1 時間5分

143.Mogura VR 9周年を迎え‪て‬ テック・コンテンツ業界の最前線を掘る「もぐラジオ」

    • 技術ニュース

もぐラジオは、XR専門メディアMogura VRが、VR/AR/メタバース業界の「イマ」のトレンドを分かりやすく解説するトーク番組(音声のみ)です。

毎週1時間ほどで業界トレンドが丸わかり!



XR専門メディアMogura VR

⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠https://www.moguravr.com/⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠



●スピーカー

すんくぼ(編集長)⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠https://twitter.com/tyranusII⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠

水原由紀(副編集長)⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠https://twitter.com/mizuharayuki⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠



編集:七宮リオ ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠https://twitter.com/8088nrN⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠ ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠



楽曲提供:ワタナベシュウヘイ ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠https://twitter.com/wasshuu_1101⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠ ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠



●第143回で取り上げたトピック

・Mogura VR最初の記事は、2015年2月のこれ https://www.moguravr.com/whatisor/

・編集部メンバーの「思い出に残った記事」たち

・Metaが次世代VRヘッドセットの開発中デザインなどを一挙公開。現行世代を超える性能と外見が実現(2022.06) https://www.moguravr.com/meta-inside-the-lab-2/

・「デジタルな自己表現」はZ世代の幸福感に好影響: Robloxが自主調査をもとに考察(2023.11) https://www.moguravr.com/roblox-digital-fashion-beauty-trends-report-2023/

・Metaがメタバース向けAIプロジェクトを公開。オープンな開発で「文脈を理解するAI」構築目指す(2022.03) https://www.moguravr.com/meta-inside-the-lab/

・VRコンテンツが目指すべき世界観「ストーリー・リビング」とは?【GDC2018】(2018.03) https://www.moguravr.com/ilmxlab-the-void-gdc2018/

・VR初心者が挑戦するOculus Quest “最強”レビュー(2019.10) https://www.moguravr.com/oculus-quest-saikyou-review/

・なぜVRChatのクラブワールド「GHOSTCLUB」は世界中のユーザーを引きつけるのか?(2021.09) https://www.moguravr.com/ghostclub/

・日本のメタバース関連団体は「メタバース」をどう捉えているのか?各団体に問う(2022.05) https://www.moguravr.com/metaverse-related-organizations-questionnaire/

・なぜ我々は「ORGANISM」に心奪われるのか? VRChat史に残る衝撃をSF作家と書評家が語り尽くす(2022.08) https://www.moguravr.com/organism-talk/

・これを聴いて冷静でいられない VR音楽ユニット「YSS」が“唯一無二”である理由【ロングインタビュー】(2023.09) https://www.moguravr.com/interview-yss/

・【独占体験レポ】Oculusの新型VRヘッドセット「Santa Cruz」スマホもPCも必要ない「一体型」の実力は?(2016.10) https://www.moguravr.com/santa-cruz-vr/

・【PSVR】水口哲也が切り拓く“VRならでは”の新境地 『Rez Infinite』新ステージArea X(2016.10) https://www.moguravr.com/rezinfinite-areax-vr/

・ケーブルから解き放たれたプレイは一味違う Quest版「Beat Saber」ハンズオン(2019.03) https://www.moguravr.com/gdc-quest-beat-saber/

・大ヒットVRゲームの舞台裏に迫る「Beat Saber」CEOインタビュー(前編)(2018.06) https://www.moguravr.com/beat-saber-interview-first/

・【詳説】技適の特例制度導入、その狙いを総務省に聞く(2019.03) https://www.moguravr.com/giteki-special-case-soumu-question/

・なぜ13歳未満の子供は、Oculus Riftを使用してはいけないのか?医学的な見地からの警鐘(2015.11) https://www.moguravr.com/13yearsold-limitation/

・「思い出に残っている記事」は似ている

・「Moguraで最も読まれた記事」たちも似ている

・9年経っても

もぐラジオは、XR専門メディアMogura VRが、VR/AR/メタバース業界の「イマ」のトレンドを分かりやすく解説するトーク番組(音声のみ)です。

毎週1時間ほどで業界トレンドが丸わかり!



XR専門メディアMogura VR

⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠https://www.moguravr.com/⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠



●スピーカー

すんくぼ(編集長)⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠https://twitter.com/tyranusII⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠

水原由紀(副編集長)⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠https://twitter.com/mizuharayuki⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠



編集:七宮リオ ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠https://twitter.com/8088nrN⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠ ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠



楽曲提供:ワタナベシュウヘイ ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠https://twitter.com/wasshuu_1101⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠ ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠



●第143回で取り上げたトピック

・Mogura VR最初の記事は、2015年2月のこれ https://www.moguravr.com/whatisor/

・編集部メンバーの「思い出に残った記事」たち

・Metaが次世代VRヘッドセットの開発中デザインなどを一挙公開。現行世代を超える性能と外見が実現(2022.06) https://www.moguravr.com/meta-inside-the-lab-2/

・「デジタルな自己表現」はZ世代の幸福感に好影響: Robloxが自主調査をもとに考察(2023.11) https://www.moguravr.com/roblox-digital-fashion-beauty-trends-report-2023/

・Metaがメタバース向けAIプロジェクトを公開。オープンな開発で「文脈を理解するAI」構築目指す(2022.03) https://www.moguravr.com/meta-inside-the-lab/

・VRコンテンツが目指すべき世界観「ストーリー・リビング」とは?【GDC2018】(2018.03) https://www.moguravr.com/ilmxlab-the-void-gdc2018/

・VR初心者が挑戦するOculus Quest “最強”レビュー(2019.10) https://www.moguravr.com/oculus-quest-saikyou-review/

・なぜVRChatのクラブワールド「GHOSTCLUB」は世界中のユーザーを引きつけるのか?(2021.09) https://www.moguravr.com/ghostclub/

・日本のメタバース関連団体は「メタバース」をどう捉えているのか?各団体に問う(2022.05) https://www.moguravr.com/metaverse-related-organizations-questionnaire/

・なぜ我々は「ORGANISM」に心奪われるのか? VRChat史に残る衝撃をSF作家と書評家が語り尽くす(2022.08) https://www.moguravr.com/organism-talk/

・これを聴いて冷静でいられない VR音楽ユニット「YSS」が“唯一無二”である理由【ロングインタビュー】(2023.09) https://www.moguravr.com/interview-yss/

・【独占体験レポ】Oculusの新型VRヘッドセット「Santa Cruz」スマホもPCも必要ない「一体型」の実力は?(2016.10) https://www.moguravr.com/santa-cruz-vr/

・【PSVR】水口哲也が切り拓く“VRならでは”の新境地 『Rez Infinite』新ステージArea X(2016.10) https://www.moguravr.com/rezinfinite-areax-vr/

・ケーブルから解き放たれたプレイは一味違う Quest版「Beat Saber」ハンズオン(2019.03) https://www.moguravr.com/gdc-quest-beat-saber/

・大ヒットVRゲームの舞台裏に迫る「Beat Saber」CEOインタビュー(前編)(2018.06) https://www.moguravr.com/beat-saber-interview-first/

・【詳説】技適の特例制度導入、その狙いを総務省に聞く(2019.03) https://www.moguravr.com/giteki-special-case-soumu-question/

・なぜ13歳未満の子供は、Oculus Riftを使用してはいけないのか?医学的な見地からの警鐘(2015.11) https://www.moguravr.com/13yearsold-limitation/

・「思い出に残っている記事」は似ている

・「Moguraで最も読まれた記事」たちも似ている

・9年経っても

1 時間5分