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El Batallón Pluto es un podcast de divulgación sobre videojuegos donde encontrarás entrevistas, debates y pasión por el medio interactivo. CONTACTO: info@elbatallonpluto.com
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INFORME DE MISIÓN - Especial Zelda: TEARS OF THE KINGDOM (2023)
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Una leyenda remite siempre a un pasado indeterminado. Son historias que se pierden en la bruma del tiempo. Sin embargo, la nuestra empezó a contarse hace 7 años en un especial sobre la saga The Legend of Zelda que culminó el 5 de septiembre de 2017 con un monográfico dedicado a Breath of the Wild, entonces la última entrega de la serie de Nintendo. Hoy, 7 años después, en 2024, nos sentamos para escribir un nuevo capítulo de esta particular odisea que nos traslada a los bellos parajes de Hyrule de una forma totalmente renovada.
El reto de Nintendo con Tears of the Kingdom era mayúsculo. La secuela por fin podía volar alto y liberarse de los grilletes de depender de una consola como Wii U con todas sus limitaciones técnicas. Pero al mismo tiempo, revisitar un lugar en el que fuiste feliz sabemos lo que significa. El desafío era que regresar a Hyrule se sintiera familiar, pero al mismo tiempo innovador. Esa balanza entre la tradición y la vanguardia es lo que llevó a esta entrega a explorar conceptos y mecánicas que han redefinido como nunca la manera en la que se juega. Link ahora no solo puede correr, saltar o manipular los elementos del entorno a placer, sino que también es capaz de atravesar techos, combinar objetos o retroceder en el tiempo. Espero que disfrutéis como nosotros de esta travesía que se siente como un lugar seguro, una especie de refugio que nos recuerda que a veces es más importante el camino que la meta.
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En este programa han participado Ariadna Vilasó (@WomenVideogames), Américo (@Americolega), Level (@ZeldcastPodcast) y Sergio Tur (@serturjo). -
INFORME DE MISIÓN - Especial Zelda: TEARS OF THE KINGDOM (2023) / Director's Cut - Episodio exclusivo para mecenas
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Una leyenda remite siempre a un pasado indeterminado. Son historias que se pierden en la bruma del tiempo. Sin embargo, la nuestra empezó a contarse hace 7 años en un especial sobre la saga The Legend of Zelda que culminó el 5 de septiembre de 2017 con un monográfico dedicado a Breath of the Wild, entonces la última entrega de la serie de Nintendo. Hoy, 7 años después, en 2024, nos sentamos para escribir un nuevo capítulo de esta particular odisea que nos traslada a los bellos parajes de Hyrule de una forma totalmente renovada.
El reto de Nintendo con Tears of the Kingdom era mayúsculo. La secuela por fin podía volar alto y liberarse de los grilletes de depender de una consola como Wii U con todas sus limitaciones técnicas. Pero al mismo tiempo, revisitar un lugar en el que fuiste feliz sabemos lo que significa. El desafío era que regresar a Hyrule se sintiera familiar, pero al mismo tiempo innovador. Esa balanza entre la tradición y la vanguardia es lo que llevó a esta entrega a explorar conceptos y mecánicas que han redefinido como nunca la manera en la que se juega. Link ahora no solo puede correr, saltar o manipular los elementos del entorno a placer, sino que también es capaz de atravesar techos, combinar objetos o retroceder en el tiempo. Espero que disfrutéis como nosotros de esta travesía que se siente como un lugar seguro, una especie de refugio que nos recuerda que a veces es más importante el camino que la meta.
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En este programa han participado Ariadna Vilasó (@WomenVideogames), Américo (@Americolega), Level (@ZeldcastPodcast) y Sergio Tur (@serturjo).Escucha este episodio completo y accede a todo el contenido exclusivo de El Batallón Pluto. Descubre antes que nadie los nuevos episodios, y participa en la comunidad exclusiva de oyentes en https://go.ivoox.com/sq/163568 -
Análisis Ghost of Tsushima en PC: ¿una adaptación a la altura?
Ghost of Tsushima da el salto a PC tras su lanzamiento inicial en PS4 y posteriormente en PS5 con todas las mejoras de la versión de consolas, así como nuevos añadidos orientados al apartado técnico. La obra de Sucker Punch recibe un lavado de cara de la mano de Nixxes, detrás de otras adaptaciones de Sony en ordenadores, ¿pero es suficiente para valorar su compra? Te lo contamos en este episodio.
