39 episodi

La innovación vista por Guillermo Solano

El Podcast de la Innovación Guillermo Solano

    • Economia

La innovación vista por Guillermo Solano

    37. Los clientes no saben lo que quieren (Pac-Man)

    37. Los clientes no saben lo que quieren (Pac-Man)

    A inicios de los 80´s, el rey de los juegos de consola era Space Invaders (los famosos "Marcianitos"). La gente se preguntaba: ¿Cuáles serán los próximos vídeo juegos? ¿Lograrán los desarrolladores crear algo realmente sorprendente?

    Este entorno nos permite preguntarnos: ¿Qué es lo que debería hacer el diseñador de nuevos productos para lograr sorprender a los clientes?

    Esta es la historia de Pac-Man. La historia sobre la creación de algo realmente sorprendente, que sobresale entre la multitud de propuestas de productos "nuevos" que no logran realmente enganchar a los exigentes clientes.

    El episodio 37, es perfecto para todos aquellos que necesitan crear nuevos conceptos, productos, acciones, relaciones, caminos...

    • 15 min
    36. Marcianitos y la Realimentación inmediata. EPDLI.

    36. Marcianitos y la Realimentación inmediata. EPDLI.

    ¿Jugaron alguna vez Space invaders o, como los conocimos muchos, Marcianitos? El juego más adictivo de su época. Culpable de que muchos niños descuidaran sus estudios y muchos padres notaran una severa escasez de monedas en su casa. ¿Saben por qué era tan adictivo? Claro, porque era (y es) un gran juego. Lleno de emoción. Pero ¿Dónde está la emoción? ¿Por qué volver a jugarlo una y otra vez? Spacer Invaders o Marcianitos, fué un juego que introdujo algunas de los mecanismos de "enganche" que luego se volvieron ubicuos en la industria de juegos. 

    En este episodio, Edgar Guillermo Solano habla de un concepto fundamental en los juegos y, si nos lo proponemos, en la innovación también: la realimentación inmediata.



    Nota del autor: Jugué en este sitio: http://www.freeinvaders.org/ y llegué a 14630. ¿Alguien me supera?  (Es un sitio que funciona con Flash, por lo que es probable que a la fecha en que esté leyendo o escuchando esto, ya no funcione.

    • 14 min
    35. Risk (Estrategia basada en Objetivos)

    35. Risk (Estrategia basada en Objetivos)

    ¿Han visto personas u organizaciones que con menos recursos logran hacer mucho más que otras que tienen recursos abundantes?

    La forma como se utilizan los recursos es la estrategia. La estrategia lo es todo. Al definir la estrategia que se usará, se esta definiendo el futuro personal o colectivo. 

    Una buena estrategia identifica (o crea) oportunidades poderosas y piensa la mejor forma de aprovecharlas partiendo del estado actual.

    Al final del camino, aquellos que pueden crear estrategias poderosas logra mucho más que aquellos que no tienen esta capacidad.

    ¿Y entonces? ¿Cómo nos convertimos en expertos en crear estrategias poderosas?

    Existen muchas "escuelas" de estrategia, que proponen formatos, herramientas, procesos y demás mecanismos para construir estrategias poderosas. 

    Pero... ¿Qué pasaría si uno utilizara la experiencia de jugar Risk, para definir una nueva forma de construir estrategia?

    En este episodio, Edgar Guillermo Solano presenta una nueva ruta para definir la mejor estrategia posible. Una ruta llamada Estrategia Basada en Objetivos.  Y para llegar a ella reconstruye la experiencia de jugar Risk, el juego de dominación global, que a más de uno ha hecho trasnochar tratando de detener el avance de poderosos ejércitos enemigos, usando solo unos dados.

    En el podcast se menciona un documento publicado en el sitio del MIT en el que se analizan las probabilidades en el Risk. Puede ser consultado aquí: https://web.mit.edu/sp.268/www/risk.pdf

    También se menciona el juego Scythe, del que se puede ver la información aquí: https://boardgamegeek.com/boardgame/169786/scythe

    Y se invita a revisar el Blog: www.jugarparainnovar.com

    • 13 min
    34. Ejecutar proyectos como jugando Mario. EPDLI.

    34. Ejecutar proyectos como jugando Mario. EPDLI.

    Como secuela del episodio anterior, y respondiendo algunas preguntas de quienes siguen este Podcast, hoy continuamos con la idea de convertir los proyectos de innovación en un juego.  ¿Cómo es eso de dividir la ejecución de un proyecto en logros intermedios? ¿Acaso eso no es lo mismo que hacemos con el Stage Gate o con cualquier proceso tipo PMI? ¡Pues no! Hay que pensar como diseñador de juegos, no como PMO (Mil disculpas a los múltiples amigos a cargo de oficinas de PMO que tengo...) 

    Hay que diseñar una aventura emocionante, y parte de esa emoción está en la forma como se definen cada una de las etapas intermedias (que aquì llamamos niveles)

    Nuestro invitado de honor es nuevamente ese fontanero italiano que explora laberintos: Mario.

    No olviden pasar por: www.jugarparainnovar.com

    Más sobre el autor en: www.guillermosolano.com

    • 19 min
    33. Cómo convertir un proyecto de innovación en un juego. EPDLI.

    33. Cómo convertir un proyecto de innovación en un juego. EPDLI.

    En el capítulo anterior hablábamos de cómo transformar una empresa o un negocio en un juego. Pero, específicamente hablando de esos complejos proyectos de innovación, cómo se aplica esta lógica? Es posible utilizar todas estas mecánicas y herramientas de los juegos para transformar la experiencia que viven quienes ejecutan un proyecto de innovación?

    En esta entrega de El Podcast de la Innovación, Edgar Guillermo Solano explica tres elementos que pueden usarse para convertir un aburrido y estresante proyecto de innovación, que suele retrasarse y generar preocupación, en una experiencia emocionante y, ¿por qué no?, divertida.

    Más sobre innovación y juegos se puede encontrar el el blog: www.jugarparainnovar.com

    • 14 min
    32. Cómo convertir cualquier negocio en un juego. EPDLI

    32. Cómo convertir cualquier negocio en un juego. EPDLI

    Todos hemos soñado con qué nuestro trabajo sea tan divertido como un juego. será posible convertir nuestro negocio o nuestra Empresa en un juego? Si lo logramos tendremos personas más comprometidas mayor nivel de motivación y de creatividad. Este es el tema del episodio 32 de El podcast de la innovación.

    • 14 min

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