
Liczba odcinków: 32

Nie Tylko Design Tomasz Skórski
-
- Projektowanie
-
-
4.8 • Ocen: 31
-
Podcast Nie Tylko design (http://nietylko.design) poświęcony jest głównie cyfrowym produktom, procesowi projektowania, elektronicznym gadżetom i szeroko pojętemu design-owi.
-
032 – Strategia, badania i projektowanie w konsultingu
Cyfrowe produkty, powstają w różnych miejsca i organizacjach. Software house-ach, agencjach interaktywnych, design studio, administracjach publicznych i korporacjach. Jednym z ciekawszych miejsc (bo mniej znanych i popularnych), gdzie ten akt tworzenia ma miejsce – są wielkie firmy konsultingowe.
Do rozmowy w tym odcinku, zaprosiłem Kasię Gawlik i Wieśka Koteckiego, którzy od przeszło 4 lat są managerami w Deloitte Digital. Nasza rozmowa, skupia się na dyskusji o strategii, badaniach i projektowaniu cyfrowych produktów, ale w trakcie tej rozmowy możecie dużo lepiej zrozumieć, na czym polega praca w „mitycznym” konsultingu. Dzięki temu odcinkowi, dużo lepiej poznacie sposób myślenia i działania konsultantów, a nawet język, jakim się posługują.
Bardzo odkrywcza, interesująca i frapująca rozmowa. Zapraszam serdecznie do słuchania/czytania! ;)
Wersja audio
Notatki
* Wielka czwórka, Big Four – zespół czterech wiodących firm consultingowych: Deloitte, Ernst & Young (EY), KPMG, PricewaterhouseCoopers (PwC)
* Definicja professional services (Wikipedia)
* legenda o baronie Münchhausenie wyciągającym się za włosy z bagna
* Uselab – firma założona przez Wiesława Koteckiego, Huberta Anyżewskiego i Wojciecha Kuśmierka, zakupiona w 2016 przez polski oddział Deloitte
* Kulturowe wyjaśnienie terminu follow the money
* definicja zrównoważonego rozwoju/sustainability (Wikipedia)
* Definicja employee experience – zbiór doświadczeń (podobnie jak customer experience czy user experience), związany z doświadczeniami pracowników z organizacją
* Definicja employee journey – odpowiednik customer journey, tylko dla pracowników organizacji, zawierający ich kompletną ścieżkę interakcji z organizacją przez cały czas pracy
* Definicja spin offu (Wikipedia)
* Definicja MVP/Minimum Viable Product (Wikipedia)
* Model kaskadowy zarządzania projektami
* Definicja zarządzaniem zmianą w organizacji
* Wyjaśnienie service safari
* Mniejsze, butikowe firmy konsultingowe: McKinsey, z BCG (Boston Consulting Group)
* Wyjaśnienie fazy delivery w kontekście projektów Agile
* Definicja RFP/Request for Proposal/Zapytanie ofertowe (Wikipedia)
* StoryBook – rodzaj platformy do budowania design systemów
* Definicja dóbr z kategorii commodity (Wikipedia)
* Definicja sklepów fizycznych sklepów naziemnych/brick and mortar (Wikipedia) -
031 – O budowaniu produktów i zespołów produktowych
Jednym z obszarów wytwarzania oprogramowania, który od kilku lat coraz bardziej mnie interesuje i przyciąga moją uwagę jest product management. Temu tematowi będą poświęcone dwa już nagrane i przygotowane odcinki. W tym odcinku moją rozmówczynią jest Paulina Wójciak – managerka, konsultantka, badaczka, szefowa produktu, CEO firmy.
W rozmowie, Paulina opowie o budowaniu zespołów produktowych, niezbędnych kompetencjach w startupach, zarządzaniu produktami i tworzeniu dla nich odpowiednich strategii cenowych i właściwej komunikacji. Zapraszam serdecznie do słuchania/czytania! ;)
Patronem tego odcinka jest konferencja Product Camp 2020.