*Este análisis ha sido posible gracias a una clave del juego facilitada por PlayStation. -
EBP 9x26 - La precariedad del periodismo, Neil Druckmann la lía, Devolver Digital Showcase, CoD Black Ops 6 y más
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"EBP 9x26 - La precariedad del periodismo, Neil Druckmann la lía, Devolver Digital Showcase, CoD Black Ops 6 y más"
Se avecinan grandes cambios en el periodismo de videojuegos después de que IGN haya comprado medios como Eurogamer, VG247 o Rock Paper Shotgun. Se trata de un movimiento empresarial que refleja el débil estado de la profesión, continuamente debatiéndose entre condiciones laborales precarias e intereses comerciales que se toman en un despacho.
Por otro lado, Neil Druckmann, el director de The Last of Us, habla sobre el impacto de la inteligencia artificial en los videojuegos. Han sido unas declaraciones controvertidas que han tenido respuesta por parte de otros profesionales del sector. Y quédate con nosotros porque ya hay fecha para el evento anual de Devolver Digital que nos traerá locuras y videojuegos, un divertido tándem con el que la compañía siempre sale a ganar.
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En este programa han participado Atreides (@AtreidesXXI) y Sergio Tur (@serturjo). -
EBP 9x25 - Assassin's Creed Shadows, la serie de TOMB RAIDER, ¿Final Fantasy será multiplataforma? y más
Ubisoft va a por todas y ha presentado el primer tráiler de Assassin’s Creed: Shadows, la nueva entrega que nos llevará a tierras japonesas. Apenas hemos podido ver un tráiler cinemático, pero ha sido más que suficiente para que haya recibido críticas por parte de algunos sectores debido a uno de sus personajes protagonistas. Por otro lado, Amazon da luz verde a la serie de Tomb Raider. Aún no se sabe demasiado, pero sí quién será la pluma tras el guión y su nombre para muchos, entre los que me incluyo, es una señal de confianza.
Y quédate con nosotros porque hablamos también del cambio de estrategia en los planes de Square Enix después de los últimos resultados financieros, así como de la ventana de lanzamiento que tendrá GTA VI, ya confirmada por la propia compañía.
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- Cobertura de la Toledo Matsuri 2024.
En este programa han participado Ariadna Vilasó (@WomenVideogames), Atreides (@AtreidesXXI), Marta García (@Nelvalay) y Sergio Tur (@serturjo). -
EBP 9x24 - Microsoft cierra Tango Gameworks y Arkane Austin, GUADALINDIE, más datos de SWITCH 2 y más
Es la noticia del mes o tal vez de lo que llevamos de año. Microsoft cierra Tango Gameworks y Arkane Austin en un movimiento tan incomprensible como dañino para la industria y la marca Xbox. Miles de trabajadores se quedarán en la calle y perdemos la oportunidad de ver futuros trabajos de los creadores de juegos como Hi-Fi Rush o Dishonored. Analizamos el impacto de la decisión y si es posible que le sigan otras parecidas en la reestructuración de la compañía.
Por otro lado, Nintendo se ha marcado un Nintendo y ha confirmado mediante un tuit que la sucesora de Switch llegará pronto. Pero es que el mensaje en redes nos ha dejado otra cita a apuntar en el calendario: un nuevo Nintendo Direct para el mes de junio. Y quédate con nosotros porque también tenemos que hablar del desastre de Helldiver2 2 en PC. Tras un estreno exitoso, Sony se enfrenta a la furia de los jugadores al anunciar que con la nueva actualización sería necesario registrarse con una cuenta de PlayStation. Te lo contamos en el programa. Además, Ari nos cuenta qué tal le ha sentado a Horizon: Forbidden West el paso de PS5 a PC tras haberlo jugado en profundidad.
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AQEJ: Horizon Forbbiden West (PC) y Tales from Candleforth.
En este programa han participado Jona (@Akamaru1984), Núria Braña (@nurikops), Ariadna Vilasó (@WomenVideogames) y Sergio Tur (@serturjo).