37本のエピソード

插畫家和哲學家不約而同在虛擬世界找到生命意義!
按下任意鍵,讓厭世動物園X哲學雞蛋糕讀檔開啟電玩話題!
《按下任意鍵》是兩個業餘玩家的遊戲閒聊,我們聊議題和體驗,也聊設計和啟示,我們推坑遊戲也抱怨遊戲,希望跟大家分享遊戲帶來的牢騷和樂趣。
#
FB粉絲頁:按下任意鍵
提問箱:https://forms.gle/utyRnMnXXeSpHq7d8
信箱:plspressanykey@gmail.com
#
我們最近開通了斗內功能,如果你喜歡我們的節目,也歡迎斗內給我們,支持我們做好節目~
斗內這邊請:https://pay.soundon.fm/podcasts/a823f73e-9fb1-4ad9-ad68-1ddb026e3148
#
感謝戰鬥音樂學的亞歷さん提供片頭曲
戰鬥音樂學:https://www.facebook.com/radical.musicology/


--
Hosting provided by SoundOn

按下任意鍵:不專業聊遊‪戲‬ 厭世姬、朱家安

    • レジャー
    • 5.0 • 2件の評価

插畫家和哲學家不約而同在虛擬世界找到生命意義!
按下任意鍵,讓厭世動物園X哲學雞蛋糕讀檔開啟電玩話題!
《按下任意鍵》是兩個業餘玩家的遊戲閒聊,我們聊議題和體驗,也聊設計和啟示,我們推坑遊戲也抱怨遊戲,希望跟大家分享遊戲帶來的牢騷和樂趣。
#
FB粉絲頁:按下任意鍵
提問箱:https://forms.gle/utyRnMnXXeSpHq7d8
信箱:plspressanykey@gmail.com
#
我們最近開通了斗內功能,如果你喜歡我們的節目,也歡迎斗內給我們,支持我們做好節目~
斗內這邊請:https://pay.soundon.fm/podcasts/a823f73e-9fb1-4ad9-ad68-1ddb026e3148
#
感謝戰鬥音樂學的亞歷さん提供片頭曲
戰鬥音樂學:https://www.facebook.com/radical.musicology/


--
Hosting provided by SoundOn

    EP36|第三季結束啦!QA時間~

    EP36|第三季結束啦!QA時間~

    又到了最開心的QA時間!第三季也平安結束了阿雞阿朱感謝大家!!

    01:00 Q. 為什麼臺灣人不喜歡大逃殺類型遊戲?
    01:40 Q. 有玩策略遊戲嗎?三國志文明帝國之類的~
    06:00 Q. 兩位對SJW和政治正確掌握話語權的看法?
    22:30 Q. 有考慮講動漫畫嗎?Q. 周邊商品呢!?JRPG呢!?
    25:00 Q. 光談戰鬥魔物獵人系列算是魂系嗎?汪達與巨像呢?
    31:00 Q. XBox 跟 PS5 該怎麼選呢好煩惱喔(阿朱:???
    32:00 Q. 會想跟其他節目連動嗎~~~
    35:30 Q. 什麼時候來講講鹽與聖所~
    37:00 Q. 推薦玩玩看Super Hot!


    有任何意見回饋都可以到提問箱留言給我們喔!
    提問箱:https://forms.gle/utyRnMnXXeSpHq7d8
    我們最近開通了斗內功能,如果你喜歡我們的節目,也歡迎斗內給我們,支持我們做好節目~
    斗內這邊請:https://pay.soundon.fm/podcasts/a823f73e-9fb1-4ad9-ad68-1ddb026e3148
    #
    FB粉絲頁:按下任意鍵
    IG:plspressanykey
    信箱:plspressanykey@gmail.com
    斗內:https://pay.soundon.fm/podcasts/a823f73e-9fb1-4ad9-ad68-1ddb026e3148
    #
    感謝戰鬥音樂學的亞歷さん提供片頭曲
    戰鬥音樂學:https://www.facebook.com/radical.musicology/
    感謝劉明睿提供背景音樂
    劉明睿的作品集網站:https://www.mingjuiliuguitarist.com/

    • 42分
    EP35|等級!

