
34本のエピソード

ゲームデザインの話 ゲームデザインの話
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4.3 • 12件の評価
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主にビデオゲームのゲームデザインについて、ゲストと語るポッドキャストです。
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#ゲームデザインの話
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第34回 ゲームのエンディングはなぜ存在するのかという話(ゲスト:あとみーさん)
あとみーさんにゲストに来ていただき、AIのゲーム開発応用の話や、ゲームエンディングはなぜ必要なのかという話、どうすればチームメンバーに能力を最大限発揮してもらえるのかという話をしました。
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第33回 スプラトゥーンのここが任天堂っぽくないという話(ゲスト:あとみーさん)
スプラトゥーンはどんなゲームかという話や、どうして海外ではあまり売れないのか、任天堂っぽくないんじゃないかという話をしました。
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第32回 良いアクションゲームとは?という話(ゲスト:SQOOL.NET 加藤さん)
SQOOLの加藤さんをゲストに、良いアクションゲームとはどういうものかという話をしました。今回取り上げたゲームはこちら→https://nippon1.jp/consumer/indie_spirits/kemono_heroes/
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第31回 ローグライトとはなんぞや?という話(ゲスト:永尾さん)
永尾さんをゲストにお招きして、Cult of the Lambについて語りました。
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第30回 どうすればゲームプロデューサーになれるのかという話(ゲスト:林真理さんfrom集英社ゲームズ)
林真理(@makoto_sheep)さんに来ていただき、どうすればゲームプロデューサーになれるかという話や、ゲームクリエイターが作家性を高めるためにはどうすればよいかという話をしました。
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第29回 結局これがないと良いゲームは作れないという話(ゲスト:まさしさん)
Room6のまさしさん(@masashihan)に来ていただいてインディーゲーム会社の経営の話や、どういう人を雇うかという話をしました。