
92 集

设计药电 晋小彦 & 高立
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- 設計
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1.0 • 1 個評分
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「设计药电」是档从商业全局角度来讨论设计的电台节目。两位创始人设计师高立、小彦来自腾讯互动娱乐创意设计部 TGideas团队。电台内容面向市场营销设计师、互联网设计师、创意人、设计内容创作者,现旗下有三档子节目。
1.「设计微颗粒」设计新闻节目,通过热点新闻、爆款案例、科技动向分析构建设计全局观。
2.「设计交流电」项目对谈节目,邀创意人、导演、视觉设计师等项目参与者,讲述项目实践背后的设计驱动力。
3.「设计蛋白粉」观点探讨节目,针对设计趋势观点,从辩证的讨论中建立商业化的设计逻辑。
欢迎大家通过微信公众号”设计药电“留言给我们或者说说你想听的内容。
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从电音少女到ins网红,看虚拟偶像的演变。
你还记得10年前的初音未来吗?你是否在社交网络上见过一个年轻版的KFC上校?你是否在直播领域看到越来越多的虚拟主播的出现?你有没有发现,现在的虚拟人物动作已经和真人一样自然?照片也是真假难辨?越来越多的IP品牌与明星都推出了自己的虚拟形象。虚拟偶像与用户连接的动力又是什么?我们设计虚拟偶像主要设计什么?如果你对以上问题感兴趣,欢迎收听本期设计药电。
公众号: 设计药电
官网:GDN.design
时间轴:
00:52 虚拟偶像这个话题和设计有什么关系?
02:24 你接触的第一个虚拟偶像是谁?
03:29 虚拟偶像可以分为哪几类?
04:04 初音未来是如何从专业软件变成虚拟偶像的?
05:51 初音是如何把公司,专业制作者,粉丝这三者串联,并且不断滚动循环的。
10:30 初音未来能火是因为有怎样的时代背景?
17:26 在现在的时代背景下,是不是只要有了共创的精神,就能复制初音的成功?
20:50 初音这个模式的优点与缺点?
22:22 以绊爱为代表的vtube,用户生态是怎样的?又如何成长起来的?
32:22 虚拟主播与粉丝之间的核心链接纽带是什么?
37:09 以ins平台为代表的虚拟网红,其商业逻辑是怎样的?
40:46 聊聊一些处于中间地带的虚拟主播产品,比如米哈游的鹿鸣、各种游戏IP偶像团体等。
42:52 了解这三类虚拟偶像的商业逻辑,与我们设计有什么关系?
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是谁在和广告人抢饭碗?
2020即将收关,这一年我们经历了历史性的疫情和国际局势变化的,广告领域如同其它行业一样,也同样经历着结构的变革和调整,这一期我们从一个 《不要做广告的理由》的短片聊起,看看广告行业的“变态”,以及如何继续做广告?
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时间轴:
00:59 为什么大佬们说“不要做广告”?
06:59 在人人皆可创意的时候,当洞察被下放,广告人将以哪些身份存在?
08:32 李诞、李雪琴这些脱口秀行业里的广告人
09:53 为什么广告创意人在薇娅这类的垂直流量明星合作中不起作用?
16:18 为什么传统明星都转战网红圈了?
21:09 泡泡玛特是一家广告公司吗?
22:41 一款万人共创的字体,产品本身竟然是一个潜在广告……
25:35 今天创意人如何才能发挥自己的价值?
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啥都要干,繁杂的业务让你头疼了吗?
从早期的官网专题BANNER广告到H5、品牌广告、IP和衍生品、效果广告。这些业务的策略目标是什么?是不是每个产品都需要经历这些业务模块?IP这么火,新产品值不值得做IP?效果广告火了,品牌广告是否价值不再?这些业务能并存吗?本期节目药电与你一同尝试梳理繁杂业务背后的逻辑。
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时间轴:
05:17 产品的三阶段是哪三个?
11:16 2018年的大环境为何促进了效果广告的兴起?
14:08 怎么理解效果广告对品牌广告正如市场经济对计划经济?
