2 uur 27 min.

Синдром утёнка 5. Никита Фитатов — разработка Rogue Trader, путь в индустрии и многое друго‪е‬ Синдром утёнка

    • Videogames

У нас в гостях Никита Филатов — Lead Game Designer студии Owlcat games. Говорим о пути в индустрию, разработке первой CRPG по вахе, культурных трендах, отношении к нейросетям и многом другом.
-------

ТГ: https://t.me/DuckSyndrome

-------

Ведущие: Никита Булгаков (Game designer) и Марк Райнер (Narrative Designer)

-------

00:00:08 — Приветствие

00:00:58 — Начало пути в индустрию: ебенячьи человечки и аэрокосмический университет

00:07:57 — История с непрофильным инвестором, которая была у каждого

00:10:54 — Про первые сделанные игры и самодельную Ваху

00:19:34 — Первый "свой" проект, и что в итоге вышло

00:30:38 — Переезд в Москву: Hero Wars и "Калибр"

00:35:35 — Так как всё-таки попал в Owlcat?

00:40:32 — Никита продаёт Марку Rogue Trader

00:50:51 — Баланс: масштабные игры, free-to-pay vs premium, баланс в Rogue Trader

00:58:40 — Как там с продажами?

00:59:25 — Плясал ли в ванной, когда позвали работать над RT?

01:00:35 — Как Games Workshop следили за проектом?

01:02:03 — Где наши спейс марины?

01:04:58 — Игра мечты по Вархаммеру

01:06:40 — Худлит по Вахе — почему так всрато?

01:11:12 — Опыт настольного Вархаммера: вайб и космические альтушки

01:14:13 — Про грядущий сериал с Кэвиллом

01:16:16 — Гик-увлечения больше не зашквар?

01:23:19 — Никита, верни 40 баксов (про баги)

01:27:15 — Облака из камней

01:29:28 — Настолки как кладезь идей

01:37:03 — Светлое чувство приключения

01:48:21 — Ругаем диалоги в Baldur's gate 3 и хвалим диалоги в Rogue Trader

01:51:50 — Туманные намёки на новые игры Owlcat

01:56:08 — Нужны ли игры на 100+ часов?

02:00:06 — Почему изометрические RPG не умерли?

02:08:35 — Традиционный вопрос о нейронках

02:20:23 — Что последнее понравилось из игр, фильмов и книг?

02:26:38 — Оперативно закругляемся.

У нас в гостях Никита Филатов — Lead Game Designer студии Owlcat games. Говорим о пути в индустрию, разработке первой CRPG по вахе, культурных трендах, отношении к нейросетям и многом другом.
-------

ТГ: https://t.me/DuckSyndrome

-------

Ведущие: Никита Булгаков (Game designer) и Марк Райнер (Narrative Designer)

-------

00:00:08 — Приветствие

00:00:58 — Начало пути в индустрию: ебенячьи человечки и аэрокосмический университет

00:07:57 — История с непрофильным инвестором, которая была у каждого

00:10:54 — Про первые сделанные игры и самодельную Ваху

00:19:34 — Первый "свой" проект, и что в итоге вышло

00:30:38 — Переезд в Москву: Hero Wars и "Калибр"

00:35:35 — Так как всё-таки попал в Owlcat?

00:40:32 — Никита продаёт Марку Rogue Trader

00:50:51 — Баланс: масштабные игры, free-to-pay vs premium, баланс в Rogue Trader

00:58:40 — Как там с продажами?

00:59:25 — Плясал ли в ванной, когда позвали работать над RT?

01:00:35 — Как Games Workshop следили за проектом?

01:02:03 — Где наши спейс марины?

01:04:58 — Игра мечты по Вархаммеру

01:06:40 — Худлит по Вахе — почему так всрато?

01:11:12 — Опыт настольного Вархаммера: вайб и космические альтушки

01:14:13 — Про грядущий сериал с Кэвиллом

01:16:16 — Гик-увлечения больше не зашквар?

01:23:19 — Никита, верни 40 баксов (про баги)

01:27:15 — Облака из камней

01:29:28 — Настолки как кладезь идей

01:37:03 — Светлое чувство приключения

01:48:21 — Ругаем диалоги в Baldur's gate 3 и хвалим диалоги в Rogue Trader

01:51:50 — Туманные намёки на новые игры Owlcat

01:56:08 — Нужны ли игры на 100+ часов?

02:00:06 — Почему изометрические RPG не умерли?

02:08:35 — Традиционный вопрос о нейронках

02:20:23 — Что последнее понравилось из игр, фильмов и книг?

02:26:38 — Оперативно закругляемся.

2 uur 27 min.