33 episodes

Le développement de jeux vidéo vous intéresse ? Voici des podcasts en français sur le développement de jeux vidéo par des développeurs de jeux vidéo.

Retrouvez plein de conseils de pro pour devenir un véritable développeur de jeu vidéo. Créez enfin votre propre jeu de A à Z.



Je m'appelle Benoit Freslon et je suis développeur de jeux vidéo professionnel depuis 2006. Aujourd'hui, je souhaite faire partager mes connaissances pour apprendre ensemble à développer des jeux vidéo : de la conception, jusqu’à la publication en passant par la programmation et la production de médias. Aucun point ne sera oublié. Nous allons voir ensemble toutes les clés et astuces pour développer dès à présent vos propres idées.



À qui s’adressent ces podcasts ?

* À toutes les personnes qui s’intéressent à la création de jeux vidéo

* Que vous soyez étudiant ou bien déjà dans un studio, venez écouter les conseils d’autres développeurs et participez aux débats.



Pourquoi écouter ces podcasts ?



* Découvrez ou peaufinez tous les aspects de la création de jeux vidéo : game design, level design, programmation, graphisme, sound design, outils, marketing, gestion de projet, communication, événements, droits d'auteur, création d'entreprise, etc.

* Écoutez les parcours et les conseils de vétérans du jeu vidéo via des interviews.

* Apprenez des postmortems afin d'éviter de reproduire les mêmes erreurs.

* Découvrez des outils afin d’améliorer votre productivité

* Débattez et opposez votre point de vue sur les différentes approches et analyses de chaque développeur

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Le développement de jeux vidéo vous intéresse ? Voici des podcasts en français sur le développement de jeux vidéo par des développeurs de jeux vidéo.

Retrouvez plein de conseils de pro pour devenir un véritable développeur de jeu vidéo. Créez enfin votre propre jeu de A à Z.



Je m'appelle Benoit Freslon et je suis développeur de jeux vidéo professionnel depuis 2006. Aujourd'hui, je souhaite faire partager mes connaissances pour apprendre ensemble à développer des jeux vidéo : de la conception, jusqu’à la publication en passant par la programmation et la production de médias. Aucun point ne sera oublié. Nous allons voir ensemble toutes les clés et astuces pour développer dès à présent vos propres idées.



À qui s’adressent ces podcasts ?

* À toutes les personnes qui s’intéressent à la création de jeux vidéo

* Que vous soyez étudiant ou bien déjà dans un studio, venez écouter les conseils d’autres développeurs et participez aux débats.



Pourquoi écouter ces podcasts ?



* Découvrez ou peaufinez tous les aspects de la création de jeux vidéo : game design, level design, programmation, graphisme, sound design, outils, marketing, gestion de projet, communication, événements, droits d'auteur, création d'entreprise, etc.

* Écoutez les parcours et les conseils de vétérans du jeu vidéo via des interviews.

* Apprenez des postmortems afin d'éviter de reproduire les mêmes erreurs.

* Découvrez des outils afin d’améliorer votre productivité

* Débattez et opposez votre point de vue sur les différentes approches et analyses de chaque développeur

    🎙Podcast #33 : Comment financer son jeu vidéo avec Kickstarter (Ayael)

    🎙Podcast #33 : Comment financer son jeu vidéo avec Kickstarter (Ayael)

    Ayael a financé son jeu vidéo avec Kickstarter

    Imperial Grace est un jeu vidéo narratif développé par une petite équipe de développeurs français. Pour financer cela, Ayael a décidé de lancer une campagne Kiskstarter qui a permis de financer une partie du développement.



    Elle nous raconte l'envers du décor et les bonnes pratiques dans ce podcast enregistré en live.



    Page Steam d'Imperial Grace



    Kickstarter d'Imperial Grace





     





     





    Voici les questions posées à Ayael lors de notre Interview





    Pouvez-vous vous présenter ?



    Quel est ton parcours



    Quelles études tu as faites ?



    Peux-tu lister toutes les personnes et rôles qui travaillent sur le projet ?



    Comment tu trouves les développeurs ?



    Comment convaincre des personnes ?



    Peux tu présenter ton jeu ?



    Comment finances tu le développement de ton jeu vidéo ?



    As-tu pensé à utiliser l'IA pour les concepts art ou les assets de ton jeu ?



    As-tu signé avec un éditeur ?



    As-tu été accompagné pour la campagne Kickstarter ?



