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Interesse an 100% unabhängigem Spielejournalismus - ohne Werbung, direkt finanziert von den Menschen, für die er gemacht wird? An einem Spielemagazin zum Hören? An Bier? Dann schauen Sie doch bitte mal hierher: “Auf ein Bier” ist zwar der zigtausendste Podcast über Computerspiele – aber der erste und einzige (und beste), in dem das Gespräch von einem Bier (oder sieben) unterstützt wird. Wem das nicht genügt, um Stammhörer zu werden, der kann seinen deutschen Pass beim Weg nach draußen an der Garderobe abgeben. Für die wird übrigens keine Haftung übernommen.

Die drei Menschen, die da über Spiele reden, sind Andre Peschke (ehemals Krawall.de, GameStar), Jochen Gebauer (ehemals GameStar-Chefredakteur Print) und Sebastian Stange (ebenfalls ehemals GameStar... man erkennt ein Muster). Zusammen haben sie circa 40 Jahre Branchenerfahrung als Journalisten in der Spielebranche. Jochen muss man sich als distinguierten, belesenen, gutaussehenden (Anm. d. Red.), aber desillusionierten zynischen Print-Journalisten vorstellen. Und Andre … Andre stellt man sich besser gar nicht vor. Wer es trotzdem nicht lassen kann (für unbeaufsichtige Selbstversuche wird übrigens noch weniger Haftung übernommen als für die Garderobe), denke sich einfach ein Glas, das gleichzeitig halb leer und halb voll ist, und haue sich anschließend einen stumpfen Gegenstand auf den Kopf.

Auf ein Bier von Gamespodcast.de Auf ein Bier Gamespodcast

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Interesse an 100% unabhängigem Spielejournalismus - ohne Werbung, direkt finanziert von den Menschen, für die er gemacht wird? An einem Spielemagazin zum Hören? An Bier? Dann schauen Sie doch bitte mal hierher: “Auf ein Bier” ist zwar der zigtausendste Podcast über Computerspiele – aber der erste und einzige (und beste), in dem das Gespräch von einem Bier (oder sieben) unterstützt wird. Wem das nicht genügt, um Stammhörer zu werden, der kann seinen deutschen Pass beim Weg nach draußen an der Garderobe abgeben. Für die wird übrigens keine Haftung übernommen.

Die drei Menschen, die da über Spiele reden, sind Andre Peschke (ehemals Krawall.de, GameStar), Jochen Gebauer (ehemals GameStar-Chefredakteur Print) und Sebastian Stange (ebenfalls ehemals GameStar... man erkennt ein Muster). Zusammen haben sie circa 40 Jahre Branchenerfahrung als Journalisten in der Spielebranche. Jochen muss man sich als distinguierten, belesenen, gutaussehenden (Anm. d. Red.), aber desillusionierten zynischen Print-Journalisten vorstellen. Und Andre … Andre stellt man sich besser gar nicht vor. Wer es trotzdem nicht lassen kann (für unbeaufsichtige Selbstversuche wird übrigens noch weniger Haftung übernommen als für die Garderobe), denke sich einfach ein Glas, das gleichzeitig halb leer und halb voll ist, und haue sich anschließend einen stumpfen Gegenstand auf den Kopf.

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    Feierabendbier: Über Dummheit

    Feierabendbier: Über Dummheit

    Ihr klugen Menschen!

    Heute sprechen wir über ein wichtiges Thema, das euch allen völlig fremd ist, in dem wir aber zum Glück eine unbestrittene Expertise mitbringen: Dummheit. Vor kurzem wurde uns nämlich vorgeworfen, wir hätten allzu willfährig, ja geradezu gedankenlos mit dem Wort "Dummheit" um uns geworfen, zu viele Menschen einfach über einen Dummheits-Kamm geschoren. Deswegen dachten wir uns, wir setzen uns mal bei einem launigen Feierabendbier zusammen und reden darüber, was unser Verständnis von Dummheit eigentlich ist und vor allem aber darüber, warum es sehr wohl manchmal schlicht und ergreifend notwendig ist, Dinge als das zu bezeichnen, was sie sind: dumm.

    Viel Spaß!

    Timecodes:

    00:00:00 - Einstieg
    00:08:30 - Der Anstoß zur Diskussion & Definitionen von Dummheit und Intelligenz
    00:49:13 - Ob der Begriff Dummheit verharmlosend wirkt

    • 1 godz. 18 min
    Runde #476: Die reinste Shit-Show!

    Runde #476: Die reinste Shit-Show!

    Liebe Freunde,

    aktuell ist das, was die großen Spielehersteller veranstalten vielerorts die reinste „Shit-Show“. Sony und Entwicklerstudio Arrowhead blamieren sich beim Umgang mit dem plötzlichen PSN-Zwang für die PC-Version von Helldivers 2 und sorgen für ein Review-Bombing von schier nuklearem Ausmaß. Ubisoft schaltet heiter Spiele ab und Microsoft schließt munter Entwicklerstudios – auch welche, die kurz zuvor noch für ihre Performance gelobt wurden. Und die Spieler? Die haben kein Vertrauen mehr, keine Zuversicht und sie beißen lieber gleich, als nochmal verletzt zu werden. Sebastian und Jochen arbeiten die Vorfälle der letzten Tage auf, diskutieren die Entfremdung zwischen Publisher und Spiele-Community und betrachten die zunehmende „Enshittification“ – die „Beschissenwerdung“ vieler Produkte und Dienste in unserer digitalen Welt.

