135 集

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深夜Hideout - 打機 + 日常 & Path of Exile Podcast hfok

    • 休閒

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    深夜Hideout EP133 - 大廠 (Sony, Microsoft, EA) 對遊戲界毫無概念! Indie佔據最高銷量榜首 (ft. Carl)

    深夜Hideout EP133 - 大廠 (Sony, Microsoft, EA) 對遊戲界毫無概念! Indie佔據最高銷量榜首 (ft. Carl)

    Sony & Helldiver 風波都仲未完

    Microsoft 同 EA 就已經爭住出風頭

    睇下邊間大廠可以對Gamer 同 Dev 更差



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    Time Stamp:

    00:00 Sony & Helldiver 2

    06:29 影響埋其他PS遊戲

    10:44 其實係租Game?

    12:23 免責條款&EULA唔係大晒

    13:53 團結就是力量

    15:48 問題係高層度

    16:48 包裝都係Game Dev一部份

    19:48 最成功既遊戲都未夠好

    22:46 管理層完全真係唔識架

    24:03 微軟一慣做法

    28:08 Cities Skyline 2 好可恥

    33:41 萬惡源頭: EA Games

    35:43 高層想搵更多錢

    42:45 一切由EA係全費遊戲假入課金內容開始

    45:00 Battlepass 收益唔大?

    50:02 點解Gamer會接受呢種手法

    52:14 越黎越接受P2W

    54:05 大廠睇唔起我地, 細廠好尊重我地

    56:09 呢阿星期好多Indie 遊戲係榜首

    57:58 V Rising

    01:02:32 Hades 2

    01:10:33 Manor lords

    01:17:12 Another Crab Treasure

    01:18:41 Gatekeeper

    01:19:27 難得Inidie受重視

    01:20:39 Chrono Ark 超時空方舟

    01:21:53 POE快極都要7月


    ---

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    • 1 小時 24 分鐘
    EP132: 主屬系統 (Attribute) 各有不同即使常見 好嘅並唔多 (ft. Carl, Chester)

    EP132: 主屬系統 (Attribute) 各有不同即使常見 好嘅並唔多 (ft. Carl, Chester)

    今次嘗試討論一個被好多遊戲廣泛使用嘅系統

    就係主屬 (Attribute)

    雖然所有主屬系統都大同小異

    不過真係做得好嘅確實唔多



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    Time Stamp:

    00:00 主屬背景&簡介

    09:12 主屬系統變化

    16:26 Fallout 主屬系統

    18:03 主屬加點方法

    24:27 主屬作為裝備需求

    27:34 主屬範圍

    30:39 主屬功能重疊

    36:41 好少Game做得好

    43:55 要盡早明白對玩法影響

    47:15 主屬通漲

    52:15 唔需要主屬既遊戲

    59:10 Table Top先做到既主屬系統

    01:01:42 重點係唔係必要?

    01:11:49 楓之谷玩家抗議

    01:13:16 太易重置亦都係有問題

    01:18:56 開發者先要面對既難題


    ---

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    • 1 小時 20 分鐘
    EP131: 永無寧日EA主線爆機, 30+ 小時玩後感想 (ft. Carl) | No Rest for the Wicked

    EP131: 永無寧日EA主線爆機, 30+ 小時玩後感想 (ft. Carl) | No Rest for the Wicked

    爆咗機但係仲未玩完

    官方最近亦都釋出唔少相關未來發展資訊

    非常期待佢地後續發展



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    Time Stamp:

    00:00 1000+條片

    04:27 永無寧日發展

    06:49 未推出已經諗DLC?

