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Podcast sobre boards, cards e minis! A cada episódio, uma conversa sobre as entranhas dos jogos de tabuleiro.

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Podcast sobre boards, cards e minis! A cada episódio, uma conversa sobre as entranhas dos jogos de tabuleiro.

    Tabulices #66 - Motores

    Tabulices #66 - Motores

    O que são motores nos jogos de tabuleiro? Nesse episódio PH Mazzilli e Danilo Silvestre discutem sobre o prazer de construir conjuntos de engrenagens que funcionem juntas para produzir alguma coisa. Por que construir motores (o famoso "engine building") está tão associado à ideia de eficiência? Existem motores que sempre melhoram enquanto outros podem piorar ao longo de um jogo? Alguns motores são mais lineares do que outros? Quais as diferenças entre motores que só precisam ser "destravados" e motores que precisam ser construídos do zero? Como motores podem ser estratégias excelentes de game design para que os jogadores se esqueçam momentaneamente de ganhar pontos? 



    Jogos citados nesse episódio:

    - Terra Mystica

    - Gaia Project

    - Scythe

    - Wingspan

    - Terraforming Mars

    - Lorenzo il Magnifico

    - Coimbra

    - Star Realms

    - Bonfire

    - Kingsburg

    - Twilight Imperium Terceira Edição

    - Food Chain Magnate

    - Agricola



    Músicas desse episódio:

    - Hermeto Pascoal - Forró Brasil

    - Victor Wooten - Yinin' & Yangin'

    - Milton Nascimento e Lô Borges - Tudo O Que Você Podia Ser



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    • 1 hr 22 min
    Tabulices #65 - Interação e conflito

    Tabulices #65 - Interação e conflito

    Como acontece a interação nos jogos de tabuleiro? Nesse episódio, PH Mazzilli e Danilo Silvestre discutem os motivos de alguns jogos proporem diferentes níveis de interação entre os jogadores, incluindo conflitos diretos, indiretos e até mesmo interações positivas. Toda interação precisa ter um vencedor? É possível que em alguma relação todos saiam ganhando? Por que alguns sentem que qualquer interação com outro jogador é uma interferência? Todo conflito gera algum nível de frustração? Por que tememos tanto a ideia de "frustração" nos jogos de tabuleiro? E quando interagimos num jogo cooperativo, por que tememos tanto os jogadores especialistas que dominam o jogo e expõe nossa pouca familiaridade com o jogo em questão?



    Jogos citados nesse episódio:

    - Wingspan

    - Blood Rage

    - Rising Sun

    - Terra Mystica

    - Viticulture

    - Food Chain Magnate

    - Root

    - Oath

    - Mafia de Cuba

    - New Angeles

    - Puerto Rico

    - Race for the Galaxy

    - Lisboa

    - Teotihuacan

    - The Gallerist

    - CO2: Segunda Chance

    - Welcome To

    - Avenue

    - Cartógrafos

    - Spirit Island

    - Gloomhaven

    - A Tripulação (The Crew)

    - Barrage

    - Santorini



    Músicas desse episódio:

    - Miles Davis - Walkin'

    - Chick Corea - Armando's Rhumba



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    • 1 hr 36 min
    Tabulices #64 - O que a experiência nos traz

    Tabulices #64 - O que a experiência nos traz

    O que ter mais experiência com jogos de tabuleiro muda na gente? No primeiro episódio de 2021, PH Mazzilli e Danilo Silvestre discutem as mudanças que sentem após alguns anos no hobby: consolidação dos gostos pessoais, relação com a coleção, repertório, capacidade de imaginar os jogos a partir das regras e até de entender os manuais. Será que mais experiência necessariamente se transforma em gosto por jogos mais complexos? Continuamos nos encantando e nos surpreendendo da mesma forma que quando começamos? Depois de uns anos, a gente passa a aceitar melhor jogos feios ou até mesmo a querer jogos feios de propósito? Será que é natural as coleções de jogos mudarem de sentido e precisarem ser repensadas?

