38 min.

#42 Running game servers on Kubernetes De Nederlandse Kubernetes Podcast

    • Technologie

[English episode] šŸš€šŸŽ® In Aflevering 42 hebben we het genoegen om Mark Mandel, Developer Advocate bij Google Cloud for Games, te verwelkomen. Samen verkennen we de dynamische en complexe wereld van game-ontwikkeling, waarbij we ons verdiepen in twee opmerkelijke technologische hoogstandjes: Agones en Quilkin.
Agones is een revolutionaire serveroplossing die specifiek is ontworpen voor het beheer van game servers op Kubernetes. Met Agones kunnen ontwikkelaars in-memory stateful workloads beheren, waardoor ze de flexibiliteit hebben om servers dynamisch te schalen op basis van de vraag van spelers. Een van de meest indrukwekkende kenmerken van Agones is het vermogen om spelsessies toe te wijzen aan specifieke servers, waardoor updates van serverversies geen invloed hebben op de gameplay-ervaring van spelers die al zijn ingelogd. Dit zorgt voor een naadloze overgang en minimaliseert onderbrekingen in de gameplay.


Quilkin, aan de andere kant, biedt een geavanceerde service mesh-oplossing speciaal gericht op de behoeften van gameservers. Het stelt ontwikkelaars in staat om de netwerkcommunicatie tussen game servers te optimaliseren, waardoor ze kunnen profiteren van lagere latentie, verbeterde betrouwbaarheid, schaalbaarheid en beveiliging. Door het implementeren van Quilkin kunnen game-ontwikkelaars een naadloze en responsieve multiplayer-ervaring bieden aan hun spelers, zelfs bij de meest veeleisende workloads.


Tijdens onze boeiende discussie met Mark Mandel verkennen we de diepten van deze technologieĆ«n, begrijpen we hun impact op de gamingindustrie en ontdekken we hoe ze de toekomst van multiplayergaming vormgeven op het Google Cloud-platform. Mis deze onthullende en boeiende aflevering niet, waarin we de grenzen van game-ontwikkeling verkennen en de kracht van technologie benutten om meeslepende en boeiende game-ervaringen te creĆ«ren. šŸš€šŸŽ®

https://github.com/googleforgames/agones
https://github.com/googleforgames/quilkinĀ 

#GoogleCloud #GameDevelopment #Agones #Quilkin #Kuberetes
Jan en ik zijn op 17 april naar de Microsoft Technologies en .Net conferentie van Nederland Future Tech 2024 in de Jaarbeurs Utrecht.Future Tech 2024 | The .NET Conference Future Tech 2024Volg ons op TikTok en/ofĀ  YouTube en maak kans op 2 gratis tickets
DEVWORLD CONFERENCE #1 DEVELOPER CONFERENCE ON THE PLANET

Ontvang 30% korting met promocode: PodcastDevWorldFriendsDisclaimer: This post contains affiliate links. If you make a purchase, I may receive a commission at no extra cost to you.

[English episode] šŸš€šŸŽ® In Aflevering 42 hebben we het genoegen om Mark Mandel, Developer Advocate bij Google Cloud for Games, te verwelkomen. Samen verkennen we de dynamische en complexe wereld van game-ontwikkeling, waarbij we ons verdiepen in twee opmerkelijke technologische hoogstandjes: Agones en Quilkin.
Agones is een revolutionaire serveroplossing die specifiek is ontworpen voor het beheer van game servers op Kubernetes. Met Agones kunnen ontwikkelaars in-memory stateful workloads beheren, waardoor ze de flexibiliteit hebben om servers dynamisch te schalen op basis van de vraag van spelers. Een van de meest indrukwekkende kenmerken van Agones is het vermogen om spelsessies toe te wijzen aan specifieke servers, waardoor updates van serverversies geen invloed hebben op de gameplay-ervaring van spelers die al zijn ingelogd. Dit zorgt voor een naadloze overgang en minimaliseert onderbrekingen in de gameplay.


Quilkin, aan de andere kant, biedt een geavanceerde service mesh-oplossing speciaal gericht op de behoeften van gameservers. Het stelt ontwikkelaars in staat om de netwerkcommunicatie tussen game servers te optimaliseren, waardoor ze kunnen profiteren van lagere latentie, verbeterde betrouwbaarheid, schaalbaarheid en beveiliging. Door het implementeren van Quilkin kunnen game-ontwikkelaars een naadloze en responsieve multiplayer-ervaring bieden aan hun spelers, zelfs bij de meest veeleisende workloads.


Tijdens onze boeiende discussie met Mark Mandel verkennen we de diepten van deze technologieĆ«n, begrijpen we hun impact op de gamingindustrie en ontdekken we hoe ze de toekomst van multiplayergaming vormgeven op het Google Cloud-platform. Mis deze onthullende en boeiende aflevering niet, waarin we de grenzen van game-ontwikkeling verkennen en de kracht van technologie benutten om meeslepende en boeiende game-ervaringen te creĆ«ren. šŸš€šŸŽ®

https://github.com/googleforgames/agones
https://github.com/googleforgames/quilkinĀ 

#GoogleCloud #GameDevelopment #Agones #Quilkin #Kuberetes
Jan en ik zijn op 17 april naar de Microsoft Technologies en .Net conferentie van Nederland Future Tech 2024 in de Jaarbeurs Utrecht.Future Tech 2024 | The .NET Conference Future Tech 2024Volg ons op TikTok en/ofĀ  YouTube en maak kans op 2 gratis tickets
DEVWORLD CONFERENCE #1 DEVELOPER CONFERENCE ON THE PLANET

Ontvang 30% korting met promocode: PodcastDevWorldFriendsDisclaimer: This post contains affiliate links. If you make a purchase, I may receive a commission at no extra cost to you.

38 min.

Top-podcasts in Technologie

āœØPoki - Podcast over Kunstmatige Intelligentie AI
Alexander Klƶpping & Wietse Hage
Lex Fridman Podcast
Lex Fridman
Cryptocast | BNR
BNR Nieuwsradio
De Technoloog | BNR
BNR Nieuwsradio
Bright Podcast
Bright B.V.
Tweakers Podcast
Tweakers