Wersja audio
Notatki
* Qualaroo – startup, w którym pracowała Paulina
* Budowanie katedry i bazaru – esej wywodzący się ze środowiska otwartego oprogramowania
* Czysty kod – zbiór praktyk związanych w pisaniem kodu programistycznego z zachowaniem reguł, pozwalających na jego szybszą analizę
* ficzer – spolszczony termin na słowo feature, funkcjonalność, mechanizm
* NDA (non disclosure agreement – rodzaj umowy służący do zachowania poufności odnośnie szczegółów/założeń produktu/projektu
* Jason Fried i David Hansson, założyciele Basecampa,
* Książka „Rework” o której wspomina Paulina
* leadership produktu – zarządzanie produktem i wyznacznie kierunków jego rozwoju (zwykle w roli produkt managera lub produkt ownera)
* kanapka managerska – sposób merytorycznej krytyki
* refactoring/refaktoryzacja – przepisywanie fragmentów już istniejących funkcji/aplikacji, w celu uzyskania czystego kodu, lepszego działania lub wyższej wydajności
* piwot – zmiana sposobu funkcjonowania firmy (najczęściej startupów), najczęściej związana z równoczesną zmianą źródła przychodów
Zapis rozmowy
Tomasz Skórski: Cześć! To jest podkast „ Nie tylko design” a ja nazywam się Tomasz Skorski. Dziś moim gościem jest Paulina Wójciak, była CEO startupu Qualaroo działającego w Krakowie oraz w Austin w Teksasie.
Paulina Wójciak: San Antonio.
T: San Antonio, nigdy oczywiście tego nie pamiętam. Paulina, czy możesz nam opowiedzieć kim jesteś i czym się obecnie zajmujesz?
P: W tym momencie działam jako freelancer i zajmuję się głównie projektami z jednej strony badawczymi, takimi czysto UX-owo badawczymi. A z drugiej strony pomagam firmom w budowaniu ich strategii firmowej, produktowej. Natomiast mój background jest też mocno HRowy, przez wiele lat pracowałam w obszarze rekrutacji, zajmując się rekrutacją, power brandingiem, data science w obszarze rekrutacji ale też UX-em.
T: Ok.
P: Głównie po stronie badawczej.
T: Zacznijmy z grubej rury. Czy specjaliści od produktu i od user experience w Polsce zarabiają za dużo?
P: Dobre pytanie. I tak, i nie. To zależy wszystko od perspektywy, jak na to popatrzymy. Faktycznie w Polsce, -
030 – O nierównych płacach kobiet i mężczyzn
Jednym z najbardziej dyskutowanych tematów, które pojawiły przy okazji premiery naszego Raportu o branży UX i Product Design, była kwestia zarobków kobiet i mężczyzn, a ściślej nierówności i dysproporcji pomiędzy nimi.
Temat nie dawał mi spokoju, więc postanowiłem zaprosić do mojego podkastu Kamila Fejfera, analityka rynku pracy, autora książek O kobiecie pracującej i Zawód, twórcę Magazynu Porażka, aby zapytać go, w czym tkwi problem z różnicą w zarobkach.
Miłego słuchania!
Wersja audio
Wersja wideo
Notatki
* Magazyn Porażka – profil na Facebooku
* Gender pay gap – definicja z Wikipedii
* Raport o branży User Experience I Product Design 2018 (strona 54)
* Statystyki Eurostat dotyczące gender pay gap dla poszczególnych krajów Unii Europejskiej
* Nierówności płacowe kobiet i mężczyzn – raport Instytutu Badań Strukturalnych (wersja PDF)
* Różnice w wynagrodzeniach kobiet i mężczyzn w Polsce w 2016 r. – raport Głównego Urzędu Statystycznego (wersja PDF)
* Badania przeprowadzone przez Survey Money na grupie 8500 badanych z okazji Equal Pay Day 2019
* Koncepcja: gatekeeperów i echo chambers (bańki społecznej, peer-review
* A Quantitative Analysis of Gendered Compliments in Disney Princess Films – prezentacja PPTX poświęcona płciom w bajkach Disneya
* Wyniki 50-letnich badań dzieci rysujących naukowców – podsumowanie w serwisie Edutopia
* Feminatywy – definicja
* Definicja testu wielkiej piątki
* 130 tysięcy zatrudnionych w branży IT, za Struktura wynagrodzeń według zawodów w październiku 2016 r., Główny Urząd Statystyczny 2018 (wersja PDF), strona 65, tabela 4)
* Atrapa równości – artyku... -
029 – Prosty język w praktyce
Wraz z rosnącą popularnością prostego języka, pojawia się coraz więcej pytań i wątpliwości, jak upraszczać teksty użytkowe i jak tworzyć treści przyjazne i zrozumiałe.
