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O seu podcast quinzenal de retro games e crocância! O lugar ideal para se informar sobre as melhores maneiras para ligar seu console antigo e obter a imagem perfeita.

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O seu podcast quinzenal de retro games e crocância! O lugar ideal para se informar sobre as melhores maneiras para ligar seu console antigo e obter a imagem perfeita.

    RGB Inside Podcast 41: De Volta! (E como tem sido a vida)

    RGB Inside Podcast 41: De Volta! (E como tem sido a vida)

    Após um hiato de meses, o RGB Inside Podcast está de volta neste episódio 41! Conversamos sobre os acontecimentos nesta vida pandêmica, contamos o que temos assistido e jogado, discutimos sobre os méritos e deméritos de Final Fantasy VII Remake, explicamos o que é esse negócio de downscale e GBS Control e falamos sobre as expectativas para a próxima edição do Festival Retro Games Brasil. Estávamos com saudades!


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    TIMECODE:
    0:00:00 Intro (com NOVO TEMA pelo nosso amigo Fabri ❤💚💙)
    0:00:33 De volta (e o que tem acontecido)
    O que temos feito?
    0:04:51 Alex: Beastars (anime na Netflix)
    0:06:12 Fabão: Scissor Seven (anime na Netflix)
    0:08:14 Michelas: jogando arcades
    0:11:19 Alex: Genshin Impact (game, smartphone, PC, PS4, Switch)
    0:15:35 Discutindo Final Fantasy VII Remake
    0:28:43 Colocando em perspectiva com Dragon Quest (diferentes abordagens de modernização)
    0:34:01 Considerações sobre Final Fantasy XVI
    0:35:11 O combate de FFVII Remake
    0:36:46 Considerações sobre Final Fantasy XV
    0:38:37 JRPGs mais tradicionais
    0:42:06 Finalizando a conversa sobre FFVII Remake
    0:46:08 GBS Control e função downscale
    0:53:36 Input lag no processo
    0:54:33 Para que serve o downscale?
    0:56:04 Downscale em jogos novos
    0:59:26 Downscale de jogos antigos em consoles modernos
    1:01:12 Testes de downscale de Switch e PC
    1:05:44 Nova geração chegando
    1:22:44 Expectativas para o próximo Festival Retro Games Brasil
    1:31:14 Considerações finais
    1:32:35 Erros de gravação


    LINKS DO EPISÓDIO:
    Podcast da GamesCare: https://open.spotify.com/show/3Cu0eFLnOtNGmJYEe05dmb
    RGB Inside (Medium): GBS Control: Teste downscale: https://medium.com/rgb-inside/gbs-8200-gbs-control-teste-de-downscale-75d48b9fe57e
    Minicastle: Gerigasmo - GBS Control GamesCare: https://youtu.be/8Dp0TqoRiRg
    RetroRGB: Teste da GBS Control (em inglês): https://youtu.be/fmfR0XI5czI
    Canal do Festival Retro Games Brasil: https://www.youtube.com/FestivalRetroGamesBrasil



    EDIÇÃO: Gilsomar Livramento
    MÚSICA TEMA: Juuichi Fabri
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    • 1 hr 34 min
    RGB Inside Podcast 40: Fora de Sync: Remakes, Remasters, Relançamentos

    RGB Inside Podcast 40: Fora de Sync: Remakes, Remasters, Relançamentos

    Neste episódio 40 do RGB Inside Podcast, iniciamos uma nova série: Fora de Sync, um debate em que discutimos assuntos divisivos e os analisamos sob diferentes perspectivas. Para estrear a série, conversamos sobre o papel dos remakes, remasters e relançamentos na indústria de games. Definimos as características dessas modalidades de jogos e debatemos sua validade e seus riscos para a indústria. Para ilustrar o papo, guiamos a conversa pelos remakes de Resident Evil 2 e Final Fantasy VII. E você o que acha do assunto? Conte pra gente também!