    Idem pour les campagnes de publicités Facebook ?



    Quels réseaux sociaux marchent le mieux pour votre jeu ?



    Quelles sont erreurs a ne pas commettre pour lancer correction son kickstarter ?



    Quels sont les ouvrages que tu recommandes ?



    A quoi joue-tu en ce moment ?



    Le jeu est publié par Abiding Bridge.

    • 1 hr 7 min
    🎙Podcast #32 : Comment créer son studio de jeux vidéo

    🎙Podcast #32 : Comment créer son studio de jeux vidéo

    Créer son studio de jeux vidéo est le rêve de beaucoup de développeurs amateurs qui souhaitent créer leur propre jeu vidéo BeletteTeam. Seulement, il y a des pièges à éviter pour ne pas se planter, car créer un studio c'est aussi créer une entreprise. C'est pour cela que nous avons interviewé Aziz Goumiri, qui est le fondateur de son propre studio de jeux vidéo et qui a répondu à vos questions en live.

    Les questions posée à Aiziz sur le thème : Comment créer son studio de jeux vidéo ?



    * Peux-tu te présenter ?

    * Quelles études as-tu faites ?

    * Peux-tu présenter ton jeu ?

    * Comment trouves-tu les développeurs qui vont rejoindre ton équipe ? Amis ? Freelances ? Connaissances ?

    * Comment convaincre des personnes de rejoindre ton projet ?

    * Quelle est l'importance de travailler son pitch ?

    * Les développeurs ont du mal a se vendre est-ce que tu as des conseils ?

    * Est-ce que tu conseilles obligatoirement de créer un studio pour commercialiser un projet de jeu ?

    * Quelles sont les aides possibles pour fiancer son jeu vidéo ?

    * Que penses-tu du crowdfunding ?

    * Quelles erreurs à éviter quand ont créé son studio de jeux vidéo ?

    * Est-ce que vous faites des prestations pour financer votre production ?

    * Comptes-tu signer avec un éditeur ?

    * Quels sont les ouvrages que tu re commandes ?



    Les différents moyens de financer son jeu vidéo

    CNC, BPI, Banques, PLII, French Tech, French Touch, Crédit d'impôts





    Livres recommandés



    * UX : Dans le cerveau du gamer

    * The art of game design

    * Dan Aerly : Predictably Irrational: The Hidden Forces that Shape Our Decisions

    * Freakonomics : Livre de Stephen J. Dubner et Steven Levitt



    Lien réseaux sociaux



    *

    * Instagram : https://www.instagram.com/theyrenotmonsters/

    * Discord : https://discord.gg/theyrenotmonsters

    * Twitter : https://twitter.com/TheyNotMonsters

    • 1 hr 29 min
    🎙Podcast #31 : Sud Piccel, l’association de regroupement des pros du jeu vidéo

    🎙Podcast #31 : Sud Piccel, l’association de regroupement des pros du jeu vidéo

    Interview de Thomas Carnicer pendant le Montpellier Stream Show.

    Thomas est le président de Sud Piccel, l'association de regroupement des pros du jeu vidéo qui a été créée pour rassembler les professionnels des secteurs ludiques dans un but d'assurer une montée en compétences des adhérents, promouvoir les secteurs ludiques au grand public et améliorer les conditions de travail de ces secteurs.



     





    Les questions posées à Thomas Carnicer:



    * Qui es-tu?

    * Quels sont tes conseils pour les développeurs indépendants qui souhaitent monter leurs jeux vidéos?

    * Quels sont les événements que Sud Piccel a pu réaliser l'année précédente?

    * Quel est votre objectif à travers les chaines de streaming sur Twitch?

    * Peux-tu t'amuser à jouer un jeu en test et partager ça avec ta communauté?

    * Quels sont tes jeux de préférence?

    * À quoi joues-tu en ce moment?



    Les liens de notre interview:



    * https://www.sudpiccel.fr/page/373396-presentation

    * http://www.festivaldujeu-montpellier.org/

    * https://www.radioclapas.fr/portfolio/games-piccel/

    *

    • 32 min
    🎙PODCAST #30 : créer des jeux pour le Streaming (Youyou, Periado, Graphyx, Genox)

    🎙PODCAST #30 : créer des jeux pour le Streaming (Youyou, Periado, Graphyx, Genox)

    Créer des jeux pour le streaming

    Durant le Montpellier Stream Show j’ai eu l’opportuneé d’interviewé non pas un mais quatre influenceurs spécialisés dans le Gaming.



