ep73 Final Fantasy XVIの触覚表現はスゴいという話から、ハードを生かすソフトウェアの話で盛り上がる XCrossing
-
- Technologie
ハンドトラッキングやハプティクス(触覚)など、「体験」を変革する技術に惹かれ、さまざまなガジェットを試してきた3人。後半はガジェットの進化に欠かせないソフトウェアの話に
01:07 SHUREのワイヤレスピンマイクMOVEMICがよさげ
03:00 レシーバー不要、スマホと直接接続、環境音がうるさくても話者の声を集音
09:01 一眼レフカメラやPCで撮影・録音するときはレシーバー付きで
12:51 昔話題になったLeap Motionを買って使ってみた結果…
18:09 ハンドトラッキングの精度とフィードバックと音
19:16 ファイナルファンタジー16のハプティクス(触覚)表現がどれだけすごいかを語る研究者
20:18 サウンドエンジニアがハプティクス調整
21:57 触覚表現の定義:過去の記憶や経験、身体感覚を創発するもの
23:31 ソフトウエアを良くするとハードウエアの表現が劇的に変わる(のに、そこに投資されない)
25:22 ソフトウエアには「手触り感がない」?
27:25 ソフトウエアが可能にするもの vs ハードウエアが実現していると思う人
29:39 ゲームコントローラーに耳を当てて触覚を"聞く"研究者
31:15 人間に直接作用するにはすべてをアナログにする必要がある
32:34 ソフトウエアに遅れをとってUXが進化しない日本企業?
36:37 ロボットとハプティクスと技能承継
40:35 寿司ロボットのすごい進化
エピソード内で取り上げた情報へのリンク:
* SHURE MOVEMIC [https://www.shure.com/ja-JP/performance-production/movemic]
* DJI MIC [https://www.dji.com/jp/mic]
* Leap Motion 2 [https://leap2.ultraleap.com/]
* FF16の触覚表現がすごい、というお話 [https://note.com/873ch/n/nd65bc0e5b47c]
テック業界で働く3人が、テクノロジーとクリエイティブに関するトピックを、視点を行き交わしながら語り合います。
及川卓也 @takoratta [https://twitter.com/takoratta]
プロダクトマネジメントとプロダクト開発組織づくりの専門家
自己紹介エピソード ep1 [https://x-crossing.com/ep1.html], ep2 [https://x-crossing.com/ep2.html]
関信浩 @NobuhiroSeki [https://twitter.com/NobuhiroSeki]
アメリカ・ニューヨークでスタートアップ投資を行う、何でも屋
自己紹介エピソード ep52 [https://x-crossing.com/ep52.html]
上野美香 @mikamika59 [https://twitter.com/mikamika59]
マーケティング・プロダクトマネジメントを手掛けるフリーランス
自己紹介エピソード ep53 [https://x-crossing.com/ep53.html]
Official X: @x_crossing_ [https://twitter.com/x_crossing_]
https://x-crossing.com [https://x-crossing.com/]
ハンドトラッキングやハプティクス(触覚)など、「体験」を変革する技術に惹かれ、さまざまなガジェットを試してきた3人。後半はガジェットの進化に欠かせないソフトウェアの話に
01:07 SHUREのワイヤレスピンマイクMOVEMICがよさげ
03:00 レシーバー不要、スマホと直接接続、環境音がうるさくても話者の声を集音
09:01 一眼レフカメラやPCで撮影・録音するときはレシーバー付きで
12:51 昔話題になったLeap Motionを買って使ってみた結果…
18:09 ハンドトラッキングの精度とフィードバックと音
19:16 ファイナルファンタジー16のハプティクス(触覚)表現がどれだけすごいかを語る研究者
20:18 サウンドエンジニアがハプティクス調整
21:57 触覚表現の定義:過去の記憶や経験、身体感覚を創発するもの
23:31 ソフトウエアを良くするとハードウエアの表現が劇的に変わる(のに、そこに投資されない)
25:22 ソフトウエアには「手触り感がない」?
27:25 ソフトウエアが可能にするもの vs ハードウエアが実現していると思う人
29:39 ゲームコントローラーに耳を当てて触覚を"聞く"研究者
31:15 人間に直接作用するにはすべてをアナログにする必要がある
32:34 ソフトウエアに遅れをとってUXが進化しない日本企業?
36:37 ロボットとハプティクスと技能承継
40:35 寿司ロボットのすごい進化
エピソード内で取り上げた情報へのリンク:
* SHURE MOVEMIC [https://www.shure.com/ja-JP/performance-production/movemic]
* DJI MIC [https://www.dji.com/jp/mic]
* Leap Motion 2 [https://leap2.ultraleap.com/]
* FF16の触覚表現がすごい、というお話 [https://note.com/873ch/n/nd65bc0e5b47c]
テック業界で働く3人が、テクノロジーとクリエイティブに関するトピックを、視点を行き交わしながら語り合います。
及川卓也 @takoratta [https://twitter.com/takoratta]
プロダクトマネジメントとプロダクト開発組織づくりの専門家
自己紹介エピソード ep1 [https://x-crossing.com/ep1.html], ep2 [https://x-crossing.com/ep2.html]
関信浩 @NobuhiroSeki [https://twitter.com/NobuhiroSeki]
アメリカ・ニューヨークでスタートアップ投資を行う、何でも屋
自己紹介エピソード ep52 [https://x-crossing.com/ep52.html]
上野美香 @mikamika59 [https://twitter.com/mikamika59]
マーケティング・プロダクトマネジメントを手掛けるフリーランス
自己紹介エピソード ep53 [https://x-crossing.com/ep53.html]
Official X: @x_crossing_ [https://twitter.com/x_crossing_]
https://x-crossing.com [https://x-crossing.com/]
44 min.