DIEVO REŽIMAS #69: Paros ciklas žaidimuose Dievo Režimas
-
- Video Games
Šiame epizode nagrinėjame nedažnai aptariamą temą – paros ciklą žaidimuose. Kokia šios idėjos atsiradimo istorija, įdomiausi panaudojimo pavyzdžiai iš praeities ir dabarties, potencialios galimybės ateityje. Aptariame tokius įvairiai paros ciklą panaudojančius žaidimus kaip V Rising, Morrowind, Knight Lore, Valheim, Shoppe Keep, Bloodborne, Cyberpunk, Disco Elysium, Witcher, Red Dead Redemption 2, Deathloop.
Autoriai: Gediminas Tarasevičius, Simonas Vitkūnas, Arvydas Žemaitis
Muzika: Jeremy Soule (Morrowind), Sencit Feat FJØRA (Deathloop)
Šiame epizode nagrinėjame nedažnai aptariamą temą – paros ciklą žaidimuose. Kokia šios idėjos atsiradimo istorija, įdomiausi panaudojimo pavyzdžiai iš praeities ir dabarties, potencialios galimybės ateityje. Aptariame tokius įvairiai paros ciklą panaudojančius žaidimus kaip V Rising, Morrowind, Knight Lore, Valheim, Shoppe Keep, Bloodborne, Cyberpunk, Disco Elysium, Witcher, Red Dead Redemption 2, Deathloop.
Autoriai: Gediminas Tarasevičius, Simonas Vitkūnas, Arvydas Žemaitis
Muzika: Jeremy Soule (Morrowind), Sencit Feat FJØRA (Deathloop)
1 hr 14 min