63 episodes

ПИЛИМ, ТРЕМ - подкаст об историях из жизни разработчиков игр. О том как оставаться на плаву, занимаясь любимым делом.
Ведущие: Алексей Давыдов, Евгений Кистерев, Алексей Тестов.

ПИЛИМ, ТРЁ‪М‬ PILIM, TREM

    • Video Games
    • 5.0 • 3 Ratings

ПИЛИМ, ТРЕМ - подкаст об историях из жизни разработчиков игр. О том как оставаться на плаву, занимаясь любимым делом.
Ведущие: Алексей Давыдов, Евгений Кистерев, Алексей Тестов.

    Антон Вельможный о разработке Becastled

    Антон Вельможный о разработке Becastled

    Сегодня у нас в гостях основатель Mana Potion Studios Антон Вельможный. Мы поговорили про трудности жизни инди студий, про творческий поиск и  прокачку навыков, про успех на стиме и отказ от издателей. Наливайте добрый чайник свежего молочного улуна и присоединяйтесь! Приятного прослушивания!

    Содержание:
    ​[0:41] Monster Hunter: Rise.
    [3:05] Microsoft Flight Simulator.
    [4:19] God of War 3 на PS5.
    [6:20] It Takes Two.
    [8:10] Планируем дом в Sims.
    [10:49] Документалки NoClip.
    [11:41] Сериал по DOTA.
    [12:49] Анонс нашей площадки MOST.Place для русскоязычных разработчиков.[17:46] Антон Вельможный о Mana Potion Studios.
    [24:08] Инди-кризис и рождение Becastled.
    [32:50] Из 2D в 3D с нуля, тестирование стиля и идеи с помощью комьюнити.
    [41:02] Демо-фестиваль Steam.
    [48:16] Почему вы отказали всем издателям?
    [52:44] Не мешает ли регулярным обновлениям поддержка 24 языков?
    [1:01:06] Как прошёл релиз.
    [1:03:55] Дальнейшие планы на Becastled и маркетинг на релизе.

    Телеграм канал | Twitter


    ---

    Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message

    • 1 hr 18 min
    Эдуард Готовцев о разработке The Day Before

    Эдуард Готовцев о разработке The Day Before

    Эдуард Готовцев из якутской студии Fntastic рассказал про новый амбициозный проект The Day Before, про рост студии до семидесяти человек, принципы работы команды и перспективы отечественного геймдева. Заваривайте черный чай с таежными травами и берите печеньки! Приятного просмотра!

    Содержание:
    ​[1:36] LoopHero.
    [3:08] The Life and Suffering of Sir Brante.
    [5:59] TinyBuild на Лондонской бирже.
    [10:51] Roblox.
    [12:37] Becasteled.
    [14:31] Wild Eight. Как всё началось?
    [26:44] Развитие компании, ответственность и 6 принципов работы.
    [34:10] Перед The Day Before.
    [38:38] Причина провала Dead Dozen.
    [45:02] Ассет флип в The Day Before (нет).
    [50:24] Отличие от The Devision и других конкурентов.
    [53:17] Рост команды до 70 человек.
    [55:20] Поддержка правительства и общественная деятельность компании.
    [1:05:37] Будет ли Early Access или бета-тест?

    Телеграм канал | Twitter


    ---

    Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message

    • 1 hr 10 min
    Играем в Valheim и отвечаем на вопросы

    Играем в Valheim и отвечаем на вопросы

    Всем привет! По традиции наши юбилейные выпуски мы делаем в виде стримов, где играем и отвечаем на ваши вопросы. Про индустрию и наши проекты, про построение команды и взаимодействие с платформами, про таск трекеры и источники вдохновения. Наливайте себе чай на ваш вкус и присоедияйтесь! Тролли сами себя не убьют!

    Сожержание:
    [3:50] Отношение к Adult-играм.
    [8:41] Seven Spot и HTML5 игры
    [15:10] Что вы сейчас делаете на HTML5. И что интереснее Rust или Valheim.
    [17:57] Что происходит с демоверсиями, почему их так редко делают?
    [19:00] Как найти аудиторию для нишевой игры.
    [23:14] Есть ли у вас совесть?
    [25:25] Arcade - секретная ниша?
    [28:55] Как питчить сюжетные игры со скудным геймплеем?
    [34:28] Регистрация товарных знаков.
    [37:57] Как монетизируются HTML5 игры, если у каждого портала свой SDK?
    [40:21] Pancake Week.
    [46:23] Зачем нужно умение Shadow в Skyhill?
    [50:56] Не только тереть, но и пилить! Где технические выпуски?
    [52:14] Как вы познакомились и как появился подкаст?
    [57:44] Как побороть страх провала следующей части игры?
    [1:02:43] Как выбрать, когда хочется делать сразу две разных игры?
    [1:11:31] Есть ли смысла портировать не очень успешную игру?
    [1:15:02] Есть ли смысл делать релиз сразу на всех платформах?
    [1:18:32] Стоит ли нанимать именитых специалистов только ради маркетинга?
    [1:26:10] Использование сильных сторон в маркетинге (геймплей или визуал).
    [1:31:53] Gamejolt - выгода и аудитория.
    [1:33:06] Линзы Джесси Шелла.
    [1:38:27] Как дела у ваших игр на разных платформах.
    [1:45:18] Нарраторика и найм наративного дизайнера.
    [1:52:16] Рандомные советы.
    [1:53:52] Что делать, чтобы не перерабатывать?
    [1:58:47] Расскажите подробнее про проблему с сохранениями в Blackmist?
    [1:59:45] Какие игры вдохновили вас на создание своих?
    [2:03:00] Придерживаться одного жанра или больше экспериментировать?
    [2:07:00] Есть ли смысл делать игры только для маленьких платформ?
    [2:12:26] Выпуск про Defold планируется?
    [2:13:31] Выпуск про UX дизайн?
    [2:13:57] Контроль мотивации команды на затяжном проекте.
    [2:16:05] Как уволить токсичного члена команды?
    [2:18:01] Отчитываетесь ли вы по продажам перед сотрудниками?
    [2:20:03] Как вы организуете сбор и обсуждение предложений и идей?
    [2:21:49] Какие таск-трекеры вы используете?
    [2:25:00] Разработка текстового текста в 2021.
    [2:27:38] Нужно ли переходить на Perforce?