    07:50 現有內容佔好少

    10:46 更新5 & 6

    14:35 好多內容未整好

    19:40 Curcible 系統

    22:28 個人玩法

    24:20 裝備重量

    29:38 死得多係要冷靜

    32:29 格反&格檔

    35:22 武器速度同重量無關

    38:01 主屬系統

    42:42 金裝/轉奇裝

    44:31 好難Min Max裝

    49:34 物品欄&買屋

    52:57 現實時間系統

    58:13 其他雜項問題

    01:02:30 更新速度好多好快

    01:04:33 總結

    01:10:57 故事


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    • 1 小時 13 分鐘
    EP130: 永無寧日 - 比想像中好!但係都有好多嘢要彈... (ft. Carl) | No Rest for the Wicked

    EP130: 永無寧日 - 比想像中好!但係都有好多嘢要彈... (ft. Carl) | No Rest for the Wicked

    可能係我地好彩無預到效能問題

    但係隻遊戲真係比想像中好太多!

    不過好還好, 並唔代表完美

    而且都有幾多地方需要改善



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    Time Stamp:

    00:00 值唔值得買?

    04:17 Hotfix前後

    09:47 好多人有效能問題

    13:20 無得改鍵

    18:13 彈Game問題

    20:52 難度高

    21:45 修裝貴

    26:45 唔係ARPG (類暗黑)?

    30:43 卡地型

    32:05 探險&解迷

    34:15 要時間上手

    37:46 加點感覺

    42:25 技能

    46:56 技能&符文無描述

    50:52 Boss 種類唔多?

    53:21 可以越級挑戰

    57:17 解迷

    01:01:19 裝備詞綴

    01:04:16 武器系統

    01:06:38 重建城鎮 & 素材

    01:10:31 病到唔識讀開場白


    ---

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    • 1 小時 11 分鐘
    EP129: POE 3.24 優化雖好但似測服, T17唔達標淪為MF天堂 (ft. Pazu) | Path of Exile | 魔影墓場 |

    EP129: POE 3.24 優化雖好但似測服, T17唔達標淪為MF天堂 (ft. Pazu) | Path of Exile | 魔影墓場 |

    今季好壞各半

    但係好多更新都令到我地感覺

    今季比往時更似測服

    同時我地都認為有野值得入核心

    但係諗唔到可以點樣加入核心先會仲有佢嘅價值





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    Time Stamp:

    00:00 強制機制=強制學怪物能力

    07:22 墓場

    10:48 遊戲性改動

    14:08 GGG預見唔都好多影響

    17:58 普通玩家未必跟到改變

    18:48 玩家要與時並進

    22:56 唔一定要跟機制

    26:58 未知自己想做乜

    28:55 點解幾十D唔係好多錢

    34:33 豐富度取決於投資

    38:28 遊戲體驗優化 (QoL)

    44:52 改動要一步一步改

    46:40 點解而家先出現咁多改善

    49:26 太多體驗改善會埋向手機Game

    51:36 最常用新改善

    54:02 POE欠缺邊d體驗

    56:34 難度唔等於深度

    59:34 權重好處

    01:05:48 T17 & Uber王

    01:14:09 3.24亡羊補牢式更新

    01:19:01 今季好測試服Feel

    01:22:57 鐘唔鐘意呢季?

    01:25:42 會唔會入Core




    ---

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    • 1 小時 31 分鐘
    EP128: 點解玩私服? 有咩唔同? (ft. Carl, Manson, Jason) | Path of Exile | 魔影墓場 | POE 3.24

    EP128: 點解玩私服? 有咩唔同? (ft. Carl, Manson, Jason) | Path of Exile | 魔影墓場 | POE 3.24

    由提出玩Private League (PL) 到實行

    一路都有人問 "點解玩私服? 有咩唔同?"

    今集請到3位玩私服上黎分享下





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    Time Stamp:

    00:00 點解會加入私服玩

    11:33 3.24機制感想

    17:10 對3.24機制不滿

    21:55 其實3.24不滿

    25:46 章節改變有乜影響

    28:21 PL理想與現實

    33:13 互相幫助

    36:46 交易生態

    43:06 改變你點樣玩PoE

    52:37 許願樹

    54:20 PL似SSF

    01:00:57 劫盜

    01:04:49 越早學識機制越多無用知識

    01:08:11 下季仲搞唔搞PL?

    01:17:12 挑戰

    01:22:27 其他PL相關資料


    ---

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    • 1 小時 29 分鐘

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