![](/assets/artwork/1x1-42817eea7ade52607a760cbee00d1495.gif)
37 min.
![](/assets/artwork/1x1-42817eea7ade52607a760cbee00d1495.gif)
#42 Running game servers on Kubernetes De Nederlandse Kubernetes Podcast
-
- Technologie
[English episode] 🚀🎮 In Aflevering 42 hebben we het genoegen om Mark Mandel, Developer Advocate bij Google Cloud for Games, te verwelkomen. Samen verkennen we de dynamische en complexe wereld van game-ontwikkeling, waarbij we ons verdiepen in twee opmerkelijke technologische hoogstandjes: Agones en Quilkin.Agones is een revolutionaire serveroplossing die specifiek is ontworpen voor het beheer van game servers op Kubernetes. Met Agones kunnen ontwikkelaars in-memory stateful workloads beheren,...
[English episode] 🚀🎮 In Aflevering 42 hebben we het genoegen om Mark Mandel, Developer Advocate bij Google Cloud for Games, te verwelkomen. Samen verkennen we de dynamische en complexe wereld van game-ontwikkeling, waarbij we ons verdiepen in twee opmerkelijke technologische hoogstandjes: Agones en Quilkin.Agones is een revolutionaire serveroplossing die specifiek is ontworpen voor het beheer van game servers op Kubernetes. Met Agones kunnen ontwikkelaars in-memory stateful workloads beheren,...
37 min.