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从女性游戏设计者的视角聊一聊广义游戏

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从女性游戏设计者的视角聊一聊广义游戏

    04《明日传奇》读后感:看书不如追剧,打游戏不如做游戏

    04《明日传奇》读后感:看书不如追剧,打游戏不如做游戏

    S01 Ep04打游戏的同时也要看书,和大家推荐一本以独立游戏为主题的小说《明日传奇》:Tomorrow, and tomorrow, and tomorrow by Gabrielle Zevin

    1:25 故事简介

    3:52 《明日传奇》的两个有意思的主题

    7:27 什么才是独立游戏?

    10:20 拉踩一下国产独立游戏

    13:20 作者写得好的地方

    13:53 电子游戏和青少年暴力:布朗诉娱乐商业协会案

    16:33 小说主旨:restart

    19:06 游戏是一种没有产出的行为

    20:13 探讨同样主题的日剧《重启人生》

    21:05 《重启人生》中两个相互矛盾的主题

    22:04 电子游戏主题小说还可以写些什么?

    22:46 sam和sadie之间的复杂情感关系
    25:34 设计游戏是想象具体的玩家

    26:32 沉浸感的另一面是排他性
    27:19 商业游戏不能做自我表达吗?

    提到的游戏,书籍和电视剧:

    Bastion,Transistor,Hades,开发商:SuperGiant
    UnderTale,OxenFree,尼尔:机械纪元
    Homo Ludens,《游戏的人》作者:Huizinga, Johan
    《重启人生》主演:安藤樱

    • 29 分鐘
    03游戏设计师们应该从《塞尔达传说》中学到什么?

    03游戏设计师们应该从《塞尔达传说》中学到什么?

    永远赶不上潮流的拖延症主播,因为塞尔达传说:王国之泪太震撼了,强迫自己录播客,从game designer的角度分析一下王国之泪的游戏设计。



    00:04推荐一本独立游戏制作相关的小说《明日传奇》

    02:04 回顾ns上塞尔达两作的基本情况

    04:43 对王国之泪中四个新机制的分析

    09:02 核心功能建造

    14:17 王国之泪对建造功能的拓展设计

    21:03 最喜欢的几个游戏体验

    31:36 为什么王国之泪也有差评

    35:26 评一评原神

    • 41 分鐘
    02乙女游戏玩家,从来都不是恋爱脑

    02乙女游戏玩家,从来都不是恋爱脑

    S01 Ep02



    时隔八个月的第二期节目(🙇‍♀️),和嘉宾叉烧一起聊了聊乙女游戏的游戏系统和设计思路。男玩家有gal game,女玩家有otome,我们玩恋爱游戏的时候只有性别在反转吗?



    欢迎听友留言给主播种草、推荐一些想在下个乙女游戏专题听到的乙女游戏!



    【剧透预警】包含一些不影响游戏体验的游戏片段描述(也可看作卖安利),涉及源平飞花、even if TEMPEST(宵暗魔女)、女王蜂、Jack Jeanne

    • 36 分鐘
    01谢谢竹节虫,谢谢所有的叙事游戏

    01谢谢竹节虫,谢谢所有的叙事游戏

    S01 Ep01

    从AI梦境档案、十三机兵到极乐迪斯科,我们在叙事游戏中想要的究竟是什么? 

    【剧透预警】包含一些不太影响游戏体验的剧透,但请还未通关超凡双生且计划通关的听友谨慎点开

    • 26 分鐘

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