    EP35|等級!

    為什麼這麼多RPG遊戲有等級設計呢?等級是為了解決哪些問題,卻又增加了哪些問題呢?
    ↓ ↓ ↓ 馬上來聽
    https://link.chtbl.com/zd2GtOO7


    03:00 等級讓玩家得到回饋,十里坡劍神值得練嗎?
    08:00 JRPG藉由等級差異來製造難度,恰當嗎?——歧路旅人、FF13、光明之子
    16:00 等級必要嗎?遊戲什麼時候會允許玩家「不升級」?——空洞騎士
    20:00 用等級限制探索範圍是好點子嗎?——刺客教條起源、仙劍奇俠傳、巫師三
    29:00 阿雞最討厭的等級碾壓!等級如何和核心玩法衝突
    34:00 升級產生的練法多樣化和「壓等過關」

    有任何意見回饋都可以到提問箱留言給我們喔!
    提問箱:https://forms.gle/utyRnMnXXeSpHq7d8
    我們最近開通了斗內功能,如果你喜歡我們的節目,也歡迎斗內給我們,支持我們做好節目~
    斗內這邊請:https://pay.soundon.fm/podcasts/a823f73e-9fb1-4ad9-ad68-1ddb026e3148
    #
    FB粉絲頁:按下任意鍵
    IG:plspressanykey
    信箱:plspressanykey@gmail.com
    斗內:https://pay.soundon.fm/podcasts/a823f73e-9fb1-4ad9-ad68-1ddb026e3148
    #
    感謝戰鬥音樂學的亞歷さん提供片頭曲
    戰鬥音樂學:https://www.facebook.com/radical.musicology/
    感謝Oli Jan提供背景音樂
    Oli Jan的作品集網站:http://www.olijan.com/

    • 44分
    EP34|克蘇魯來了!ft.洪偉

    EP34|克蘇魯來了!ft.洪偉

    阿雞阿朱一直很好奇「克蘇魯」到底是怎樣的東西,這集我們找了專家來講清楚說明白,碰觸知識的底線是很危險的,請大家衡量自己情況斟酌聆聽!聽完之後記得給我們五星報平安!

    02:05 《克蘇魯的呼喚》竟然有三個???小說、電玩和TRPG(桌上型角色扮演遊戲)
    05:52 克蘇魯神話的特徵:(1)真實世界神話 (2)反文明 (3)神很壞
    18:13 洛式恐怖特色一:超自然,科學有其極限
    25:55 洛式恐怖作為「敘事方式」
    30:30 洛式恐怖特色二:疏離
    37:57 洛式恐怖的特色三:反文明,人類不會有勝利,看到真相就結束
    41:07 終於要聊遊戲啦!跟克蘇魯有關的遊戲有哪些呢?《血源詛咒》、《克蘇魯的呼喚》、《彗星之影》、《沙耶之歌》、以及san值的使用
    48:35 克蘇魯在TRPG的應用:COC(克蘇魯的呼喚)
    56:43 克蘇魯TRPG團怎麼帶?洪偉心法分享

    有任何意見回饋都可以到提問箱留言給我們喔!
    提問箱:https://forms.gle/utyRnMnXXeSpHq7d8
    我們最近開通了斗內功能,如果你喜歡我們的節目,也歡迎斗內給我們,支持我們做好節目~
    斗內這邊請:https://pay.soundon.fm/podcasts/a823f73e-9fb1-4ad9-ad68-1ddb026e3148
    #
    FB粉絲頁:按下任意鍵
    IG:plspressanykey
    信箱:plspressanykey@gmail.com
    斗內:https://pay.soundon.fm/podcasts/a823f73e-9fb1-4ad9-ad68-1ddb026e3148
    #
    感謝戰鬥音樂學的亞歷さん提供片頭曲
    戰鬥音樂學:https://www.facebook.com/radical.musicology/
    感謝Oli Jan提供背景音樂
    Oli Jan的作品集網站:http://www.olijan.com/