    Streamers sur Twitch et TikTok, ils cumulent des millions d’abonnés et créent du contenu divertissant en jouant en live.

    Periado



    Twitch :









     

    Youtube : FIN du GODZILLA, FIN des MUTATIONS, FIN DES OEUFS GRATUITS | ACTUS BRAWL STARS C"est la fin SKIN GRATUIT ? QUE SE PASSE-T-IL sur BRAWL STARS ? BUG & DRAMA SHELLY SQUAD BUSTERS ? NOUS y SOMMES ! CES SKINS sont ENFIN sorties sur BRAWL STARS ON A GAGNÉ ! GO LES MONTHLY FINALS - MATCH contre FUT - SK - Sniper etc.. MONTHLY QUALIFIER (jour 2) QUALIFICATION pour les CHAMPIONNATS du MONDE de BRAWLSTARS ! Prev 123...206207 1...207 Next html { scroll-behavior: smooth; } .ep-player-wrap .hide { display: none; } .

    • 36 min
    🎙PODCAST #29 : Développer des jeux avec Cocos Creator (Panda)

    🎙PODCAST #29 : Développer des jeux avec Cocos Creator (Panda)

    Interview de Panda, un des développeurs du moteur de jeux gratuit Cocos Creator.

    Il s'agit d'un moteur de jeu très peu connu, mais qui permet de développer des jeux 2D ou 3D et des les exporter facilement sur le Web en HTML5, sur mobile ou sur PC. Ce moteur utilise la technologie WebGL (pour le web) et se développent en TypeScript.

    Panda est chinois, il vie en Chine, mais il a étudié en France, c'est pour cela qu'il parle français.

    Il est également à l'origine des frameworks Cocos (Cocos2D, Cocos-HTML5, Cocos2d-x)



    Les questions posées à Panda



    Pouvez-vous vous présenter ?

    Cocos Creator C'est quoi ?

    Quels sont les langages de programmation utilisés ?

    Tu es à l'origine du projet Cocos Creator ?

    Qui a créé Cocos ?

    Combien de personnes travaillent sur Cocos Creator ?

    On peut l'exporter sur quelles plateformes ?

    Cocos2D, Cocos Engine et Cocos Creator sont deux choses différentes ?

    Quels jeux utilisent Cocos ?

    Quelle est l'ambition de Cocos Creator ?

    Quelle technologie 3D utilisez-vous pour le Web ?

    Quel moteur physique utilisez-vous ?

    Quelles sont les plateformes d'exportation possibles ?

    Quel ordinateur faut-il pour faire tourner Cocos Creator ?

    Quelles sont les fonctionnalités que vous souhaitez rajouter ?

    Quels sont les outils tiers compatibles avec Cocos Creator ?

    Comment optimiser les fichiers assets (images, sons, script) ?

    Peut-on importer des animations Mixamo dans Cocos Creator ?

    Comment optimiser les fichiers sons ?

    Quels formats de fichiers 3D accepte Cocos Creator ?

    Peut-on créer un personnage avec une physique "Ragdoll" ?

    Existe-t-il un système de pathfinding "NavMesh" ?



    Les liens de notre interview







    https://www.cocos.com/

    https://www.cocos.com/en/creator

    https://preview.cocos.com/lake/index.html 

    • 40 min
    🎙PODCAST #28 : Penser au marketing avant de développer son jeu (Tavrox)

    🎙PODCAST #28 : Penser au marketing avant de développer son jeu (Tavrox)

    Interview de Yannick alias Tavrox qui est développeur de jeux vidéo indépendant et expert en marketing. Penser marketing est très important lorsqu'on souhaite créer son jeu vidéo indépendant.



    Nous avons enregistré cette interview lors du Game Camp 2022.

    Les questions posées à Yannick expert en marketing



    * Qui es-tu ?

    * Sur quels jeux as-tu travaillé ?

    * Comment faire une étude de marché ?

    * Qu'est-ce que le positionnement ?

    * Qu'est-ce qu'un Pitch Deck ?

    * Comment faire lorsque tu es tout(e) seul(e) ?

    * As quoi joues-tu ?



    Les liens de notre interview



    * https://tavroxgames.com/

    * https://twitter.com/tavrox_

    * https://tavrox.medium.com/

    * Comment définir le prix de son jeu vidéo indépendant

    * https://goose.game

    * https://metagether.com/

    • 19 min

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