游戏面包房 游戏面包房
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新鲜艺术原料,前沿产品工艺,完整拆解食谱,多彩游戏人生——中西游戏行业的一切秘密,尽在游戏面包房!面包房的厨师们来自中美各大游戏公司,致力于为大家烘焙最出完美的精神食粮。
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Episode 29: 站在辞旧迎新的节点,温故知新我们的游戏行业
2023年,游戏行业经历了各种动荡。有大作崭露头角,游戏改编电影大放异彩,但同时也伴随着一系列并购和裁员。这些变革受到市场、政策和技术的影响,引发了我们对行业未来的思考。今天我们将和三位资深游戏从业者一起分享2023年的游戏行业感悟,畅想2024。
嘉宾 | Ben · 美术总监
嘉宾 | 喵羽 · 海外发行战略
嘉宾 | Qi · CEO/Founder
主播 | Chase · Director of Product
后期 | Selina · Product Manager
时间轴亮点:
02:11 自我介绍
03:57 2023年哪款游戏印象最深
10:05 2023 年的这些风向和趋势,给日常的工作带来哪些改变
25:15 新项目苦难,做为创业团队的心态影响
29:55 好游戏的定义和游戏行业投资风险
57:06 2023年的用户行为和成功的手游
1:07:00 游戏立项
1:21:54 对观众的寄语
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Episode 28: GDC - 彷徨时代的寻光者
三月底,在旧金山乍暖还寒的时候,召开了一场空前的游戏行业盛会——GDC ,全称是为Game Developers Conference,游戏开发者大会。
虽然后疫情经济和地缘政治等因素给游戏行业带来了层层疑云,但我们仍然看到了一群求索的开发者试图突破创意的边界、商业人士越来越懂得识别游戏的内核、年轻的学生保持热忱的努力踏入这片领域。
今天,我们有幸请到三位嘉宾来为我们分享他们在GDC上的见闻和感受。
嘉宾 | Jinghui · Infinity Ward - Lead UI Engineer
嘉宾 | Clover · Ayacat Games - Producer
嘉宾 | 课代表立正 · 腾讯游戏 - 增长与数据科学总监
主播 | Chase · Blizzard Director of Product
后期 | Selina · Product Manager
时间轴亮点:
01:04 自我介绍
02:41 GDC是什么
06:52 在GDC的收获
14:29 在GDC印象最深的事
26.05 GDC的变化
33:15 AI以及其他的技术
44:22 中国游戏开发者的分享
52:28 E3和GDC的未来
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Episode 27: 回顾多事之秋的2022
2022年在广大游戏人的眼里是跌宕起伏、意义非凡的一年。回眼望去,游戏行业发生了很多影响深远的大事:版号停滞后重开;买量市场紧缩、UA 用户增长迎来新挑战;整个经济市场在后疫情时代显现疲软,投资环境变幻莫测。这些事件给本就跌跌撞撞的游戏行业更蒙上了一层阴影。
在这样极具挑战的大背景下,《游戏面包房》请到了三位分别来自中美手游联合研发、web3创业、休闲手游创业背景迥异的游戏人,来跟我们分享2022年中他们的心路历程,也展望一下2023年的行业前景。
嘉宾 | Bo · RCT AI - Executive producer
嘉宾 | Fei · Respawn - Apex Legends Mobile Production Director
嘉宾 | Qi · Supernova Games - CEO/Founder
主播 | Chase · Blizzard Director of Product
后期 | Selina · Product Manager
时间轴亮点:
04:33 2022年玩了什么游戏?
13:45 2022年大环境给自己的工作带来了哪些改变
26:13 对团队的影响,心态的变化
33:27 2022年的关键词
57:28 2023年会更好吗
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Episode 26: UA的未来何去何从?
近期因隐私政策的变化,依赖UA增长的手机游戏面临着前所未有的增长困境。UA为什么会出现如此困境?对未来广告投放和用户增长又有着怎样的影响?本期是史上最强嘉宾阵容,我们邀请来了四位来自国内外不同背景的UA圈内人士,有的来自一线投放团队,有的负责数据产品,或是数据分析工作。为我们从专业的角度探讨这些问题,请大家收听本期节目。
嘉宾 | Dinghua · Activision 智能增长总监
嘉宾 | Mia · 有米科技 国际高级营销顾问
嘉宾 | Ting · Funplus Product Manager
嘉宾 | Yimin · Scopely Director of User Acquisition
主播 | Chase · Blizzard Director of Product
后期及文案 | Selina · Uken Games Product Manager
时间轴亮点:
01:05 嘉宾的背景介绍
04:45 UA的现状
11:31 IDFA对买量的瓶颈和困难
18:04 买量现状对数据分析的变化
26:28 从BI的角度看IDFA带来的影响
28:55 UA投放是否会被机器取代
36:29 买量格局对整个市场的影响
40:29 融合玩法广告
49:45 未来用户增长的其他可能性?
59:34 UA未来的人才市场
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Episode 25: 从心了解产品经理
产品经理(Product Manager)在各行各业中都可见其身影,而在我们所更熟悉的科技行业和游戏行业中,同样的头衔下,她们的定位又有哪些不同呢?
这次我们邀请的嘉宾,兼有两个行业的工作经验,她们将会分享对于游戏以及科技行业的深刻见解,以及对于转行的诸多诚恳建议。如果你考虑在科技行业和游戏行业之间转换,或者是现正准备入行,在思考自己人生道路的方向,请耐心的听到最后,让嘉宾们为你解疑答惑。
嘉宾 | Roi · Bytedance 游戏化产品经理
嘉宾 | Coco · Jam City 社交增长产品经理
主播 | Chase · Blizzard Director of Product
后期及文案 | Sitong · PM at Microsoft
时间轴亮点:
01:40 嘉宾的背景介绍
05:40 学校的特色项目
12:30 产品经理于游戏、科技行业的区别
25:47 职业发展、薪资和团队文化的差异
35:04 游戏和科技行业PM的共性
36:32 转行的经验
43:02 转行是否后悔
45:34 产品工作对生活的影响和哲思
55:38 最后的寄语
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Episode 24: 庖丁解游|暗黑不朽燃新焰,手游难撼奈非天
本期是我们游戏面包房内部研讨会,我们将探讨来自暴雪和网易合作出品的手游《暗黑破坏神:不朽》。这款游戏近期争议纷纷。究竟是什么导致了游戏口碑两极分化严重?这款游戏是否成功?
主播 |Jing \ 菜头
嘉宾 |Chow \ 子玄 \ Fish \ 禹杭
后期 |Selina
时间轴亮点:
01:23 对暗黑不朽的看法?
06:58 商业化
17:07 游戏叙事
19:58 如何优化?
30:27 赚钱vs.口碑
41:49 核心玩家是谁?
55:33 什么IP适合做手游?
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