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    TIMECODE:
    0:01:18 Recomendações do Fabão: Sonic: O Filme (Cinema)
    0:06:07 Recomendações do Alex: Locke & Key (Netflix)
    0:08:16 Recomendações do Michelin: Filmes do estúdio Ghibli (Netflix)
    Episódio da vez: Fora de Sync (0:12:17)
    0:13:24 Assunto em pauta: remakes, remasters, relançamentos
    0:14:20 Remake de Resident Evil 2 e 3
    0:16:19 Lançamento de RE2 no PS1 e seu legado
    0:21:18 Expectativas em torno do remake de RE2
    0:22:45 Considerações sobre abertura do RE1 remake
    0:25:45 O que são remakes, remasters, relançamentos?
    0:28:56 Opiniões sobre o remake de RE2 e a necessidade de remakes
    0:30:27 Público antigo x novo e visão comercial
    0:32:06 Questões de público-alvo
    0:35:24 Risco de saturação de série
    0:36:01 Ciclo de desenvolvimento
    0:37:25 Reativação de fãs
    0:39:52 Resident Evil 7: renovação e tradição
    0:41:30 Reciclagem x Criatividade
    0:46:22 Final Fantasy VII: o valor do original
    0:48:02 Compilation of Final Fantasy VII
    0:48:47 Descaracterização no remake?
    0:50:00 Marketing x Íntegra do produto
    0:53:53 Necessidade de remake inovar sobre o original
    0:54:30 Sistema de jogo de FFVII original
    0:55:54 The Spirits Within e Advent Children
    0:57:00 Sephiroth como protagonista
    0:57:42 FFVII Remake e estrutura episódica
    0:59:30 Histórico da Square
    1:03:14 Considerações sobre a divisão em episódios, orçamento e viabilidade
    1:28:25 Incertezas sobre Final Fantasy VII Remake
    1:29:28 Considerações finais sobre remakes, remasters e relançamentos
    1:33:34 Opinião dos ouvintes


    LINKS DO EPISÓDIO:
    Final Fantasy VII Remake, comercial da TV japonesa (legendado em inglês por fãs): https://youtu.be/8075kc0OfmA
    Final Fantasy VII Remake, trailer com música tema: https://youtu.be/3alSpW18SnE
    Resident Evil 2, trailer "We Do It": https://youtu.be/ZcW6W-xVl-8
    Resident Evil 2, trailer de lançamento: https://youtu.be/CWl0hOeJvzA
    Resident Evil 3, trailer de anúncio: https://youtu.be/HJWWu8h7xZU


    EDIÇÃO: Gilsomar Livramento
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    • 1 hr 35 min
    RGB Inside Podcast 39: Recordando Gêneros Bons: Luta 2D - Parte 6 (2000-2007)

    RGB Inside Podcast 39: Recordando Gêneros Bons: Luta 2D - Parte 6 (2000-2007)

    Começamos a temporada 2020 do RGB Inside Podcast com este episódio 39 retomando a série Recordando Gêneros Bons: Luta 2D. Nesta parte 6 da série, abordamos o período de declínio do gênero, que compreende os anos de 2000 a 2007. Comentamos cerca de 30 títulos para descrever esse período, e também discutimos os mitos e verdades sobre esse "declínio", os fatores que levaram à relativa queda do gênero e também mencionamos alguns fatos positivos do período. Para honrar nossa especialidade, comentamos ainda o recente anúncio do OSSC Pro.


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    TIMECODE:
    0:00:31 Abrindo os trabalhos de 2020
    0:02:24 Recomendações do Michelas: The Witcher (Netflix)
    0:06:31 Recomendações do Alex: Gris (multi)
    0:08:17 Recomendações do Fabão: To the Moon (multi)
    Considerações sobre o anúncio do OSSC Pro (0:12:07)
    0:13:04 Proposta do OSSC Pro
    0:14:20 Multiplicador de linhas e scaler
    0:15:21 Preço
    0:16:05 Cores FPGA
    0:17:21 Entrada HDMI
    0:19:04 Sem 4K
    0:20:09 Porta de expansão
    0:21:17 Downscaling
    0:24:40 Episódio da vez: Recordando Gêneros Bons: Luta 2D: Parte 6
    0:26:21 Período: DECLÍNIO do gênero
    2000
    0:27:07 Marvel Vs. Capcom 2
    0:34:00 Guilty Gear X
    0:37:19 Capcom Vs. SNK: Millennium Fight 2000
    2001
    0:47:07 Street Fighter Zero 3 Upper
    0:50:17 Capcom Vs. SNK 2: Millionaire Fight 2001
    0:53:18 The King of Fighters 2001
    0:58:48 2D Fighter Maker 2nd
    2002
    1:02:19 Rage of the Dragons
    1:05:18 The King of Fighters 2002
    1:08:35 Melty Blood
    2003
    1:10:36 Matrimelee
    1:13:13 SVC Chaos
    1:19:07 Samurai Shodown V
    1:21:15 Guilty Gear Isuka
    1:25:21 The King of Fighters 2003
    2004
    1:31:00 Hyper Street Fighter II
    1:34:21 The Rumble Fish
    1:37:03 The King of Fighters Neowave
    1:41:42 Capcom Fighting Evolution
    1:44:29 The King of Fighters: Maximum Impact
    1:46:53 Samurai Shodown V Special
    2005
    1:50:47 Hokuto no Ken
    1:53:13 Melty Blood Arcade
    1:55:08 NeoGeo Battle Coliseum
    1:57:32 Samurai Shodown VI
    2006
    1:59:23 Arcana Heart
    2:01:38 The King of Fighters XI
    2007
    2:07:09 Sengoku Basara X
    2:08:18 O que significa o “Declínio” do gênero? Mitos e fatos
    2:13:00 Fatores para a queda
    2:21:13 Acontecimentos importantes no período
    2:26:18 Considerações finais
    2:27:36 Erros de gravação

