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Questo non è il solito podcast di videogiochi.

Gameromancer è una ribellione. Una ribellione contro una game critic che si occupa di videogiochi per (e con) lucro, sbandierando una presunta oggettività. Noi non ci stiamo più: i videogiochi sono esperienza e introspezione. Arte. E in quanto arte assolutamente personali.

Vogliamo essere l'alternativa per chi si è rotto il cazzo. Ma ogni ribellione ha bisogno di ribelli, ed è qui che entrate in gioco voi. Unitevi a noi qui per i nostri deliri mensili, su Gameromancer.com per le nostre rece e seghementali settimanali, o su Facebook e Instagram per i nostri post giornalieri.

E se siete della vecchia scuola, potete pure andare a fanculo.



#JoinTheRebellion @ https://gameromancer.com/

Gameromancer, il podcast videoludicamente scorretto Gameromancer

    • Leisure

Questo non è il solito podcast di videogiochi.

Gameromancer è una ribellione. Una ribellione contro una game critic che si occupa di videogiochi per (e con) lucro, sbandierando una presunta oggettività. Noi non ci stiamo più: i videogiochi sono esperienza e introspezione. Arte. E in quanto arte assolutamente personali.

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    CTRL+Alan+Canc – Dissidenza Critica

    CTRL+Alan+Canc – Dissidenza Critica

    Il gameplay nei giochi Remedy è brutto.



    Ok, così è un po' forte, però diciamo che in proporzione al resto potrebbe essere migliore, dai.



    In Finlandia sono pazzi. Se rigiochi oggi Quantum Break trovi del foreshadowing su Alan Wake 2. Tra le case in legno di Bright Falls e i vicoli malfamati del Luogo Oscuro si trovano rimandi reciproci, alla Oldest House, a cose che succederanno dopo e che sono successe prima. In quel delirio di Control manco a dirvelo trovate più rimandi ad Alan Wake che trama su Jesse Faden.



    Questa gente sta male, hanno tirato fuori la remastered del primo Alan Wake e si sono messi ad aggiungere in giro poster del Coffe World per far credere che lo avessero pensato già nel 2010.



    E sono dei maestri in questo. Vi sfido a trovare un team più bravo a raccontare con la scenografia, coi dettagli, ad arricchire un racconto che si intrica sempre un po' di più e non da mai abbastanza risposte, ma che se scavi affondo e ti metti a collegare i puntini da sempre qualche altra soddisfazione. Vi sfido a trovare una squadra di sviluppatori che sa integrare meglio linguaggi testuali e meta testuali diversi così bene.



    E allora perché porca troia la mappa di Control? Perché cazzo quel gameplay buttato via senza un minimo di impegno in più? Perché in Alan Wake 2 si sono limitati a fare il cosplay di Resident Evil? Perché sembra che manco ci abbiano provato, pur avendo delle idee buone in mano?



    Il gameplay dei giochi Remedy non è brutto. È tutto il resto che è troppo più bello.

    • 27 min
    Ep. 164: Il Salone del Mobile (da leggersi mobàil)

    Ep. 164: Il Salone del Mobile (da leggersi mobàil)

    Parliamo un po' di giochini per mobile.



    I Very Giocatory c’hanno la puzza sotto il naso e al salone del mobile proprio non vogliono andare. Niente che potenzialmente possa giocare anche mia madre va bene per me, e quindi di conseguenza tutto quello che gira su telefono è la serie b, la conversione pezzotta perché col pad si gioca meglio (sì, dimmi un po’ che festa deve essere stata giocare The Banner Saga su PS4 mentre io potevo toccare le caselle e le iconcine con le dita) e alla fine finisci che ti perdi un sacco di bella roba.



    Facile andare sui classici d’autore tipo Monument Valley. Facile andare su quelli della prima epoca mobile che tanto ti sei giocato anche te, perché lo so che c’hai una vergognosa quantità di ore su Temple Run e relativo sequel. Qua dentro invece trovi un po’ di roba non banale, un po’ di spunti per aprire i tuoi tristi orizzonti.

    • 1 hr 11 min
    PEPPE GRINDR (aka la rece di Pepper Grinder)

    PEPPE GRINDR (aka la rece di Pepper Grinder)

    Non è tutto oro quello che Devolver pubblica, e ci sta, ci piace anche l'argento eh. A Pepper Grinder manca proprio quella roba lì, quasi indefinibile, che hanno invece un Katana Zero, un Gato Roboto, un Hotline Miami.

    • 12 min
    Ender Magnolia: Bloom in the Mist – l’entanglement quantistico [MemoryCard]

    Ender Magnolia: Bloom in the Mist – l’entanglement quantistico [MemoryCard]

    Lo senti il profumo delle magnolie?

    • 5 min
    DLC #81: Il Gambetto dell’Indie [pseudo-intervista a Volcanite Games]

    DLC #81: Il Gambetto dell’Indie [pseudo-intervista a Volcanite Games]

    Ecco cos'è il mercato di oggi: non basta più tirare fuori un gioco sostanzialmente perfetto – perché se l'unico difetto è "un po' poco content" ma te lo vendono a €7.99 ma che cazzo vuoi –, bisogna che quel tiro di dadi che abbiamo deciso di chiamare genericamente "algoritmo" ti sorrida.



    Qualunque algoritmo: si tratti di Steam, di social,del cazzo di SEO di Google che decide che le recensioni di Gambit Shifter da mostrare nel suo snippet sono la media di quelle Steam e quella supercazzola scritta da Fra qui sul blog, in culo ai "professionisti" del settore che l'han recensito. Professionisti che poi in realtà latitano visto che l'unico altro stronzo ad averlo coperto su un sitino di giochini sono io su TGM.



    Mo spiegalo a chi rompe che "ti sei venduto" che presidi quello spazio proprio per restituire qualcosa a tutti quei Gambit Shifter che quando li giochi ti restano dentro.

    • 1 hr 4 min
    Triple-I è la cosa migliore mai successa all’indie – Checkpoint

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    Triple-I è la cosa migliore che potesse succedere all’indie. Quello vero. Inutile che adesso si indignamo perché quella merda di Ubisoft sta facendo fare un Prince of Persia a quelli del DLC di Dead Cells, predando lo spazio dedicato a chi non ha soldi e publisher alle spalle. Annapurna e Devolver fanno la stessa cazzo […]

    • 1 hr 3 min

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