    Jogos citados nesse episódio:

    - Dune

    - The Resistance

    - Great Western Trail

    - Agricola

    - Puerto Rico

    - Eldritch Horror

    - Clãs da Caledonia

    - Tapestry

    - Food Chain Magnate

    - Patchwork

    - Tzolk'in: O Calendário Maia

    - Crokinole

    - Jenga

    - Gloomhaven

    - Projeto Gaia

    - Munchkin Panic

    - Castle Panic

    - Terraforming Mars

    - Cards Against Humanity

    - Barrage


    Músicas desse episódio:

    - Snarky Puppy - Sylva Suite

    - John Pizzarelli - When I'm 64


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    • 1 hr 31 min
    Tabulices #63 - Reimplementações

    Tabulices #63 - Reimplementações

    O que são reimplementações? No último episódio do ano, PH Mazzilli e Danilo Silvestre discutem a difícil distinção entre reedição, reimpressão e reimplementação nos jogos de tabuleiro. Afinal, versões mais recentes de jogos substituem suas versões mais antigas? Uma reimplementação é sempre uma evolução do jogo anterior? Faz sentido comprar jogos que já foram "reimplementados" por versões mais modernas? Quais as diferenças, para um game designer que publicou um jogo e quer continuar no seu desenvolvimento, entre propor expansões, alterações, melhorias, jogos diferentes na mesma "família" ou uma reimplementação do jogo original?



    Jogos citados nesse episódio:

    - Kanban: Driver's Edition / Kanban EV

    - Descent / Descent (second edition)

    - Arkham Horror / Eldritch Horror

    - Pandemic / Pandemic Iberia / Pandemic: O Reino de Cthulhu / Pandemic: Queda de Roma

    - Robinson Crusoé

    - Terra Mystica / Projeto Gaia

    - La Granja

    - Puerto Rico / San Juan / Race for the Galaxy / Roll for the Galaxy

    - The Castles of Burgundy / The Castles of Burgundy: The Card Game / The Castles of Tuscany

    - Bang! / Bang! The Dice Game / King of Tokyo

    - Guerra do Anel

    - Star Wars: Rebellion

    - 51st State / Imperial Settlers

    - Hero Quest



    Músicas desse episódio:

    - Javier Malosetti - Rough Biker

    - Toninho Horta - Céu de Brasília



    Textos desse episódio:

    - Leia aqui o artigo sobre a Inteligência Artificial do Terra Mystica citado no episódio.



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    • 1 hr 27 min
    Tabulices #62 - Errar é lúdico

    Tabulices #62 - Errar é lúdico

    Estamos de volta com mais uma leva de episódios!

    O erro faz parte dos jogos de tabuleiro? Nesse episódio de retorno, PH Mazzilli e Danilo Silvestre discutem o ato de jogar errado, seja por entender mal as regras, seja pelas regras não serem bem explicadas, seja porque não é fácil lembrar de todas as restrições que os jogos propõe. Quais erros podem acontecer na hora de explicar, entender e lembrar de regras? Jogar errado estraga a experiência? Como lidar com a descoberta desses erros no meio de uma partida? É correto avisar a mesa inteira de que o jogo está sendo jogado de maneira equivocada? Como designers e jogadores podem minimizar os erros e, ainda mais importante, como podem aceitá-los e abraçá-los?

    Jogos citados nesse episódio:
    - S’Crew Up: Bots & Nuts
    - Pindorama
    - Robinson Crusoé
    - Cry Havoc
    - Imagem & Ação
    - Scotland Yard
    - Master
    - Mottainai

    Músicas desse episódio:
    - Kneebody - Uprising
    - Gretchen Parlato - Winter Wind

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    • 1 hr 27 min
    Tabulices #61 - Quebra-Cabeças

    Tabulices #61 - Quebra-Cabeças

    O que são quebra-cabeças? Nesse episódio PH Mazzilli e Danilo Silvestre conversam sobre a relação entre quebra-cabeças (ou puzzles) com os jogos de tabuleiro. Se todo quebra-cabeça tem uma solução única, qual é o lugar da estratégia e da tática neles? É possível ter rejogabilidade? Todo jogo que apresenta um desafio é um quebra-cabeça? Discutimos também o receio de game designers de que seus jogos se tornem solucionáveis sempre da mesma maneira, a nova leva de jogos de dedução e de "escape rooms", a dificuldade de saber se um quebra-cabeça foi de fato resolvido dentro de um jogo de tabuleiro e os jogos que passam a sensação de serem puzzles sem de fato o serem.

    Jogos citados nesse episódio:

    - Forbidden Desert
    - Pandemic
    - As Lendas de Andor
    - CO2: Segunda Chance
    - Terra Mystica
    - Projeto Gaia
    - Sherlock Holmes Consulting Detective
    - Detective: O Jogo da Investigação Moderna
    - Chronicles of Crime
    - Detetive (Clue, no original)
    - Scotland Yard (221b Baker Street, no original)
    - EXIT
    - Escape Tales: O Despertar
    - Unlock!
    - T.I.M.E. Stories
    - Pindorama
    - Scythe
    - Spirit Island
    - Catan

    Músicas desse episódio:

    The RH Factor - Crazy Race
    Queens of the Stone Age - Make It Wit Chu

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    • 1 hr 37 min

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