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Programa cultural presentado por Terebi Magazine y GameReport. Todos los meses en tus auriculares.

En Tiempos de Carga En Tiempos de Carga

    • 休閒

Programa cultural presentado por Terebi Magazine y GameReport. Todos los meses en tus auriculares.

    En Tiempos de Carga [S03E01] — Simuladores

    En Tiempos de Carga [S03E01] — Simuladores

    Tamara (@Tamslator), Marcos (@soquam), Fer (@ferporbar) y Violeta (@Vayo_SB) vuelven a la carga con un nuevo episodio de En Tiempos de Carga en pos de hacer de la cuarentena una travesía un poco más llevadera. Durante estas semanas de clausura, no han sido pocos los servidores que han echado humo al multiplicarse el número de jugadores online. Al mismo tiempo que la comunidad tiraba la casa por la ventana, gastándose cientos de euros en nuevos títulos y periféricos, la OMS, contra todo pronóstico, recomendaba desde su cuenta de Twitter echarse unas partidas durante el confinamiento. Son tiempos locos, de cambios insólitos, donde los simuladores se presentan como el género perfecto para sumergirse en una rutina que, momentáneamente, nos ha sido arrebatada. En esta hora de podcast, se habla de taxonomía videojueguil, sobre la popularidad del género, su evolución y sus posibilidades. Aparecen nombres como ‘Game Dev Tycoon’, ‘City Skylines’, ‘Crusaders Kings II’, ‘Choices’ o los submarinos de ‘Silent Hunter’… Y, por supuesto, también se habla autores: Will Wright (‘Los Sims‘, ‘Spore’), Eric «ConcernedApe» Barone (‘Stardew Valley’) y Aki Maita (Tamagotchi) demuestran que existen un sinfín de puntos de vista a la hora de entender los videojuegos de simulación. Sin duda, un género inabarcable.

    • 1 小時 6 分鐘
    En Tiempos de Carga [S02E06] — Konami vs Capcom

    En Tiempos de Carga [S02E06] — Konami vs Capcom

    En este episodio de En Tiempos de Carga, Tamara (@Tamslator) se une a los ya habituales, Marcos (@soquam), Fer (@ferporbar) y Violeta (@Vayo_SB) para hablar de esta guerra fría protagonizada por Capcom y Konami. Durante hora y media, hacemos un hueco a sagas emblemáticas como ‘Street Fighter’, ‘Metal Gear Solid’, ‘Devil May Cry’ o ‘Resident Evil’. Cuando el pasado más nostálgico, con el apogeo del beat ‘em up, se da de bruces con el incierto presente, nos damos cuenta de que han sido los desaires de ambas empresas los culpables de que hashtags como #Fuckonami y #Crapcom inunden las redes sociales de tanto en cuando. Y, por último, en la sección de autores, nos hablan de —como no— Hideo Kojima, por parte de Konami, y de Keiji Inafune y Shu Takumi, como representantes de Capcom. Sin duda, una de las rivalidades más pródigas e interesantes que ha dado el mundo del videojuego.

    • 1 小時 26 分鐘
    En Tiempos de Carga [S02E05] — Mundos alienígenas

    En Tiempos de Carga [S02E05] — Mundos alienígenas

    En este episodio de En Tiempos de Carga, Marcos (@soquam) se hace con los mandos de una nave dispuesta a surcar mundos alienígenas, acompañado de Fer (@ferporbar) y Violeta (@Vayo_SB). Junto a ellos, Pedro (@LoquoPJ) hace el papel de guía con el fin de comprender el concepto de "lo alien", descubriendo mil y un secretos de la saga Oddworld, y haciendo hincapié en la importancia de la obra que llevó a Lorne Lanning al panteón de los desarrolladores. En la hora y veinte minutos de podcast, los cuatro tripulantes también tuvieron tiempo de hablar de shmups, del lenguaje del videojuego o sobre por qué los extraterrestres se convirtieron en el enemigo por defecto de los primeros arcade. ¿Existe la posibilidad de dar una vuelta de tuerca al cliché que hay alrededor del alien cabezón y terrorífico? Mientras tanto, en el espacio dedicado a autores, se pronuncian nombres como John Carmack, Greg Johnson, los chicos de Mobius Digital con su ‘Outer Wilds’ o Miyamoto con su saga ‘Pikmin‘. Los videojuegos repiten, por activa y por pasiva, que no estamos solos.

    • 1 小時 24 分鐘
    En Tiempos de Carga [S02E04] — Entre dioses y bestias

    En Tiempos de Carga [S02E04] — Entre dioses y bestias

    En este nuevo episodio de En Tiempos de Carga, Fer (@ferporbar), Marina (@Ninfa_dp), Vayo (@Vayo_SB) y Marcos (@soquam) le dedican casi hora y media a la dimensión mítica del videojuego, a modo de retrospectiva del último volumen de GameReport ‘Entre dioses y bestias: Relatos del pasado’. Hablan de su poder para la preservación de imaginerías a punto de desaparecer, de cómo el ocio electrónico puede transmitir cultura o de cómo los videojuegos beben de diferentes mitologías sin siquiera darse a cuenta. A su vez, han tenido tiempo para tratar otros aspectos, más cercanos a los mitos modernos: ¿existen un star system en el videojuego? En una industria tan joven ya empiezan a sonar nombres y títulos de leyenda, creando un mito alrededor de ciertas personalidades con tal de espolear la rueda del máximo beneficio. Y, en la sección de autores, se dedican menciones a Hironobu Sakaguchi, David Jaffe, Phil Fish y Tale of Tales. Aunque tratar de abarcar todas las maneras en las que esta industria se relaciona con los mitos sea casi imposible, En Tiempos de Carga se ha puesto la meta de arrebatar esa pretenciosa máscara que llevan puesta tanto dioses como bestias. ¿Qué habrá detrás?

    • 1 小時 17 分鐘
    En Tiempos de Carga [Entrevista] — Lucas Millan (Hreter)

    En Tiempos de Carga [Entrevista] — Lucas Millan (Hreter)

    Entrevistamos a Lucas Millan (Hreter), a raíz de su colaboración en el monográfico de GameReport 'Entre dioses y bestias: Relatos del pasado'. Lucas nos habla de las tres acepciones del mito aplicadas en 'Dandara', el videojuego del estudio brasileño Long Hat House, a la vez que hace un repaso sobre la "crisis del mito del videojuego".

    • 49 分鐘
    En Tiempos de Carga [S02E03] — Instinto asesino

    En Tiempos de Carga [S02E03] — Instinto asesino

    Con retraso, sí, pero llenos de energía. Una semana después de que nuestro GR#Mitos haya visto la luz, nos reunimos de nuevo para hacer una retrospectiva de ‘Instinto Asesino / Un remanso de calma‘, el monográfico de GameReport dedicado a violencia y no-violencia a partes iguales.

    Hablamos sobre el lenguaje del videojuego, sobre si es posible crear un título que esté libre de violencia —incluida la mild violence y la kawaii— y, también, sobre el estigma, remanente y evolutivo, que poseen las obras violentas. ¿Cuándo comenzamos a ser conscientes de nuestros actos con el mando? En el espacio dedicado a autores, hablamos de Warren Spector, Miyamoto, Love-de-lic y That Game Company.

    ¿Motosierra o una velada en el porche? Nosotros elegimos ambas opciones.

    • 1 小時 26 分鐘

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