10 afleveringen

Подкаст "Разгоны за компом" – это разговоры в вольной манере о видеоиграх и игровой индустрии. Ваня (сценарист роликов IGM, TVG и XYZ) и Даня (молодой программист) как хорошие знакомые рассказывают о необычных свойствах компьютерных развлечений, о которых они узнали из-за банальной заинтересованности. Тут можно услышать как сложную терминологию, которую авторы конечно же объяснят, так и субъективное мнение на манер "это круто, потому что круто" – парни особо не стремятся в официальный стиль или какую-то чёткую парадигму записи, поэтому могут спокойно рассказать о принципах геймдизайна какой-нибудь компании, разобрать сценарий какого-нибудь тайтла, а могут сделать рецензию на понравившийся проект, новинку или классику, о которой попросят слушатели. В общем, этот подкаст – дружеские разгоны о том, что нравится многим, видеоиграх.

Разгоны за компо‪м‬ Danil Klimov, Ivan Kasalapau

    • Technologie

Подкаст "Разгоны за компом" – это разговоры в вольной манере о видеоиграх и игровой индустрии. Ваня (сценарист роликов IGM, TVG и XYZ) и Даня (молодой программист) как хорошие знакомые рассказывают о необычных свойствах компьютерных развлечений, о которых они узнали из-за банальной заинтересованности. Тут можно услышать как сложную терминологию, которую авторы конечно же объяснят, так и субъективное мнение на манер "это круто, потому что круто" – парни особо не стремятся в официальный стиль или какую-то чёткую парадигму записи, поэтому могут спокойно рассказать о принципах геймдизайна какой-нибудь компании, разобрать сценарий какого-нибудь тайтла, а могут сделать рецензию на понравившийся проект, новинку или классику, о которой попросят слушатели. В общем, этот подкаст – дружеские разгоны о том, что нравится многим, видеоиграх.

    #10: В гостях Максим Останин: об гейм-дизайне и ругеймдеве

    #10: В гостях Максим Останин: об гейм-дизайне и ругеймдеве

    Юбилейный, десятый выпуск подкаста «Разгоны за компом». Да, мы не умерли. Более того, на сей раз с нами пообщался геймдизайнер Saber Interactive Максим Останин. Рассказал про работу свою работу, принципы производства игр и также поделился мнением о том, где сейчас находится российская часть индустрии. Приятного прослушивания.

    • 1 u. 5 min.
    #9: S.T.A.L.K.E.R 2 и кинематография промо

    #9: S.T.A.L.K.E.R 2 и кинематография промо

    И вот приходит девятый выпуск, пускай уже не столь долгожданной, многострадальческой тирады первого сезона подкаста "Разгоны за компом" Иван и Лёва обсуждают кинематографический язык предрелизных материалов S.T.A.L.K.E.R 2; Каковы их ожидания от проекта и во что это, собственно, выливается сейчас; Мнение о профессионализме Лёвы(?). 
    Много интересного удалось обсудить и рассмотреть в этом выпуске, засим желаем лишь приятного прослушивания и хорошего настроения!

    • 58 min.
    #8: Что такое состояние "потока" и где тут зарыта собака

    #8: Что такое состояние "потока" и где тут зарыта собака

    Всем привет. В этом выпуске Ваня и Даня ( да, они не умерли) обсуждают, что такое состояние "потока" в рамках геймдизайна, видеоигр и всей нашей жизни в частности. Вспоминают примеры и методы, с помощью которых разработчики и разные нехорошие люди умудряются ввести игроков в этот самый "поток".

    Интересно? Тогда приятного прослушивания.

    --------

    Вновь тайминги и дедлайны выпусков летят в бездну ( не без вины Дани ), но мы тут вроде как окончательно оклемались наконец, так что график выпусков будет жить! 
    От Дани: стою на коленях. Извиняюсь.

    • 53 min.
    #7: Нейросети в геймдеве, их будущее, прошлое и настоящее.

    #7: Нейросети в геймдеве, их будущее, прошлое и настоящее.

    И это седьмой выпуск подкаста «Разгоны за компом»! Здесь Ваня с Даней до непозволительного субъективно высказывают свое очень важное мнение о нейросетях и их связи с игровой индустрией, порой бывая крайне токсичными, но в конечном счете разглагольствуя о вопросах:

    Что же это такое? Как это  связанно с играми и как зародилось в индустрии? и конечно же - к чему оно вообще нас приведет? Все ответы в новом выпуске.

    • 53 min.
    №6: Развитие режиссуры в играх

    №6: Развитие режиссуры в играх

    Это сильно задержавшийся шестой выпуск подкаста «Разгоны за компом». И здесь Ваня с Лёвой затирают за развитие режиссуры в видеоиграх. Как интерактивные произведения перенимали опыт аудио-визуального искусства и на какой уровень вышли сегодня? Чего нового принесли, а где наоборот преуменьшили? Все ответы в новом выпуске подкаста. Просим прощения за столь длительную задержку, возвращаемся в рабочий темп)

    • 1 u. 7 min.
    №5: В гостях Даниил Котин: что такое косплей со слов профессионала.

    №5: В гостях Даниил Котин: что такое косплей со слов профессионала.

    В пятом выпуске подкаста "Разгоны за компом" Ваня и Даня извиняются за недосказанность второго выпуска. Там они недостаточно подробно рассмотрели тему косплея. Поэтому было решено пригласить Даниила Котина – профессионального косплеера, который расскажет премудрасти этого хобби/профессии. Кто и почему идёт в косплей, что там по плашке 18+ и как дела обстоят на косплей-арене РФ. Всё в этом подкасте.

    • 1 u. 5 min.

Top-podcasts in Technologie

✨Poki - Podcast over Kunstmatige Intelligentie AI
Alexander Klöpping & Wietse Hage
Lex Fridman Podcast
Lex Fridman
Tweakers Podcast
Tweakers
de Groene Nerds
Aljo Hartgers & Danny Oosterveer // De Podcasters
De Technoloog | BNR
BNR Nieuwsradio
Bright Podcast
Bright B.V.