1 u. 40 min.

Выпуск 3. Бесконечное Лето и Peace Death. Как попасть в инди-игры‪?‬ НАША ИГРА

    • Videogames

Что такое быть разработчиком-одиночкой, или, проще говоря, инди на просторах нашей игровой индустрии? Своим опытом с вами поделятся два гостя, чьи игры успели завоевать сердца сотен тысяч игроков по всей России, СНГ и за рубежом. «Бесконечное лето» - феноменальная игра и беспрецедентный случай для нашего геймдева, а игры от AZAMATIKA покоряют игровыми механиками не меньше, чем своими оригинальными названиями. О том, как разработчики дошли до жизни такой, куда движется наша индустрия и сколько дошираков нужно, чтобы создать игру своей мечты, мы расскажем в #3 выпуске подкаста «НАША ИГРА». Будет Peace, Death! как интересно ;)

Бесконечное Лето и Peace Death. Как попасть в инди-игры?
1. 00:02:52 Антон Аркатов (Рита Тайнакова). Сценарист и руководитель проекта Бесконечного Лета.
2. 00:06:55 Как пришла идея сделать Бесконечное Лето? Как пришла идея сделать вообще игру? Какой был путь развития?
3. 00:11:16 Азамат. 50% студии AZAMATIKA. Разработчик игр Peace Death, Gun Done, Draw Chilly.
4. 00:18:59 Какой путь в геймдев был у "Риты Тайнаковой"? Планы на будущее?
5. 00:22:17 Сколько «дошираков» нужно для того, чтобы в соло или небольшой командой сделать игру?
6. 00:39:31 Как Михаил Пименов начинал свой путь в геймдев?
7. 00:44:56 Что нужно для того, чтобы начать свой путь инди-разработчика и как его достойно пройти?
8. 00:50:20 Как работает большой геймдев, учитывая, что в инди-геймдеве путь к успеху тернист?
9. 00:57:22 Как набравшейся опыта инди-команде перейти в «высшую лигу» и стать «акулой» индустрии? Возможно ли это вообще и что для этого нужно?
10. 01:08:03 Как инди-разработчики продвигают свои игры?
11. 01:10:20 Когда возродится наша игровая индустрия? Когда у нас появятся свои масштабные проекты? Где наследие нашей игровой индустрии?
12. 01:25:08 Стоит ли идти специализированно учиться геймдеву чтобы попасть в индустрию?

Группа в ВК БУЛДЖАТЬ: https://vk.com/buldzhat
Группа в ВК НАША ИГРА: https://vk.com/russiangameindustry

Что такое быть разработчиком-одиночкой, или, проще говоря, инди на просторах нашей игровой индустрии? Своим опытом с вами поделятся два гостя, чьи игры успели завоевать сердца сотен тысяч игроков по всей России, СНГ и за рубежом. «Бесконечное лето» - феноменальная игра и беспрецедентный случай для нашего геймдева, а игры от AZAMATIKA покоряют игровыми механиками не меньше, чем своими оригинальными названиями. О том, как разработчики дошли до жизни такой, куда движется наша индустрия и сколько дошираков нужно, чтобы создать игру своей мечты, мы расскажем в #3 выпуске подкаста «НАША ИГРА». Будет Peace, Death! как интересно ;)

Бесконечное Лето и Peace Death. Как попасть в инди-игры?
1. 00:02:52 Антон Аркатов (Рита Тайнакова). Сценарист и руководитель проекта Бесконечного Лета.
2. 00:06:55 Как пришла идея сделать Бесконечное Лето? Как пришла идея сделать вообще игру? Какой был путь развития?
3. 00:11:16 Азамат. 50% студии AZAMATIKA. Разработчик игр Peace Death, Gun Done, Draw Chilly.
4. 00:18:59 Какой путь в геймдев был у "Риты Тайнаковой"? Планы на будущее?
5. 00:22:17 Сколько «дошираков» нужно для того, чтобы в соло или небольшой командой сделать игру?
6. 00:39:31 Как Михаил Пименов начинал свой путь в геймдев?
7. 00:44:56 Что нужно для того, чтобы начать свой путь инди-разработчика и как его достойно пройти?
8. 00:50:20 Как работает большой геймдев, учитывая, что в инди-геймдеве путь к успеху тернист?
9. 00:57:22 Как набравшейся опыта инди-команде перейти в «высшую лигу» и стать «акулой» индустрии? Возможно ли это вообще и что для этого нужно?
10. 01:08:03 Как инди-разработчики продвигают свои игры?
11. 01:10:20 Когда возродится наша игровая индустрия? Когда у нас появятся свои масштабные проекты? Где наследие нашей игровой индустрии?
12. 01:25:08 Стоит ли идти специализированно учиться геймдеву чтобы попасть в индустрию?

Группа в ВК БУЛДЖАТЬ: https://vk.com/buldzhat
Группа в ВК НАША ИГРА: https://vk.com/russiangameindustry

1 u. 40 min.