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026便捷又实用的计算速度和待办事项的方‪法‬ 敏捷理念

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布兰登·林顿的联系方式: Brandon.Linton@accenture.com 兰瑟: 这一集,我们和布兰登·林顿讨论了关于计算工作速度的便捷的方法,特别是关乎未完成的用户需求。 布兰登: 你好,我叫布兰登·林顿。我住在底特律,它位于美国的密歇根州。我是埃森哲解决方案的敏捷教练。 我在敏捷空间工作了八年时间,提供咨询业务长达四年。很高兴能和兰斯一起工作。 兰瑟: 是的。我也很高兴能和布兰登一起工作。 布兰登: 很高兴来到这里。我们正在做一个关于需求的播客,主要研究那些需要较长时间才能完成的需求。 兰瑟: 是的。那么,这是一个问题吗? 布兰登: 这不但是一个问题,还是一个大问题。不久前,我们在办公室就这件事情进行了一次简洁的沟通,是的,我们在谈论,或者说我在谈论一个我刚刚加入的团队,问题出现在一次sprint计划会议上,他们有一个需求;但是在上一次的sprint中,他们还有多个需求没有完成。我们的需求依然具有很高的优先级。他们说,这是8个需求,我们可以先完成5个,然后把剩下的3个放在最后一个sprint中。总之,一切就是从这里开始的。 兰瑟: 我们把讨论的这个数字称为需求点,当团队有一大堆工作要做时,他们会制定一个sprint计划。 布兰登: 对的。 兰瑟: 最终他们得到了我们称之为速度的东西。 布兰登: 是的。但是速度到底是什么呢?拿开车来说,我们开车的时候车会有一个车速。速度有很多不同的形式。对,在scrum一文中,我给速度下了定义,你知道的,这只是一个大概的定义,或许它可以用更好的词语来定义,但是在这里我想说的是,在布兰登的世界中,速度是点数,需求的总点数就是在sprint中已经完成的、结束的那些。再没有比这更贴切的说法了。 兰瑟: 在这里,为了进一步强调布兰登的观点,我们假设一个场景:团队有10个需求,所有需求的点数相同,都是5个点。因此,这意味着如果他们完成所有的需求,他们需要完成50个需求点。 布兰登: 所以即使你有10个需求,但是你只能完成其中一个,那么,这就是你的速度。即使其他的需求即将完成,那也与你的速度无关。这有点像踢足球,如果你没有进球,不管你离终点有多近,一英寸,一码,还是50码,你都没有完成。因为拥有可持续的速度,意味着拥有一个能无限期保持的可重复的速度。 兰瑟: 所以正如布兰登所说,这并不是为了计算你的点数,而是为了建立你可以用于制定计划的指标。这些指标应该等同于我们在不确定的时间内所能达到的目标。 布兰登: 有趣的是,一个新的团队,往往会说,这个需求需要完成的点已经不是8个了,我们已经完成了5个,所以我们只需要计算剩下的3个。当然,这也引起了争论,那么,什么叫需求完成呢?他们说,嗯,这个任务,还有这个任务,你是知道的,这个,这个也是好的,这个已经完成了90%了,布兰登,对吧,我获得了所有的点,我们几乎就要完成了。但我总是说,好吧,你是在为谁做这个?这可能是多方面的,这取决于你工作的团队。如果这是某个应用程序的“保持登录”功能,当你返回后,不需要再次登陆,这个时候,除了保持登陆复选框,你的所有功能都是正常的,这对您的最终用户来说不是很有用,因为您登录的内容会一直存在,你甚至没有选择。这个功能并没有完成,它几乎快要完成了,但仍然是未完成状态。那么我要说的是,你的用户关心你做了多少吗?未来的用户能体会到它的价值吗?他们并不在乎你做了多少,

布兰登·林顿的联系方式: Brandon.Linton@accenture.com 兰瑟: 这一集,我们和布兰登·林顿讨论了关于计算工作速度的便捷的方法,特别是关乎未完成的用户需求。 布兰登: 你好,我叫布兰登·林顿。我住在底特律,它位于美国的密歇根州。我是埃森哲解决方案的敏捷教练。 我在敏捷空间工作了八年时间,提供咨询业务长达四年。很高兴能和兰斯一起工作。 兰瑟: 是的。我也很高兴能和布兰登一起工作。 布兰登: 很高兴来到这里。我们正在做一个关于需求的播客,主要研究那些需要较长时间才能完成的需求。 兰瑟: 是的。那么,这是一个问题吗? 布兰登: 这不但是一个问题,还是一个大问题。不久前,我们在办公室就这件事情进行了一次简洁的沟通,是的,我们在谈论,或者说我在谈论一个我刚刚加入的团队,问题出现在一次sprint计划会议上,他们有一个需求;但是在上一次的sprint中,他们还有多个需求没有完成。我们的需求依然具有很高的优先级。他们说,这是8个需求,我们可以先完成5个,然后把剩下的3个放在最后一个sprint中。总之,一切就是从这里开始的。 兰瑟: 我们把讨论的这个数字称为需求点,当团队有一大堆工作要做时,他们会制定一个sprint计划。 布兰登: 对的。 兰瑟: 最终他们得到了我们称之为速度的东西。 布兰登: 是的。但是速度到底是什么呢?拿开车来说,我们开车的时候车会有一个车速。速度有很多不同的形式。对,在scrum一文中,我给速度下了定义,你知道的,这只是一个大概的定义,或许它可以用更好的词语来定义,但是在这里我想说的是,在布兰登的世界中,速度是点数,需求的总点数就是在sprint中已经完成的、结束的那些。再没有比这更贴切的说法了。 兰瑟: 在这里,为了进一步强调布兰登的观点,我们假设一个场景:团队有10个需求,所有需求的点数相同,都是5个点。因此,这意味着如果他们完成所有的需求,他们需要完成50个需求点。 布兰登: 所以即使你有10个需求,但是你只能完成其中一个,那么,这就是你的速度。即使其他的需求即将完成,那也与你的速度无关。这有点像踢足球,如果你没有进球,不管你离终点有多近,一英寸,一码,还是50码,你都没有完成。因为拥有可持续的速度,意味着拥有一个能无限期保持的可重复的速度。 兰瑟: 所以正如布兰登所说,这并不是为了计算你的点数,而是为了建立你可以用于制定计划的指标。这些指标应该等同于我们在不确定的时间内所能达到的目标。 布兰登: 有趣的是,一个新的团队,往往会说,这个需求需要完成的点已经不是8个了,我们已经完成了5个,所以我们只需要计算剩下的3个。当然,这也引起了争论,那么,什么叫需求完成呢?他们说,嗯,这个任务,还有这个任务,你是知道的,这个,这个也是好的,这个已经完成了90%了,布兰登,对吧,我获得了所有的点,我们几乎就要完成了。但我总是说,好吧,你是在为谁做这个?这可能是多方面的,这取决于你工作的团队。如果这是某个应用程序的“保持登录”功能,当你返回后,不需要再次登陆,这个时候,除了保持登陆复选框,你的所有功能都是正常的,这对您的最终用户来说不是很有用,因为您登录的内容会一直存在,你甚至没有选择。这个功能并没有完成,它几乎快要完成了,但仍然是未完成状态。那么我要说的是,你的用户关心你做了多少吗?未来的用户能体会到它的价值吗?他们并不在乎你做了多少,

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