    Телеграм кана

    • 2 hrs 33 min
    Левелдизайн, визуальные маркеры и пасхалки

    Левелдизайн, визуальные маркеры и пасхалки

    Всем привет! Мы снова без гостей. В этот раз поговорим про наш опыт левелдизайна, визуальные маркеры, лендмарки и пасхалки. И даже немного про . Заваривайте чайник свежей японской сенчи и присоединяйтесь. Приятного вам прослушивания!

    Содержание:

    [2:20] Кто во что играл. Loop Hero.
    [13:43] Блинная распродажа в стим!
    [15:58] Skyhill: Работает!
    [17:30] Spiderman. 
    [21:33] Дизайн уровней. Выбор масштаба в Inmost.
    [29:13] Условности в 3д играх на примере Skyhill Black Mist.
    [36:31] Блокаут в Time Loader.
    [41:48] Пара слов об Asset Store.
    [44:39] Визуальные маркеры и лендмарки.
    [54:05] Намеренное сбивание игрока с пути и пазлы.
    [1:00:35] Пасхалки и ачивки.
    [1:08:49] СПОЙЛЕР. Мотайте на 1:09:55!
    [1:10:15] ОПЯТЬ СПОЙЛЕР!
    [1:14:44] Спойлеры закончились.
    [1:17:46] Повтор одних и тех же приёмов и обучение.

    Телеграм канал | Twitter


    ---

    Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message

    • 1 hr 34 min
    Всеволод "Булджать" Уваров об отечественном геймдеве

    Всеволод "Булджать" Уваров об отечественном геймдеве

    Всем привет! Сегодня у нас в гостях youtube блогер, автор нашумевшего видео о проблемах отечественной игровой индустрии. Вместе со Всеволодом поговорили про "вомлгу" тогда и сейчас, про игры которыми можно гордиться и время когда у нас появится свой ведьмак. Заваривайте чай с ромашкой и берите много печенек! Приятного вам прослушивания!

    Содержание:

    [1:38] Кто во что играл. Disco Elysium - Игра или книга?
    [7:34] Эксклюзивы на PS5.
    [15:06] Леша прошёл Ori.
    [17:48] Покупка Эпиками Fallguys.
    [23:37] Обсуждаем с Булджать, когда же выйдет наш Ведьмак?
    [32:20] Лицензионный шлак. Откуда и зачем?
    [43:30] Потеря кадров из-за Free2Play.
    [55:30] Что такое премиум игры?
    [1:05:35] Почему всё-таки нет нашего Ведьмака?
    [1:22:16] Токсичность.

    Телеграм канал | Twitter


    ---

    Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message

    • 1 hr 39 min
    Давид Арамян о Save Koch и аутсорсе контента

    Давид Арамян о Save Koch и аутсорсе контента

    Всем привет! У нас в гостях Давид Арамян, человек успевший поработать в аутсорсе, большой мобильной разработке и основавший, в итоге, свою инди студию. Мы поговорим про антиутопии Save Koch, Song of Farca и про то как правильно использовать аутсорс небольшим командам. Заваривайте чайник свежего улуна и прихватите орешки с цукатами. Приятного прослушивания!

    Содержание:
    [1:38] Кто во что играл. Valheim.
    [3:46] The Jackbox Party Pack и Ori and the Will of the Wisps.
    [5:17] Давид Арамян. Как начал делать игры?
    [10:10] Первая студия.
    [13:38] Про проекты до Техномагии и Казино.
    [20:40] Создание новой команды.
    [28:34] Релиз Save Koch.
    [36:10] Лирическое отступление об Inmost.
    [37:20] Существование команды после неуспешного релиза.
    [42:48] Почему отдавать задачи на аутсорс - это хорошая идея.
    [45:46] Song of Farca.
    [1:02:19] Вредит ли занятие аутсорсом вашей студии?
    [1:09:30] Когда выйдет проект?
    [1:12:33] Тренды, планы и ожидания от 2021-го года.

    Телеграм канал | Twitter


    ---

    Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message

    • 1 hr 21 min

Customer Reviews

5.0 out of 5
3 Ratings

3 Ratings

egisba ,

Отличный подкаст

Подкаст очень информативный и занимательный, слушаю с удовольствием.
Подписался, всем советую, особенно людям из игровой индустрии.

Top Podcasts In Video Games

Listeners Also Subscribed To