2 godz. 32 min

Dlaczego lubimy grać w gry (W rozmowie Michał Mycka - badacz użytkowników gier) - Idee Warte Poznania #024 Idee Warte Poznania

    • Edukacja

W gry wideo gra ponad 40 procent ludzkiej populacji, a branża gier komputerowych jest warta ponad dwa razy więcej niż cała branża filmowa! Co sprawia, że tak bardzo lubimy grać w gry?

Odpowiedzi na to pytanie poszukujemy w rozmowie, której gościem jest Michał Mycka - badacz użytkowników gier z ponad 10 letnim doświadczeniem w tej dziedzinie. Michał z wykształcenia jest psychologiem, obecnie przed obroną doktoratu z ekonomii. W trakcie swojej kariery zawodowej pracował z ponad 40 projektami gier wideo od małych gier typu indie po projekty typu AAA.

Podczas rozmowy Michał przedstawia psychologiczne aspekty popularności gier komputerowych. Nie brakuje także odniesień do procesu wytwarzania gier, doświadczeń Michała wyniesionych z różnorodnych projektów oraz trendów panujących w branży. Na koniec Michał wyjaśnia czym tak właściwie zajmuje się badacz użytkowników gier oraz jak nim zostać.

To najdłuższa rozmowa, jaka pojawiła się do tej pory w podcaście, a i tak nie wyczerpuje w pełni tematu popularności gier komputerowych - tego typu tematyka z pewnością zagości jeszcze w audycji Idee Warte Poznania.

Spodobał Ci się ten odcinek? Wesprzyj podcast na: https://buycoffee.to/ideewartepoznania

Plan rozmowy:

(0:00) Wstęp

(9:50) Definicja gry

(22:05) Rynek gier

(25:19) Dlaczego gry są popularne

(28:18) Wstęp do teorii samostanowienia

(33:48) Potrzeba kompetencji

(48:26) Potrzeba autonomii

(58:36) Potrzeba więzi

(1:17:21) Uzależnianie od gier

(1:26:02) Dostępność cyfrowa

(1:28:42) Inkluzywność

(1:40:10) Praca badacza użytkowników gier

(2:24:11) Zakończenie

W gry wideo gra ponad 40 procent ludzkiej populacji, a branża gier komputerowych jest warta ponad dwa razy więcej niż cała branża filmowa! Co sprawia, że tak bardzo lubimy grać w gry?

Odpowiedzi na to pytanie poszukujemy w rozmowie, której gościem jest Michał Mycka - badacz użytkowników gier z ponad 10 letnim doświadczeniem w tej dziedzinie. Michał z wykształcenia jest psychologiem, obecnie przed obroną doktoratu z ekonomii. W trakcie swojej kariery zawodowej pracował z ponad 40 projektami gier wideo od małych gier typu indie po projekty typu AAA.

Podczas rozmowy Michał przedstawia psychologiczne aspekty popularności gier komputerowych. Nie brakuje także odniesień do procesu wytwarzania gier, doświadczeń Michała wyniesionych z różnorodnych projektów oraz trendów panujących w branży. Na koniec Michał wyjaśnia czym tak właściwie zajmuje się badacz użytkowników gier oraz jak nim zostać.

To najdłuższa rozmowa, jaka pojawiła się do tej pory w podcaście, a i tak nie wyczerpuje w pełni tematu popularności gier komputerowych - tego typu tematyka z pewnością zagości jeszcze w audycji Idee Warte Poznania.

Spodobał Ci się ten odcinek? Wesprzyj podcast na: https://buycoffee.to/ideewartepoznania

Plan rozmowy:

(0:00) Wstęp

(9:50) Definicja gry

(22:05) Rynek gier

(25:19) Dlaczego gry są popularne

(28:18) Wstęp do teorii samostanowienia

(33:48) Potrzeba kompetencji

(48:26) Potrzeba autonomii

(58:36) Potrzeba więzi

(1:17:21) Uzależnianie od gier

(1:26:02) Dostępność cyfrowa

(1:28:42) Inkluzywność

(1:40:10) Praca badacza użytkowników gier

(2:24:11) Zakończenie

2 godz. 32 min

Najpopularniejsze podcasty w kategorii Edukacja

Przemek Górczyk Podcast
Przemek Górczyk
Kwadrans na angielski
Szymon Marciniak
Podcast Historyczny
Rafał Sadowski
Psychologia, którą warto znać
Mirosław Brejwo
6 Minute English
BBC Radio
Wojsiat Ogólnie [JOANNA WOJSIAT]
newonce