    LINKS DO EPISÓDIO:
    RGB Inside: Live 8: Feliz 2020 (full party): https://youtu.be/pHNnxhxiEso

    VideoGamePerfection: OSSC Pro: https://videogameperfection.com/2020/01/18/ossc-pro-is-coming/

    My Life in Gaming: Jogos Antigos e Modernos em TVs 4K: https://youtu.be/dym6XD3-8qw

    Team Toni. Blue Link: https://www.facebook.com/TT.BlueLink/

    EDIÇÃO: Gilsomar Livramento
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    • 2 hrs 31 min
    RGB Inside Podcast 38: Entrevista: Tulio Adriano (2Dream, ex-Watermelon)

    RGB Inside Podcast 38: Entrevista: Tulio Adriano (2Dream, ex-Watermelon)

    Neste RGB Inside Podcast 38, entrevistamos Tulio Adriano, um dos fundadores da Watermelon e co-criador de Pier Solar, o aclamado RPG para Mega Drive e plataformas modernas. Tulio conta ainda detalhes sobre o conturbado projeto Paprium, o ambicioso jogo de Mega Drive que causou furor na comunidade e depois decepções seguidas com a falta de notícias sobre o projeto. Tulio conta sobre a relação problemática com Fonzie e dá sua opinião sobre o status atual de Paprium, e também fala sobre como sua nova empresa, a 2Dream, é a evolução de tudo o que deu certo em seu tempo na Watermelon.

    Baixe em MP3:
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    TIMECODE:
    Recomendações
    0:00:41 Michelas: Sekiro
    0:03:22 Alex: Gris
    0:05:17 Fabão: Neo Cab
    0:08:34 Entrevista: Tulio Adriano
    Juventude e relação com games (0:09:43)
    0:10:03 Atari 2600
    0:13:58 Tec Toy
    0:18:33 Phantasy Star
    0:19:54 Nintendo
    0:21:14 Mega Drive
    0:24:20 Sega CD
    0:26:25 Super NES
    0:29:17 Diferenças sonoras Mega/SNES
    0:30:47 32X
    0:32:19 Estudos e formação profissional
    0:33:34 Saturn
    0:35:25 Dreamcast
    0:36:24 Pioneirismo da Sega
    0:40:11 Primeiro computador e início profissional
    0:42:59 Eidolon's Inn
    0:43:36 Som do SNES
    Tavern RPG (0:44:41)
    0:45:51 Formação da equipe, entrada do Fonzie
    0:46:22 Esboço de roteiro
    0:47:46 Criação das ferramentas
    0:48:37 Tamanho da equipe inicial e final
    0:49:45 Programação no Mega Drive
    0:51:29 Tavern RPG para Sega CD
    0:52:14 Ambições maiores
    0:54:26 Jogo inviável no Sega CD
    Pier Solar (0:56:13)
    0:56:24 A nova roteirista
    0:57:04 O nome Pier Solar
    0:58:17 Script
    1:00:12 Parte sonora
    1:00:25 Duração do projeto
    1:02:13 Anúncio da demo, atrasos
    1:05:21 Lançamento de Pier Solar
    1:06:04 Projeto X
    1:07:37 Saída do Fonzie
    1:08:13 AtGames e Watermelon
    1:10:30 Pier Solar nos consoles atuais
    1:11:54 Laços reatados com Fonzie
    1:12:33 Magical Game Factory
    1:13:26 Projeto Y: nasce Paprium
    1:15:27 Abertura do escritório físico da Watermelon
    1:15:48 Aproximação da Analogue
    1:16:31 Financiamento de Pier Solar HD
    1:17:38 Novos erros de estimativa
    1:17:56 Contatos com 1st parties
    1:23:19 Plataformas de Pier Solar HD
    Caso Paprium
    1:24:56 Problemas com Fonzie
    1:25:53 Afastamento do Tulio
    1:27:16 Foco em marketing
    1:28:11 Gastos excessivos em arte
    1:29:04 Abertura de vendas
    1:29:32 Falta de informação
    1:30:00 Participação do Tulio em Paprium
    1:30:38 Chip DT128M16VA1LT
    1:33:42 Termos da saída do Tulio
    1:34:25 "Festa de lançamento"
    1:35:50 Declínio do projeto
    1:37:00 Projeto N (para SNES)
    1:40:59 A decepção de Paprium
    1:41:59 A realidade do desenvolvimento de jogos
    1:45:45 Status atual de Paprium
    Um novo começo: 2Dream (1:51:38)
    1:51:51 Concepção dos próximos projetos
    1:52:58 Formação do novo estúdio
    1:53:35 Nova engine
    1:53:57 O nome 2Dream
    1:54:23 Levantamento de capital
    1:56:02 Ghost Blade HD
    1:56:50 2Dream hoje e no futuro
    1:58:58 Lições para a vida
    1:59:34 Como apoiar a 2Dream
    2:00:15 Considerações finais
    2:03:58 Erros de gravação


