14 episodes

در این صفحه می توانید پادکست های مرتبط انجمن گیمیفیکیشن ایران را ببینید .

انجمن گیمیفیکیشن ایران انجمن گیمیفیکیشن ایران

    • Business

در این صفحه می توانید پادکست های مرتبط انجمن گیمیفیکیشن ایران را ببینید .

    سخنرانی محسن سعیدی

    سخنرانی محسن سعیدی

    هفتمین دورهمی باشگاه گیمیفیکیشن ایران می شنوید.
    با حضور:
    محسن سعیدی
    (با موضوع: تمرکز طراحی بر کار و عملیات باشد یا انسان های مجری آن؟)
    سجاد خزایی
    (با موضوع: چگونه یک پروژه گیمیفیکیشن را برنامه ریزی کنیم؟)

    • 44 min
    قسمت نهم بخش اول : بررسی موفقیت کمپین گیمیفای شده اپلیکیشن تاپ

    قسمت نهم بخش اول : بررسی موفقیت کمپین گیمیفای شده اپلیکیشن تاپ

    این رویداد با موبایل صدابرداری شده است
    ارائه اول روین غنی پور :
    در این بخش از برنامه به یک کمپین دیجیتال مارکتینگ برای یکی از معروفترین اپ های حوزه فینتک پرداخته می شود . این کمیپن گیمیفای شده بوده و نتایج آن فوق العاده بوده است .


    ارائه دوم سهراب مستقیم :
    احتمالا برای بسیاری از شما به عنوان طراحان بازیوار یک فرآیند پیش آمده است که در حین انجام پروژه و تعامل با همکاران و دیگر ذی نفعان، زمان و انرژی زیادی را برای اقناع آنان صرف کنید. دفاع از «چرایی» طراحی، بدون داشتن دانش و دلایلی مستند امری بسیار سخت و شاید نشدنی است. روانشناسی اجتماعی است علمی که به چراهای ذهن شما و همکاران‏تان در مورد شیوه انتخاب و قضاوت مشتریان پاسخ می‏ دهد.

    • 1 hr 17 min
    سخنرانی سجاد خزایی

    سخنرانی سجاد خزایی

    هفتمین دورهمی باشگاه گیمیفیکیشن ایران می شنوید.
    با حضور:
    محسن سعیدی
    (با موضوع: تمرکز طراحی بر کار و عملیات باشد یا انسان های مجری آن؟)
    سجاد خزایی
    (با موضوع: چگونه یک پروژه گیمیفیکیشن را برنامه ریزی کنیم؟)

    • 29 min
    الهام شورابی / کاربردهای گیمیفیکیشن در بازاریابی مد و فشن

    الهام شورابی / کاربردهای گیمیفیکیشن در بازاریابی مد و فشن

    ارائه اول خانم الهام شورابی :
    بازی تشکیل شده از زمین، قواعد، کسب امتیاز و رقابت برای برنده بودن. حالا فکر می کنید ما در زمین برندهای پوشاک بازی می کنیم یا آنها در زمین ما رقابت می کنند؟ قواعد این بازی را چه کسی تعیین می کند؟ در این کارگاه به بررسی نمونه های اجرایی گیمیفیکیشن در بازار بزرگ و زیبای مد و فشن خواهیم پرداخت.
    ارائه دوم جناب امیرحسین کریمی:
    شاید طی چند سال اخیر تصور حل مسائلی همچون وصول مطالبات و کاهش نرخ نکول راه حلی جز اقدامات حقوقی نداشت. اما امروزه شاهد کاهش این مهم بوسیله گیمیفیکیشن در موثر ترین حالت ممکن هستیم. از طرف دیگر نتایج آن در فراهم‌تر کردن بستر سرمایه گذاری در ایران رنتر هم بسیار مثبت بوده است.

    • 1 hr 10 min
    قسمت نهم بخش دوم : روانشناسی اجتماعی برای طراحان گیمیفیکیشن

    قسمت نهم بخش دوم : روانشناسی اجتماعی برای طراحان گیمیفیکیشن

    این رویداد با موبایل صدابرداری شده است
    ارائه اول روین غنی پور :
    در این بخش از برنامه به یک کمپین دیجیتال مارکتینگ برای یکی از معروفترین اپ های حوزه فینتک پرداخته می شود . این کمیپن گیمیفای شده بوده و نتایج آن فوق العاده بوده است .


    ارائه دوم سهراب مستقیم :
    احتمالا برای بسیاری از شما به عنوان طراحان بازیوار یک فرآیند پیش آمده است که در حین انجام پروژه و تعامل با همکاران و دیگر ذی نفعان، زمان و انرژی زیادی را برای اقناع آنان صرف کنید. دفاع از «چرایی» طراحی، بدون داشتن دانش و دلایلی مستند امری بسیار سخت و شاید نشدنی است. روانشناسی اجتماعی است علمی که به چراهای ذهن شما و همکاران‏تان در مورد شیوه انتخاب و قضاوت مشتریان پاسخ می‏ دهد.

    • 1 hr 4 min
    بخش اول: محمد امین نبیل (مورد کاوی طراحی گیمیفیکیشن در کارجو+)

    بخش اول: محمد امین نبیل (مورد کاوی طراحی گیمیفیکیشن در کارجو+)

    اولین باشگاه گیمیفیکیشن سال 98 را با هم پر انرژی شروع کنیم
    امسال بیشتر بیاموزیم تا بیشتر موفق شویم.
    بخش اول: محمد امین نبیل (مورد کاوی طراحی گیمیفیکیشن در کارجو+)
    بخش دوم: جواد نیک پیام (ایجاد توازن در طراحی گیمیفیکیشن)

    • 55 min

Top Podcasts In Business

Listeners Also Subscribed To