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DORPCast 244 - Mächtige Spielerermächtigung‪!‬ Der DORPCast

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Hallo zusammen! Im traditionellen Rollenspiel ist das Machtverhältnis ja klar – die Spielenden verkörpern die Charaktere, die Spielleitung übernimmt den Rest der Welt. Doch manche Spiele verschieben diese Schwelle und geben allen am Tisch mehr Erzählrechte – entsprechend geht es bei Michael und Thomas heute um Player Empowerment (oder wie Michael gerne durchsetzen will: Spielerermächtigung). Natürlich gibt es auch diesmal wieder ein paar Themen vor dem Thema, die gewohnte Medienschau – und es wäre kein mächtiger DORPCast ohne Timecodes, weiterführende Links und Infos unten in den Shownotes. Viele Grüße, Thomas DORPCast 244: Mächtige Spielerermächtigung 00:00:29 Intro 00:00:57 (Keine) Feedback-Schleife 00:01:07 Ey man wo war der letzte DORPCast? 00:02:02 Neuer D&D-Download: Der Kult des Eisens 00:03:29 Europawahl: Bitte geht wählen! 00:04:27 Der Scorp war auf der CCC, der Tom auf der NRC, und allerhand Menschen sind auf der RPV 00:05:45 Wir haben auch was zusammen geguckt … aber das machen wir nächstes Mal 00:06:08 Medienschau: Peaky Blinders Staffel 2 00:09:36 Medienschau: Von der Erde zum Mond 00:15:21 Zum Thema! 00:16:47 Warum sollte man das wollen? 00:17:36 Nicht für jeden 00:21:36 Am Ende ist es mal wieder eine Frage der Bedürfnisse 00:23:13 Rollenspiel ist nicht ein Hobby 00:23:40 Dinge benennen können gibt einem Macht über sie 00:24:53 Nochmal: Nicht für jeden Spielertyp 00:25:50 Von Handlungsmacht 00:26:38 … und das ist awesome 00:28:19 Mini-Exkurs: Zen-Spielleitung 00:28:56 Thomas hält die meisten Leute für kreativer, als sie denken 00:29:11 Systeme zur Spielerermächtigung (Guck, Scorp, ich hab’s auch auf Deutsch in die Timecodes genommen!) 00:30:42 Die in zwei Richtungen laufende Ökonomie von FATE-Punkten und Aspekten 00:32:18 Michael testet jetzt mal Blades in the Dark 00:33:29 Spiele ohne vorher festgelegte Handlung 00:35:00 Thomas will nochmal kur zurück zu FATE 00:36:39 Zurück zur Frage: Kann eine plotlose Kampagne durch Spielerermächtigung leiden? 00:38:05 Varianten wie SL-lose Systeme haben wir bewusst außen vor gelassen 00:38:41 Wie ist’s bei uns in der Praxis? 00:41:58 Haben wir noch Gedanken übrig? 00:42:03 Sermon 3.6 00:42:52 Adieu! 00:43:37 Der Nach-Teil

Hallo zusammen! Im traditionellen Rollenspiel ist das Machtverhältnis ja klar – die Spielenden verkörpern die Charaktere, die Spielleitung übernimmt den Rest der Welt. Doch manche Spiele verschieben diese Schwelle und geben allen am Tisch mehr Erzählrechte – entsprechend geht es bei Michael und Thomas heute um Player Empowerment (oder wie Michael gerne durchsetzen will: Spielerermächtigung). Natürlich gibt es auch diesmal wieder ein paar Themen vor dem Thema, die gewohnte Medienschau – und es wäre kein mächtiger DORPCast ohne Timecodes, weiterführende Links und Infos unten in den Shownotes. Viele Grüße, Thomas DORPCast 244: Mächtige Spielerermächtigung 00:00:29 Intro 00:00:57 (Keine) Feedback-Schleife 00:01:07 Ey man wo war der letzte DORPCast? 00:02:02 Neuer D&D-Download: Der Kult des Eisens 00:03:29 Europawahl: Bitte geht wählen! 00:04:27 Der Scorp war auf der CCC, der Tom auf der NRC, und allerhand Menschen sind auf der RPV 00:05:45 Wir haben auch was zusammen geguckt … aber das machen wir nächstes Mal 00:06:08 Medienschau: Peaky Blinders Staffel 2 00:09:36 Medienschau: Von der Erde zum Mond 00:15:21 Zum Thema! 00:16:47 Warum sollte man das wollen? 00:17:36 Nicht für jeden 00:21:36 Am Ende ist es mal wieder eine Frage der Bedürfnisse 00:23:13 Rollenspiel ist nicht ein Hobby 00:23:40 Dinge benennen können gibt einem Macht über sie 00:24:53 Nochmal: Nicht für jeden Spielertyp 00:25:50 Von Handlungsmacht 00:26:38 … und das ist awesome 00:28:19 Mini-Exkurs: Zen-Spielleitung 00:28:56 Thomas hält die meisten Leute für kreativer, als sie denken 00:29:11 Systeme zur Spielerermächtigung (Guck, Scorp, ich hab’s auch auf Deutsch in die Timecodes genommen!) 00:30:42 Die in zwei Richtungen laufende Ökonomie von FATE-Punkten und Aspekten 00:32:18 Michael testet jetzt mal Blades in the Dark 00:33:29 Spiele ohne vorher festgelegte Handlung 00:35:00 Thomas will nochmal kur zurück zu FATE 00:36:39 Zurück zur Frage: Kann eine plotlose Kampagne durch Spielerermächtigung leiden? 00:38:05 Varianten wie SL-lose Systeme haben wir bewusst außen vor gelassen 00:38:41 Wie ist’s bei uns in der Praxis? 00:41:58 Haben wir noch Gedanken übrig? 00:42:03 Sermon 3.6 00:42:52 Adieu! 00:43:37 Der Nach-Teil

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