8 集

Um repositório de ideias de RPG de mesa, parte diário de game design, parte reflexões sobre jogos.

Rabiscos RPG Cezar Capacle

    • 休閒

Um repositório de ideias de RPG de mesa, parte diário de game design, parte reflexões sobre jogos.

    02|01: Sistema não emula gênero [Zumbis]

    02|01: Sistema não emula gênero [Zumbis]

    O que podemos fazer em nossos jogos para trazer perspectivas diferentes para gêneros de ficção já tão explorados? Hoje, trago uma ideia de um jogo que me ocorreu recentemente, e como a experiência de me deparar com um tipo ficção desgastado me fez buscar abordagens alternativas para seu desenvolvimento.



    Meus jogos: https://notagiraffestudio.wixsite.com/notagiraffe

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    Music: https://www.purple-planet.com

    Slow Burn by Kevin MacLeod

    Link: https://incompetech.filmmusic.io/song/4372-slow-burn

    License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

    • 39 分鐘
    01|06: Estrutura e repetição [Kanvas]

    01|06: Estrutura e repetição [Kanvas]

    Todo jogo tem uma estrutura principal que se repete e empurra o jogo pra frente. Hoje, discuto  que é o core gameplay loop e por que ele é fundamental para você saber se seu jogo traz a experiência que você propôs. Baseado nisso, tento identificar qual é a repetição principal do Kanvas, o jogo que estou desenvolvendo.



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    Slow Burn by Kevin MacLeod

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    • 34 分鐘
    01|05: A falácia do "player skill vs character skill"

    01|05: A falácia do "player skill vs character skill"

    Habilidade de jogador e habilidade de personagem são aspectos mutuamente excludentes? Há jogos que privilegiam um em detrimento do outro? Nesse episódio, eu discuto essa aparente dicotomia e busco colocar a reflexão sobre os tipos de habilidade de jogador no centro do game design.



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    • 36 分鐘
    01|04: A mecânica central [Kanvas]

    01|04: A mecânica central [Kanvas]

    Nesse episódio, discuto como funciona a rolagem de dados em Kanvas, as motivações e implicações das escolhas mecânicas que fiz, e por que eu acho que testes devem ser mais do que determinação de sucesso e falha.



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    • 52 分鐘
    01|03: Isso não vai virar um board game? [Kanvas]

    01|03: Isso não vai virar um board game? [Kanvas]

    Com um jogo inteiramente baseado em mapas com grid, será que ele não vai ser experienciado apenas mecanicamente, como um jogo de tabuleiro? É possível ter um mundo ficcional rico mesmo em um jogo baseado em miniaturas e cenários? Vamos descobrir!

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    • 33 分鐘
    01|02: Os protagonistas [Kanvas]

    01|02: Os protagonistas [Kanvas]

    Em Kanvas, os personagens não morrem, mas se complicam à beça. Nesse episódio, falo sobre o que constitui um personagem desse sistema, como essas características influenciam os testes, a narrativa e a evolução do personagem. 

    Dê uma olhada na prévia da ficha aqui.



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    • 46 分鐘

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