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    Perfis do Tulio:
    YouTube: https://www.youtube.com/user/TulioAdriano/
    Twitter: https://twitter.com/tulio2dream
    2Dream
    Site oficial: https://www.2dreamcorp.com/
    Facebook: https://www.facebook.com/2DreamGames/
    Twitter: https://twitter.com/2dreamgames

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    • 2 hrs 5 min
    RGB Inside Podcast 37: Soluções RGB para 2020 (E Além)

    RGB Inside Podcast 37: Soluções RGB para 2020 (E Além)

    Neste RGB Inside Podcast 37, damos continuidade ao episódio anterior e apresentamos um panorama das soluções atuais e futuras para o seu setup de consoles retrô. Falamos sobre prós e contras de TVs CRT consumer, monitores CRT profissionais e TVs modernas e detalhamos soluções como cabos plug-and-play, mods HDMI e processadores de imagem, além de comentarmos emuladores, sistemas baseados em FPGA e alguns acessórios para expandir as possibilidades do seu setup. Tudo isso para deixá-lo bem informado na hora de determinar o que faz mais sentido para o seu contexto e gosto pessoal.

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    TIMECODE:
    0:01:09 Recomendações do Fabão: Meu Nome é Dolemite (Netflix), Indivisible (PS4/PC), Shenmue III (multi)
    0:11:49 Recomendações do Michelas: Trabalho
    0:20:51 Recomendação do Alex: Marvel Future Fight (mobile), Path of Exile (multi), Maison Ikkoku (anime)
    0:25:02 Episódio da vez: Soluções RGB para 2020 (E Além)
    0:25:36 Resumo do episódio anterior (dobradinha)
    Pontos a levar em consideração ao montar um setup (0:26:42)
    0:26:56 Espaço
    0:28:45 Orçamento
    0:30:05 Meta
    0:31:37 Consoles e tipos de conexão
    0:32:28 Tolerância a lag
    0:33:37 Tipos de jogos e acessórios (light gun)
    0:35:06 Destino final do sinal
    Soluções e recomendações para jogar em CRT (0:36:13)
    0:36:18 TVs CRT consumer
    0:37:13 Vantagens e desvantagens
    0:40:05 Cuidados ao comprar
    0:44:21 Monitores profissionais
    0:44:30 Considerações sobre tamanho de tela
    0:45:59 Vantagens e desvantagens
    0:50:37 Considerações sobre conexões analógicas
    0:53:32 Rodando emuladores no CRT
    0:55:28 Transcodificando RGB para Componente
    Soluções e recomendações para jogar em TVs modernas / captura (0:59:52)
    Cabos plug-and-play (1:00:15)
    1:00:50 AV2HDMI
    1:05:03 HD Retrovision
    1:07:43 EON Super 64
    1:13:02 Hyperkin / POUND HDMI HD Link Cable / LevelHike HDMI Cable
    1:16:40 mClassic
    1:20:31 RAD2x
    Mods HDMI (1:27:02)
    1:31:10 NES: Hi-Def NES
    1:33:28 N64: Ultra HDMI N64
    1:35:15 GC: GC Dual
    1:38:27 DC: DCHDMI
    1:39:37 Wii: WiiDual
    1:40:14 Xbox: OGXboxHDMI
    1:40:23 PS2: PS2HDMI
    Conversores diversos (1:41:39)
    1:41:54 O que os processadores de vídeo fazem e não fazem
    1:47:13 Scaler chinês
    1:50:30 GBS-8200 / GBS-8220
    1:53:35 Framemeister vs. OSSC
    Emulação (2:02:16)
    Mini consoles e consoles FPGA (2:04:53)
    Acessórios complementares (2:10:15)
    2:11:15 Switcher / seletor
    2:16:38 Splitter / divisor
    2:19:22 Considerações finais
    2:24:33 Erros de gravação