W tym odcinku moją rozmówczynią jak Anna Kwiatkowska, UX writerka, redaktorka, trenerka, przez całe życie zawodowe związana z tekstami i słowami. Anna, która pracuje w Play, opowie o narzędziach i technikach, których używa do upraszczania tekstów.
Porozmawiamy też o różnych metodach badań tekstu, tym, jak powinna modelowo wyglądać współpraca pomiędzy UX writerem i UX designerem, a także czym jest porozumienie bez przemocy.
Notatki
* Prosty język – odcinek podcastu Nie Tylko Design z Tomaszem Piekotem
* Prezentacje i prelekcje (YouTube) z konferencji Państwo Usługowe 2015
* Pracownia Prostej Polszczyzny i ich definicja prostej polszczyzny
* Publikacje związane z użytecznością ikon:
* Safety signs on agricultural machinery: Pictorials do not always successfully convey their messages to target users
* Icon-function relationship in toolbar icons
* Exploring the effects of icon characteristics on user performance: The role of icon concreteness, complexity, and distinctiveness
* Using Icons to Find Documents: Simplicity Is Critical
* Filled-in vs. Outline Icons: The Impact of Icon Style on Usability
* Narodowy Korpus Języka Polskiego (wyszukiwarki znajdują się po prawej stronie)
* Prezentacja Anny z konferencji UX Poland 2018: Umowne Koło Zamachowe i co z tego wynikło – opowieść o komunikacji (YouTube)
* Narzędzia do pomiaru automatycznego jasnopis, logios?
* Definicje indeksu mglistości i indeksu smogu
* Podstawowa lista znaków korektorskich
* Koncepcja Komunikacji bez przemocy/Non-violent Communication (Wikipedia)
* Rekomendowane przez Annę książki:
* Porozumienie bez przemocy, Marshall B. Rosenberg
* Tłumacz rzeczy, Randall Munroe
* Piękny styl, Steven Pinker
* 497 błędów, Łukasz Mackiewicz
Zapis rozmowy
TS: Cześć! To jest podcast Nie tylko design, a ja nazywam się Tomasz Skórski. Dziś moim gościem jest Anna Dominika Kwiatkowska.
Anna Dominika Kwiatkowska:Dzień dobry!
Aniu, -
028 – Budowanie od podstaw studia projektanckiego i badawczego
Niektórzy projektanci i badacze w momentach zwątpienia, zaczynają myśleć o porzuceniu bezpiecznego etatu (i pracy dla kogoś) i rozpoczęciu budowania własnej agencji projektowo-badawczej. O tym, że jest to trudna droga, opowie moja rozmówczyni – Monika Mikowska, prezeska MobeeDick. Monika w ciągu 7 lat zbudowała od podstaw 3o osobową firmę, która współpracuje bez kompleksów z największymi bankami, firmami ubezpieczeniowymi czy światowymi koncernami.
W naszej rozmowie, przechodzimy od „rzucenia papierami” do „kryzysu zarządzania” i „permanentnej junioralności”. W dodatku wideo (dostępny niżej), rozmawiamy też o głębokiej pracy i produktywności!
Zapraszam serdecznie, miłego słuchania i oglądania!
Audio
Odcinek jest dostępny w Spotify, iTunes, TuneIN i Sticher.
