1시간 10분

Episode 26: UA的未来何去何从‪?‬ 游戏面包房

    • 비디오 게임

近期因隐私政策的变化,依赖UA增长的手机游戏面临着前所未有的增长困境。UA为什么会出现如此困境?对未来广告投放和用户增长又有着怎样的影响?本期是史上最强嘉宾阵容,我们邀请来了四位来自国内外不同背景的UA圈内人士,有的来自一线投放团队,有的负责数据产品,或是数据分析工作。为我们从专业的角度探讨这些问题,请大家收听本期节目。


嘉宾 | Dinghua · Activision 智能增长总监
嘉宾 | Mia · 有米科技 国际高级营销顾问
嘉宾 | Ting · Funplus Product Manager
嘉宾 | Yimin · Scopely Director of User Acquisition
主播 | Chase · Blizzard Director of Product
后期及文案 | Selina · Uken Games Product Manager


时间轴亮点:


01:05 嘉宾的背景介绍


04:45 UA的现状


11:31 IDFA对买量的瓶颈和困难


18:04 买量现状对数据分析的变化


26:28 从BI的角度看IDFA带来的影响


28:55 UA投放是否会被机器取代


36:29 买量格局对整个市场的影响


40:29 融合玩法广告


49:45 未来用户增长的其他可能性?


59:34 UA未来的人才市场


如果对全面且深入的游戏分析感兴趣,及想和主播进行更多互动,欢迎关注微信公众号:GameBakery


如果你有任何关于本播客的反馈,请邮件至:Gamebakery01@gmail.com

近期因隐私政策的变化,依赖UA增长的手机游戏面临着前所未有的增长困境。UA为什么会出现如此困境?对未来广告投放和用户增长又有着怎样的影响?本期是史上最强嘉宾阵容,我们邀请来了四位来自国内外不同背景的UA圈内人士,有的来自一线投放团队,有的负责数据产品,或是数据分析工作。为我们从专业的角度探讨这些问题,请大家收听本期节目。


嘉宾 | Dinghua · Activision 智能增长总监
嘉宾 | Mia · 有米科技 国际高级营销顾问
嘉宾 | Ting · Funplus Product Manager
嘉宾 | Yimin · Scopely Director of User Acquisition
主播 | Chase · Blizzard Director of Product
后期及文案 | Selina · Uken Games Product Manager


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01:05 嘉宾的背景介绍


04:45 UA的现状


11:31 IDFA对买量的瓶颈和困难


18:04 买量现状对数据分析的变化


26:28 从BI的角度看IDFA带来的影响


28:55 UA投放是否会被机器取代


36:29 买量格局对整个市场的影响


40:29 融合玩法广告


49:45 未来用户增长的其他可能性?


59:34 UA未来的人才市场


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