25 episodes

Les CARNETS Ludographiques sont de copieux podcasts rôlistes (et à peu près mensuels) traitant principalement de conseils aux MJ, mais aussi de conseil aux joueurs, de game-design et parfois même de théorie rôliste. Commencés il y a deux ans sur Radio Rôliste, ils proposent des réflexions et des méthodes pratiques, sous la forme de discussions avec quelques camarades podcasteurs et/ou auteurs rôlistes.

Si les notions de base ont été énoncés dans les Carnets #1 Les Intentions Narratives et #2 Les Intentions Ludiques, on s’est depuis attaqué à des notions aussi diverses que l’improvisation, la mise en scène, l’Art d’être joueur, les PNJ, l’enquête ou l’écriture de scénario…

Les Carnets Ludographiques Sébastien Delfino

    • Leisure

Les CARNETS Ludographiques sont de copieux podcasts rôlistes (et à peu près mensuels) traitant principalement de conseils aux MJ, mais aussi de conseil aux joueurs, de game-design et parfois même de théorie rôliste. Commencés il y a deux ans sur Radio Rôliste, ils proposent des réflexions et des méthodes pratiques, sous la forme de discussions avec quelques camarades podcasteurs et/ou auteurs rôlistes.

Si les notions de base ont été énoncés dans les Carnets #1 Les Intentions Narratives et #2 Les Intentions Ludiques, on s’est depuis attaqué à des notions aussi diverses que l’improvisation, la mise en scène, l’Art d’être joueur, les PNJ, l’enquête ou l’écriture de scénario…

    CL#19 - Écrire un scénario pour publier

    CL#19 - Écrire un scénario pour publier

    Suite du Carnet #18 qui parlait des manières de concevoir un scénario pour la publication, l'épisode #19 aborde cette fois la question de la rédaction. Julien Pouard et moi-même y discutons donc plein de questions variées :

    la structure des textes et la hiérarchie de l'information (ou "comment écrire pour être bien compris")
    gérer les contraintes de publication, à commencer par le délai et le poids de texte
    les nécessaires priorités dans ce travail d'écriture (lisibilité > identité > esthétique)
    anticiper la première lecture et la consultation pendant le jeu

    le style, l'explication prosaïque ou la qualité évocatrice
    la mise en forme, la mise en page et l'usage des marges pour créer deux niveaux de lecture (en écartant les détails pour préserver la clarté du texte principal)
    en vrac, quelques cas particuliers et réponses à nos auditeurs au sujet de l'écriture des campagnes et y ménager des ouvertures, raconter un contexte par le décor ou exploiter les formats numériques (pdf, hyperliens, wiki, PowerPoint, etc.)
    et on termine par une brève étude de cas sur l'exploration sociale.

    Enfin, l'article Porte, Monstre...Histoire et le pdf de Bastien "Acritarche" Wauthoz évoqués pendant le podcast.
    ► Dans notre numéro #20, nous traiterons de "Modeler le Monde", donc notamment de créer l'univers avec les joueurs et de la différence entre monde ouvert et sandbox...

    • 2 hrs 28 min
    CL#17-A - "le Rythme & le Découpage" (1/3)

    CL#17-A - "le Rythme & le Découpage" (1/3)

    Ce très gros Carnet Ludographique est une longue conversation à bâtons rompus avec Le Grümph, au départ consacrée au rythme et au découpage... mais qui intègre assez vite plein de comparaisons sur nos manières respectives de mener et de concevoir nos parties.

    Comme c'est énorme, on vous l'a découpé en trois belles tranches, la première partie abordant notamment :
    ● répondre aux contraintes et objectifs d'une partie : temps de jeu, temps de préparation, satisfaire tout le monde (MJ compris)...
    ● avoir des intentions narratives et ludiques... ou pas !
    ● la structure du récit : improvisée ou préparée ?
    ● la tension dramatique, le risque de la surenchère et
    ● réagir à ses joueurs.

    • 1 hr 2 min
    CL#17-B - "le Rythme & le Découpage" (2/3)

    CL#17-B - "le Rythme & le Découpage" (2/3)

    La deuxième partie de cette longue conversation se poursuit ensuite à travers :
    ● le rythme diégétique et celui des joueurs,
    ● la grande époque des parties de 30h (nom de d'là !),
    ● suivre ses joueurs, distribuer le temps de parole et le montage alterné,
    ● gérer et nourrir l'énergie du MJ,
    ● ralentir et accélérer : créer des galères et des intrigues secondaires, attrition et récupération, développer et résumer, compliquer et simplifier les situations...
    ● de la matière à jouer pour tout le monde,
    ● "envoyer les ninjas" !

    • 1 hr 16 min
    CL#17-C - "le Rythme & le Découpage" (3/3)

    CL#17-C - "le Rythme & le Découpage" (3/3)

    Finalement, dans la troisième partie, LG et moi causons de plein de choses en vrac, dont certains ont quand-même rapport avec le thème (coup de bol) :
    ● événements perturbateurs ou réparateurs,
    ● temps de parole et temps de jeu,
    ● laisser respirer : savoir quand l'ouvrir et quand la fermer, répit et repos,
    ● l'importance des choix, jusque dans les discussions des joueurs et leurs intentions narratives,
    ● le MJ surfant sur la grande vague des joueurs,
    ● les intro de scénar et de séance,
    ● la fin des séances comme des scénar, les cliffhangers et le dénouement comme objectif final des intentions narratives ou... le dénouement organique, généré par le jeu.

    • 1 hr 11 min
    CL#16-B - "l'Enquête" (2/3)

    CL#16-B - "l'Enquête" (2/3)

    Notre deuxième partie aborde notamment...

    une méthodologie d'écriture des scénarios d'enquête (et un petit rappel de la notion d'intentions narratives),
    les différentes structures de ces scénarios : linéaire, arborescente, ouvertes et, mon chouchou, la structure ''en toile'', illustrée ci-dessous...
    l'inconvénient des jets aléatoires et la nécessaire gestion des indices, de leur conception à leur distribution en passant par leur développement en niveaux superposés,

    l'exploitation des indices, de leur détection aux déductions qu'ils permettent, et les différentes manières de les décrire et mettre en scène,
    l'épineuse question des fausses pistes,
    les dangers de l'empilement de complexités...

    • 1 hr 30 min
    CL#16-A - "l'Enquête" (1/3)

    CL#16-A - "l'Enquête" (1/3)

    Et on reprend enfin notre rythme de publication normal avec ce très gros Carnet, où Kobal et moi-même nous penchons longuement sur le jeu d'enquête : comment ça se conçoit, se joue et se met en scène, quels mécanismes mettent la notion en valeur, etc. Comme chaque fois que c'est très gros, on vous l'a découpé en trois belles tranches.

    La première partie traite en particulier de...

    la différence entre les scénarios linéaires hâtivement rhabillé en investigations, la simulation d'histoires policières et le "véritable" jeu d'enquête,
    la jouabilité des enquêtes, la valeur du challenge et donc le poids des échecs, mais aussi les exigences (variables) de technicité
    les différents contextes d'investigations et les différents rapports à l'information qu'ils impliquent,
    les diverses thématiques propres au jeu d'enquête, et tout particulièrement la notion d'exploration sociale...

    • 59 min

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