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    EDIÇÃO: Gilsomar Livramento
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    • 2 hrs 26 min
    RGB Inside Podcast 36: Ciclo Básico do RGB (Redux)

    RGB Inside Podcast 36: Ciclo Básico do RGB (Redux)

    Neste RGB Inside Podcast 36, revisitamos nossos primeiros episódios e fizemos um remake do ciclo básico do RGB. Explicamos de forma didática as diferenças dos mundos analógico e digital, a hierarquia dos sinais analógicos e sua relação com os diferentes cabos e conectores, tipos de sync, frequência e resoluções, diferenças entre progressivo e entrelaçado, aspect ratio e tipos de lag. Este conteúdo é a base para entender melhor o funcionamento dos videogames antigos e decidir a melhor solução para o seu setup.


    Baixe em MP3:
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    0:00:31 Novidades no nosso canal do YouTube
    0:05:37 Estreia das recomendações do momento
    0:06:47 Recomendações do Michelas: Micro Mages (NES) e Xeno Crisis (Mega)
    0:12:07 Recomendação do Alex: The King of Fighters ALLSTARTS (mobile)
    0:14:04 Recomendações do Fabão: Kimetsu no Yaiba: Demon Slayer (anime) e Return of the Obra Dinn (multi)
    0:20:38 De volta ao RGB: Ciclo Básico Redux
    0:23:12 Considerações preliminares
    0:27:10 Analógico x Digital: características, conflitos e soluções
    0:43:43 Hierarquia dos sinais analógicos
    0:45:11 RF
    0:46:43 Composto
    0:50:57 S-video
    0:52:52 Componente (YPbPr)
    0:59:06 RGB / VGA
    1:01:33 Intenção original e qualidade de sinal
    1:05:11 Padrões de cores e como afetam seu setup (NTSC, PAL, PAL-M)
    1:15:53 Diferenças de qualidade de sinal entre revisões de um mesmo console
    1:19:41 Não confundir sinais com conectores/cabos
    1:20:00 Cabo RCA
    1:22:06 Cabo SCART
    1:23:37 EuroSCART x JP21
    1:27:34 Conectores BNC
    1:28:53 D-Sub15/DE-15/HD15 (VGA)
    1:30:07 Tipos de sync
    1:30:25 Sync no Composto
    1:36:24 Sync Separado
    1:37:37 CSYNC
    1:40:21 Sync on Luma
    1:43:03 Sync on Green
    1:44:11 Qualidade de cabos
    1:51:29 Resolução progressiva (p) x entrelaçada (i)
    1:54:49 Frequência horizontal x resoluções
    1:54:58 15 kHz: 240p, 480i (NTSC)
    1:57:23 24 kHz: 496 x 384 “medium resolution”
    1:59:55 31 kHz: 480p
    2:00:20 1080i, 720p, 1080p
    2:02:36 Aspect ratio e desafios em telas de resolução fixa (ex.: shimmering)
    2:09:54 Tipos de lag
    2:10:18 Input lag
    2:13:14 System lag
    2:15:26 Display lag
    2:18:25 Considerações finais
    2:22:01 Erros de gravação


    LINKS DO EPISÓDIO:
    The Slow Mo Guys: How a TV Works in Slow Motion: https://youtu.be/3BJU2drrtCM

    RGB Inside (Medium): O segundo lugar no pódio? (YPbPr): https://medium.com/rgb-inside/o-segundo-lugar-no-p%C3%B3dio-2e4b0500696f

    RGB Inside (Medium): O Dilema do Aspect Ratio: https://medium.com/rgb-inside/o-dilema-do-aspect-ratio-2089ddc88119

    Inputlag Science, by Loïc WydD Petit: https://inputlag.science/


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    • 2 hrs 28 min

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