

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    • 2 hrs 53 min
    Conker's bad fur day (2001) - Spoilercast

    Conker's bad fur day (2001) - Spoilercast

    En una época en la que algunos todavía tratábamos de convencer a nuestros padres de que los videojuegos no eran sólo cosa de niños llegó Conker's Bad Fur Day para rubricar nuestras palabra dando fe a golpe de tacos, humor negro, violencia gratuita. En definitiva, todas esas cosas que no son para niños pero que a los adultos nos despierta nuestro niño interior.

    Nada tenía que ver con el varios años antes anunciado "Twelve Tales Conker 64", un juego que parecía un plataformas más en el que manejarías a otro animal antropomorfizado en un mundo de fantasía y color recogiendo caramelos y rescatando a Dios sabe quien. En el proceso de desarrollo del juego la tendencia alguien empezó a meter cambios y se convirtió en un juego totalmente distinto y por primera vez la comunidad de jugadores no puso el grito en el cielo por ver cambios entre el tráiler original y el resultado final.

    Conker's Bad Fur Day tiene las mecánicas típicas de un juego de plataformas 3D de la época y una historia que no tiene ningún sentido y al entregarlo, entre líneas, le está diciendo al jugador "mira, la historia y las mecánicas dan igual, lo importante es que nos echemos todos unas risas por el camino" y vaya si lo consigue. Gracias a ello lograron que aún a día de hoy sea un juego disfrutable en el que no destaca mucho la barrera de ser un juego de hace veinte años.

    Tristemente Nintendo no lo vio así, y fue uno de los muchos pasos que fueron alejando a la gran N de Rare. Una asociación que podría haber seguido dando grandes frutos pero compuesta por dos partes que al final no se supieron entender.

    Todo ello lo escudriñamos en este programa entre risas, cerveza y algo de lenguaje soez, como no podría ser de otra manera. Esperemos que lo disfrutéis tanto como nosotros haciéndolo y preparándolo. Creemos que al menos Conker estaría orgulloso.

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    • 3 hrs 49 min
    Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (2008) - Spoilercast

    Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (2008) - Spoilercast

    Donde fuiste feliz alguna vez no debieras volver jamás: el tiempo habrá hecho sus destrozos, levantado su muro fronterizo contra el que la ilusión chocará estupefacta [...] sabes que volverás porque la dicha consistió en marcarte con la nostalgia.

    Así era como Félix Grande nos advertía en su poema de que aquello que en el pasado nos ilusionó, nos emocionó, nos levantó de la silla, nos enamoró… cuando volvamos a ello nos causará decepción porque esa chica, ese pueblo natal, esa canción… ya no es la misma, y sobre todo, nosotros no somos los mismos. Vas buscando, embargado por la nostalgia, una sensación, una emoción y encontramos otra que no nos llena tanto y el vacío que queda lo rellenamos con esa mueca torcida de desaprobación.

    En cierto modo, con la obra que hoy tratamos, “Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots”, esa sensación ha empezado a asomar. No quiero que se me malentienda, pues sigue siendo para mí una de las mejores experiencias que me ha regalado y me sigue dando el mundo del videojuego. Aunque es cierto que por primera vez no he visto el juego redondo y perfecto al que una vez jugué, y al que le veo las costuras de las que algunos me hablaban y yo, tal vez no quería ver, o tal vez no estaba preparado para apreciar, no puedo dejar de afirmar que todo eso pasa a un segundo plano ante los magistrales cierres argumentales que nos ofrece Kojima en la cuarta entrega numerada de su mayor obra.

    Metal Gear Solid 4 es puro fanservice del bueno. Cada conversación de Codec es un guiño a la nostalgia, cada pregunta queda contestada de forma tajante, hasta el punto de contarnos porque un personaje lleva sufriendo diarrea durante tres entregas. Pero no nos quedemos solo en lo banal de lo que muchos ya llamamos “kojimadas” ya que pueden desviar la atención y distraernos de lo importante. En Guns of the patriots nos reencontramos con la saga en su desembocadura final. Meryl ya es una mujer curtida por la guerra, con sus propios valores y lejos de la idolatría de la leyenda de Snake. Raiden consigue su redención y demuestra su valor en la saga reconciliándose con el jugador, y hasta dejándonos a algunos con las ganas de manejarlo, Naomí se redime con Snake por su traición en Shadow Moses y Ocelot, el antagonista definitivo, pone todas las cartas sobre la mesa con un discurso final de villano y una de las luchas más míticas que nos ha brindado el mundo del videojuego.

    Por todo esto analizamos esta obra con el compañero Reverse Snake con el respeto y mimo que se merece. Señalando sus costuras, sí, pero también alabando la gran joya que Kojima nos entregó.

    Esperemos que lo disfrutéis tanto como nosotros hemos disfrutado haciendo el programa y jugando el juego las ochenta veces que lo hemos jugado.

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    • 5 hrs

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