    • 1 時間3分
    EP33|寶物為什麼要放在寶箱裡

    EP33|寶物為什麼要放在寶箱裡

    「寶物為什麼要放在寶箱裡?」這什麼鬼問題?不然要放哪裡?!歡迎大家一起來討論~

    01:08 看到「寶箱」就知道裡面有寶物,寶箱增加儀式感
    03:15 越漂亮的寶箱裡的寶物越好(通常啦)有時候阿朱寧可帶走箱子?!
    05:00 寶箱區分敘事和系統,告訴你哪些東西可以拿
    07:05 用寶箱拖台錢、寶箱怪突襲!
    11:30 寶箱遮蔽寶物,玩家不知道裡面裝什麼只好都打開
    13:26 寶箱是場景的一部分,野外看到寶箱很出戲(阿朱抱怨時間)
    15:25 你真的會把寶物放在寶箱裡嗎?合理嗎?
    21:04 玩家決定要不要開、怎麼開寶箱——《暗黑地牢》
    22:40 寶箱讓玩家選擇要拿取哪些寶物,拿取後通常不會強制直接使用
    25:37 用物品欄管理能力的有趣設計——《空洞騎士》、《血源詛咒》
    27:35 《新絕代雙驕2》、《巫師3》、《暗黑破壞神》裡的書
    31:25 寶物的價值如何被判斷:彈盡糧絕時會想開到藥草還是裝備?
    37:48 《血源詛咒》金杯迷宮中的寶箱裡面是開啟更多金杯迷宮的素材
    43:00 結語:思考遊戲設計會讓遊戲變得更好玩喔!

    ☆感謝Luke的斗內,您的支持給了我們很大的鼓勵,謝謝☆

    有任何意見回饋都可以到提問箱留言給我們喔!
    提問箱:https://forms.gle/utyRnMnXXeSpHq7d8
    我們最近開通了斗內功能,如果你喜歡我們的節目,也歡迎斗內給我們,支持我們做好節目~
    斗內這邊請:https://pay.soundon.fm/podcasts/a823f73e-9fb1-4ad9-ad68-1ddb026e3148
    #
    FB粉絲頁:按下任意鍵
    IG:plspressanykey
    信箱:plspressanykey@gmail.com
    斗內:https://pay.soundon.fm/podcasts/a823f73e-9fb1-4ad9-ad68-1ddb026e3148
    #
    感謝戰鬥音樂學的亞歷さん提供片頭曲
    戰鬥音樂學:https://www.facebook.com/radical.musicology/
    感謝Oli Jan提供背景音樂
    Oli Jan的作品集網站:http://www.olijan.com/

    • 44分
    EP32|那些電動教我的事

    EP32|那些電動教我的事

    阿雞阿朱從電玩學到了好多好東西,你從電玩學到什麼,也歡迎跟我們分享~

    03:30 《巫師三》教你教小孩
    11:30 「讓小孩自己解決問題」為什麼重要?阿朱延伸閱讀《我們如何製造出玻璃心世代》
    16:20 遊戲讓你瞭解你自己。以前人看牌品,現代人看「遊戲品」?!
    20:10 遊戲讓你認清阿朱 :)
    22:10 魂系遊戲讓阿雞知道自信的重要
    27:30 刻板印象威脅:相信自己打不好,就會真的打不好
    33:40 為什麼女性電玩玩家這麼少?
    37:00 阿雞:我當初猶豫這麼久就是因為不覺得魂系遊戲是「女生玩的遊戲」
    40:30 阿朱:笨蛋就是重複做一樣的事情然後失敗的人,遊戲讓我發現我就是笨蛋
    46:10 阿雞:我們變成魂系任意鍵也沒關係!
    46:30 遊戲教你面對恐懼和反思情緒
    50:30 電玩對人類真正的威脅:沉迷、課金和心理操弄
    53:00 回應網友提問:《Remnant: From the Ashes》、《汪達與巨像》、《Doom Eternal》