    Viel Spaß bei dieser Sendung,
    Jochen & Sebastian

    Timecodes:

    00:00:00 - Einstieg
    00:03:50 - Ärger um Helldivers 2
    00:26:57 - Communityarbeit nach dem PR- Handbuch
    00:50:30 - Publisher und Entwicklerstudios
    01:05:48 - Abgeschaltete Service Games und verfallende Musiklizenzen
    01:23:02 - Ausblick

    • 1 godz. 42 min
    Runde #475: XP

    Runde #475: XP

    Liebe Freunde,

    heute verhandeln wir Erfahrungspunkte, kurz XP! Wo kommen die eigentlich her? Von so Pen-&-Paper-Rollenspielen, nicht wahr? Naja… nein, nicht ganz. Ihre Ursprünge haben die Progressionssysteme heutiger Games noch weitaus früher. Und überhaupt ist spannend, was diese kleine, technische Krücke für die Visualisierung von „Fortschritt“ alles anrichtet – mit den Spielen und uns Spielern. Macht es wie wir, reißt euch ein kaltes Getränk auf und nehmt an unseren Gedanken und Erfahrungen Anteil.

    Doppelte XP für alle!
    Jochen, Dom & Sebastian

    Timecodes:

    00:00:00 - Einstieg
    00:08:19 - Ursprung und Funktionen von XP
    00:54:53 - Im Pen & Paper, Unterschiede zwischen japanischen und westlichen Rollenspielen, Spieler als Energievampire
    01:42:36 - Verschiedenes

    • 2 godz. 7 min
    Runde #474: Alone in the Dark

    Runde #474: Alone in the Dark

    Viele düstere Geschichten beginnen mit schicksalhaften Worten. Worte wie: "Ich sehe tote Menschen", "Rosebud" oder eben einfach nur "Das neue Alone in the Dark ist echt gut". Denkt euch an dieser Stelle bitte Donnergrollen und zuckende Blitze, schaltet alle Lichter im Haus an, klammert euch an eure liebste Kuschel-Sicherheitsdecke, atemt nochmal tief durch und dann begeben wir uns gemeinsam in eine Reise in die tiefen des Wahnsinns, die sich hinter diesen Worten verbergen.
    Kleiner Hinweis: Die Folge zu "Alone in the Dark" haben wir einen Tag vor den aktuellen Meldungen zu Entlassungen beim Entwickler Pieces Interactive aufgenommen. Falls ihr euch wundert, warum dazu kein Wort fällt.

    Timecodes:

    00:00:00 - Einstieg
    00:02:51 - Die Alone in the Dark- Reihe
    00:24:19 - Grundlegendes zum neuen Spiel, die Frage nach dem Genre und technischer Zustand
    01:02:05 - Handlung und Charaktere
    01:27:58 - Puzzles
    01:41:23 - Fazit
    01:45:12 - Spoilerteil

    • 2 godz. 19 min
    Runde #473: Was läuft, Festplatte C: und D:?

    Runde #473: Was läuft, Festplatte C: und D:?

    Liebe Hörerinnen und Hörer,

    heute schrauben Dom Schott und Sebastian Stange die Festplatten aus ihrem angetrauten Zuhause, knallen das Stück Plastik (oder Metall?! Aus was besteht sowas?!) auf den Tisch und ziehen blank - zumindest, was ihre installierten Spiele angeht. Denn in dieser wohligen Runde erzählen die beiden einander, was sie zuletzt gekauft und gespielt haben, welche Titel ganz frisch auf ihrer Wunschliste gelandet sind und warum Helldivers und For Honor sich doch ähnlicher sein könnten, als man eigentlich glauben würde.

    Viel Spaß!
    Dom & Seb

    Timecodes:

    00:00:00 - Einstieg
    00:04:13 - Worum es heute geht
    00:20:25 - Viel gespielte Spiele
    00:27:42 - Neue Spiele
    01:16:14 - Was bald rauskommt und ein Exkurs über Wunschlisten

    • 1 godz. 36 min
    Runde #472: Dragon's Dogma 2

    Runde #472: Dragon's Dogma 2

    Wir sind endlich durch mit dem "japanischen Skyrim" und die Meinungen sind gespalten: Der eine liebt es, der andere tendiert zum "meh" und es braucht diesen Podcast um das gewohnt zivilisiert auszudiskutieren. Was sind die Vor- und Nachteile einer eigenen Cheerleader-Truppe im Schlepptau, wie Übermächtig darf man wie schnell werden und darf eine Hauptstory wirklich ungestraft so scheiße sein? Außerdem gab's ja auch noch eine Microtransactions-Kontroverse! Kurz: Mehr als genug Podcast-Futter, also Kopfhörer ins Ohr und ab dafür!

    Timecodes:

    00:00:00 - Einstieg
    00:07:17 - Charaktererstellung und Pawns
    00:34:33 - Klassen und Skills
    00:53:05 - Quests und weitere Spielsysteme
    01:45:39 - Story und Endgame
    01:56:13 - Fazit, Erfolg und technischer Zustand
    02:07:19 - Spoilerteil

    • 2 godz. 19 min

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