21:54 品牌广告是否会消失22:57 何谓IP衍生的备料?
29:12 早年叶茂中系列的品牌广告能不能称得上是品效合一
30:54 小众产品难道不可以做IP衍生吗?
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你的设计中有多少时间花在PPT上?
你工作中有多少时间是在整理PPT思路上?你怎么看待设计工作中的PPT行为?什么提案,什么是创意,什么是策略?他们只是一些空洞的名词解释?设计师常常吐槽的工作现象与问题,其实都源自于这几个词的顺序问题?有没有什么现成的思维模型帮助我们梳理PPT思路?欢迎收听96期的设计药电。
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时间轴:
02:25 解释标题中说的ppt是一种说服的泛指。可能是设计说明,创意提案,策略方向等
04:18 我会以我的经历的不同阶段,来和大家分享下我的观点。
04:55 学生时代与刚工作是怎么看待? 海通证券的logo设计方式对我产生了怎样的影响?
13:36 当你认可了说服的多样性后,我们从创意的角度,极大的扩大了设计的工作范围与价值认定方式
15:13 创意与策略的区别?我们以身边的电商策略与创意的关系,去解释下二者区别。
33:57 如果没有创意与策略的理解,或者颠倒了他们的顺序,设计工作中间可能会出现什么问题?
42:40有没有什么现成的工具或着模型,去帮助我们定位问题,与梳理ppt叙事方式?
48:30 回过头来看标题,不要简单看待对错,多少?重点在于你团队中哪方面需要加强?
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做IP就是做形象?从王者越剧项目看品牌营销如何于IP构建向结合
做IP其实是一个比较老的话题了,我们早期也从单纯的形象,表情开始切入,但随着游戏IP特有的特点,到后面我们开始结合游戏玩法,美学特征,对大众态度表达,衍生商业化考量,乃至到传统文化的结合,这些都成为了我们需要考虑与平衡的内容,这些不断添加的命题,都让我们对到底怎么做IP有了更加立体与全面的理解。在游戏领域,到了今天,我们发现设计师做IP构建的维度已经非常丰富。这次我们就以王者项目为例,在IP传统文化符号打造这条线,来看下,设计师要如何发挥价值。
时间轴:
1:47 品牌营销也能以IP打造的视角来重新看待
2:57 简单介绍下王者荣耀这块游戏背景
4:57 王者的文化线与商业线差别是什么?是怎样的一个定位。
7:21 中国文化很多,为什么这次选择和越剧结合?
8:50 这类文化类项目与以前的运营项目在做的层面有没有什么变化?我们是怎么解决这些问题。
11:10 你们为了了解这个文化,还去了实地采风。能不能介绍下去的所见所闻。
23:10 当我们了解了文化特征之后,创意点有了,我们又如何规划我们的策略,把这些创意统筹起来?
25:09 你感觉去了现场采风后,在文化表达层面,有没有让你有新的理解的地方?
27:08 具体制作时有没有碰到什么困难点?
31:02 项目上线后,效果怎么样?
31:41 如何从一堆数据中,找到商品带动还是创意带动?
35:35 一些做文化项目的方法的总结
40:16 整个项目有没有遗憾的地方?
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从概念到落地,IP授权到底是门什么生意?
IP授权是一门怎样的生意?一个成熟的老IP如何打动新一代用户,并从内容生产的上游开始,通过概念打造、内容布局、创意假设、图库开发、跨界授权、打样生产、上架传播……打通整个链条。本期节目药电邀请到斗地主文创项目的设计团队,分享设计师如何通过视觉表达步步为营推动项目从概念到落地。
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时间轴:
02:30 斗地主的项目背景
05:18 市井文化这个抽象的概念要如何让大众感知?
11:37 在概念和框架布局之后,图库设计的思路是怎样的?我们用什么内容去打动大众用户?
16:51 与MINISO的合作斗地主如何推动从创意到落地?
25:42 互联网产品与实体产品的跨界,考量点是否不同,合作中有没什么冲突?
30:13 当产品落地后,后期传播的工作要怎么做?
37:24 斗地主与MINISO合作的整体数据如何?
42:03 总结
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