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Podcast de videojuegos para desarrolladores

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Podcast de videojuegos para desarrolladores

    ¿Por qué pensar que tu juego tiene que hacer dinero?

    ¿Por qué pensar que tu juego tiene que hacer dinero?

    Descubre en nuestra siguiente edición el papel que desempeña México en el desarrollo de videojuegos, acompaña a:  

    Gabriel Medina 

    Benjamín Morales  

    En presencia de nuestro invitadx especial:   

    Dazia Pineda, productora senior en TagWizz, además jefa de producción en@WomenInGamex.  



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    • 1 hr 44 min
    Desarrollando para Game Boy en 2022

    Desarrollando para Game Boy en 2022

    ¡Tenemos #KokoLive!   

    Descubre en nuestra siguiente edición el papel que desempeña México en el desarrollo de videojuegos, acompaña a:  Gabriel Medina y Benjamín Morales.

    En presencia de nuestro invitado especial:  Javier Romero, es ingeniero en sistemas computacionales con experiencia en dirección de proyectos, desarrollo de páginas web y software de escritorio. Amante de la cultura Mexica prehispánica y acutalmente desarrollando el juego Mictlán un viaje para GameBoy.  

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    • 1 hr 19 min
    Marketing, pieza clave en el éxito de un videojuego

    Marketing, pieza clave en el éxito de un videojuego

    Descubre en nuestra siguiente edición el papel que desempeña México en el desarrollo de videojuegos, acompaña a:  Gabriel Medina y Benjamín Morales

    En presencia de nuestro invitado especial:  Adolfo es Community Manager en Player Two PR, una agencia internacional de mercadotecnia para videojuegos, donde lidera los esfuerzos de comunidad para los clientes de la empresa y además se encarga de las comunicaciones con medios y creadores de contenido de habla hispana. Entre los proyectos clave están la exitosa narrativa emergente The Fermi Paradox y la aventura en acuarelas de Dordogne. 



    Antes de unirse a la agencia, Adolfo estuvo a cargo del trabajo de mercadotecnia y publicación en algunos de los estudios de desarrollo de videojuegos más conocidos de México.   Adolfo , bienvenido/a al #KokoLive 



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    • 1 hr 33 min
    Bases de un ilustrador de videojuegos

    Bases de un ilustrador de videojuegos

    Descubre en nuestra siguiente edición el papel que desempeña México en el desarrollo de videojuegos, acompaña a:  Gabriel Medina y Benjamín Morales



    Nuestro invitadx especial:   Grecia Bernal, también conocida como Srita. Garabatos, es animadora, ilustradora y diseñadora. Egresada de la Lic. Diseño y Comunicación Visual por la Facultad de Artes y Diseño de la UNAM, ha colaborado con diversas instituciones tanto en el ámbito privado como en el educativo y cultural. Su experiencia reside principalmente en ilustración y animación aplicada a plataformas digitales. Es así que en los últimos años se ha enfocado en la generación de arte 2D para videjuegos.

    • 1 hr 32 min
    Dirección y producción, ¿qué hay detrás de ser un "Gamedev indie" en México?

    Dirección y producción, ¿qué hay detrás de ser un "Gamedev indie" en México?

    Si eres de los que cree que el desarrollo de videojuegos en México es algo nuevo, déjanos decirte que estás un poco perdido, pero no te preocupes, hablaremos sobre el contexto y papel que ha desempeñado México a lo largo del tiempo en esta industria, además de algunos de indagar en los roles principales que si eres un desarrollador o tu estudio es indie, vas a tener que desempeñar.  



    Descubre en nuestra siguiente edición el papel que desempeña México en el desarrollo de videojuegos, acompaña a:  Gabriel Medina Benjamín Morales  En presencia de nuestro invitado especial:   



    Antonio Uribe, también conocido como Fáyer, estudió Ingeniería en Computación en la UNAM. Cofundó y trabajó por más de 5 años como desarrollador y Director en HyperBeard, uno de los publishers y desarrolladores de videojuegos móviles más grandes de México. Actualmente, trabaja como consultor para empresas de tecnología y videojuegos, con su experiencia en desarrollo, gamification, game design, producción, diseño de narrativa, entre otros. También es representante de México en la Federación de Videojuegos en LATAM, Country Lead de México en la asociación americana Latinx in Gaming, cofundador del evento de desarrollo de juegos Game Summit MX, fundador del “Club Picocho” de desarrollo de juegos en la plataforma Pico-8 y Conferencista con experiencia nacional e internacional.  



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    • 2 hrs 21 min
    El pixel que se volvió arte

    El pixel que se volvió arte

    Gabriel Medina y Benjamín Morales en presencia de nuestros invitados especiales:  

    Josué Hernández: Pixel Artist y director Arte desde 2016, en el área de creación de videojuegos. Su trabajo ha sido publicado en las plataformas como Disney y Pixar, además de trabajar con marcas como American Eagle y múltiples artistas independientes de la industria de publicidad, diseño de textil y gráfica para videos musicales. En el 2020 se lanzó el videojuego mexicano Neon City Riders con el estudio de videojuegos independientes, Mecha Studios en el cual trabajó creando gráficos y animaciones. 

    Jesse Munguia: artista originario de México con más de seis años de experiencia en la industria de los videojuegos. Empezó a desarrollar videojuegos a los 16 años junto a su hermano gemelo y posteriormente se mudó al extranjero para estudiar arte y animación digital con un enfoque en el desarrollo de videojuegos en DigiPen Institute of Technology. Desde entonces él ha trabajado en múltiples proyectos, los cuales se han lanzado en las plataformas de Nintendo Switch, Xbox, Playstation y PC. Actualmente, Jesse forma parte de Mojang Studios.

    • 1 hr 43 min

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