    有任何意見回饋都可以到提問箱留言給我們喔!
    提問箱:https://forms.gle/utyRnMnXXeSpHq7d8
    我們最近開通了斗內功能,如果你喜歡我們的節目,也歡迎斗內給我們,支持我們做好節目~
    斗內這邊請:https://pay.soundon.fm/podcasts/a823f73e-9fb1-4ad9-ad68-1ddb026e3148
    #
    FB粉絲頁:按下任意鍵
    IG:plspressanykey
    信箱:plspressanykey@gmail.com
    斗內:https://pay.soundon.fm/podcasts/a823f73e-9fb1-4ad9-ad68-1ddb026e3148
    #
    感謝戰鬥音樂學的亞歷さん提供片頭曲
    戰鬥音樂學:https://www.facebook.com/radical.musicology/
    感謝劉明睿提供背景音樂
    劉明睿的作品集網站:https://www.mingjuiliuguitarist.com/

    • 57分
    EP31|電玩是藝術嗎?

    EP31|電玩是藝術嗎?

    這集終於不是講魂系遊戲!超級大哉問,電玩是藝術嗎?!阿雞嘗試提出幾個判斷標準,歡迎大家一起來討論合不合理!

    01:33 阿雞VS.「遊戲污名化」?!
    03:53 阿朱哲學時間:「因果判斷」的價值預設(🐔:歡迎跳過)
    07:00 《冰與火之歌》作者喬治RR馬丁認為「電玩不是藝術」???
    09:30 阿雞的「藝術三條件」:(1)傳遞深刻意義(2)具有美感(3)帶來精神收穫
    13:41 成為常見的藝術類型就不會被污名化了嗎?那輕小說是……
    18:12 你的「藝術標準」會影響你如何跟作品互動
    20:05 阿雞認為這些算是藝術品:《死亡擱淺》、《時空幻境(Braid)》
    26:13 阿雞竟然認為《秘境探險》和魂系遊戲不算藝術??決鬥!!
    32:14 創作者需要有「藝術的意圖」才能稱作藝術嗎?可以跳過的阿朱哲學時間again
    41:50 《心跳文學社》是藝術嗎?阿雞的兩難!
    45:16 從「電玩是藝術嗎?」到「我們身為玩家到底想要什麼?」
    47:28 只要能「開眼界」,就是好事情。

    有任何意見回饋都可以到提問箱留言給我們喔!
    提問箱:https://forms.gle/utyRnMnXXeSpHq7d8
    我們最近開通了斗內功能,如果你喜歡我們的節目,也歡迎斗內給我們,支持我們做好節目~
    斗內這邊請:https://pay.soundon.fm/podcasts/a823f73e-9fb1-4ad9-ad68-1ddb026e3148
    #
    FB粉絲頁:按下任意鍵
    IG:plspressanykey
    信箱:plspressanykey@gmail.com
    斗內:https://pay.soundon.fm/podcasts/a823f73e-9fb1-4ad9-ad68-1ddb026e3148
    #
    感謝戰鬥音樂學的亞歷さん提供片頭曲
    戰鬥音樂學:https://www.facebook.com/radical.musicology/
    感謝Oli Jan提供背景音樂
    Oli Jan的作品集網站:http://www.olijan.com/

    • 58分

カスタマーレビュー

5.0/5
2件の評価

2件の評価

レジャーのトップPodcast

安住紳一郎の日曜天国
TBS RADIO
TBSラジオ『ジェーン・スーと堀井美香の「OVER THE SUN」』
TBS RADIO
アフター6ジャンクション 2
TBS RADIO
伊原六花のMBSヤングタウン
MBSラジオ
WONT
SPINEAR
TALK TO NEIGHBORS
J-WAVE

その他のおすすめ

GAME話不加醬
Runa, Jump, Jack
夜電玩咖
萊斯
巨魔囉逼唆
6tan, 硬頸
法客電台 BY 法律白話文運動 Plain Law Radio
法律白話文運動
珞亦不絕
劉珞亦
台灣通勤第一品牌
台灣通勤第一品牌