Wideo – całość
Wideo – dodatkowe wideo (wycięte z odcinka)
Notatki
* Podsumowanie roku 2018 w MobeeDick na Linkedin
* Definicja agencji Full service na Nowy Marketing
* Odcinek 009 – Zapis rozmowy z Basią Rogoś Turek i Igą Mośchichowską
* Książka Mike Monteiro – Design is a Job
* Książka Mike Monteiro – You are my favourite client
* Kryzys zarządzania – Etapy rozwoju organizacji
* Jestem.Mobi – serwis promujący tematykę mobile rozwijany przez Monikę
* Koncept sklepów bez kasjerów Amazon GO
* Liquid expecations (płynne oczekiwania) definiowane przez agencję Fjord
* Płynna nowoczesność – trend filozoficzny zdefiniowany przez Zygmunta Baumana
* succes fee – sposób rozliczania projektów w oparciu o ustalony wcześniej wskaźnik
* Value Based Pricing – definicja na Wikipedii
* Artykuł o trzech popularnych strategiach cenowowych (Cost-Plus Pricing, Competitor-Based Pricing, Value Based Pricing)
* ProfitWell – interesujący blog i vlog ProfitWell o strategiach cenowych, autorstwa Patrick Cambella
* Definicja holokracji
* (Materiały dodatkowe z wideo) – Książka Tima Ferrisa 4 godzinny tydzień pracy
* (Materiały dodatkowe z wideo) – Wpis Tomasza Karwatki o pracy głębokiej
* (Materiały dodatkowe z wideo) – Książka Jay Papasana One Thing -
027 – Projektowanie e-commerce
Z Mateuszem Waligórskim o e-commerce przegadałem dziesiątki, jeśli nie setki godzin i online i offline. O wyszukiwarkach, filtrach, bannerach, procesie zamówień, płatnościach i wyzwaniach, jakie mamy projektując i optymalizując duże serwisy e-commerce, wie prawie wszystko :)
Dlatego było dla mnie oczywiste, że jeśli chcę w podkaście porozmawiać o e-commerce, Mateusz, pracujący wcześniej m.in. dla RTV Euro AGD czy Going, będzie dla mnie idealnym rozmówcą.
Odcinek jest dostępny w Spotify, iTunes, TuneIN i Sticher.
Notatki
* Prelekcje na Youtube z Google Conversions
* Raport Search Baymard Institute zawierający kilkadziesiąt rekomendacji związanych z silnikami wyszukującymi do e-commerce
* Historia o problemie z wycofaniem papierowych kuponów z JCPenny
* Artykuł poświęcony FOBO (Fear of Better Option)
* Google Analytics, Adobe Analytics, moduł enhanced e-commerce do Google Analytics
* Profil Avinash Kaushik wiodącego specjalisty od analityki sieciowej
* Baymard Institute – serwis z raportami, benchmarkami i rekomendacjami e-commerce
* Raporty Norman Nielsen Group (nng) poświęcone tematowi UX i e-commerce
* Raporty E-consultancy
* definicja spotkania typu unconference (Wikipedia)
* UX Camp Europe w Berlinie
* MeasureCamp London
Fragmenty wideo
Terminy/Słowniczek
* autosuggester – mechanizm wyszukiwarki internetowej, który sugeruje podpowiedzi (kategorie, produkty, zestawy) stanowiące odpowiedź na wpisywane przez użytkownika słowo
* autocompleter – mechanizm wyszukiwarki internetowej, uzupełnia (np. przez naciśnięcie strzałki lub ENTER) wpisywane przez użytkownika słowo
* bundle – zestaw, zbiór kilku produktów, sprzedawanych łącznie (często jako jeden indeks)
* Baymard – nazwa duńskiej firmy, tworzącej wysokiej jakości raporty poświęconej serwisom e-commerce
* B2B – Business to Business, obszar rynku gdzie zarówno sprzedawcami jak i kupującymi są firmy i podmioty gospodarcze
* B2C – Business to Customers, obszar rynku gdzie sprzedawcami są firmy i podmioty gospodarcze, a kupującymi konsumunci
* checkout – proces zakupu produktu w serwisie e-commerce
* customer journey – technika mapowania, opisowania podróży klienta przez serwis internetowy i różne kanały interakcji z nim (strona WWW, aplikacja mobilna, telefon, kurier)
* CI – corporate identity – (slangowo) dokument zawierający opis identyfikacji wizualnej danej organizacji, której część stanowi księga znaku i coraz częściej design systembr /...
Recenzje użytkowników
Dobrze dobrane tematy.
Gratuluję doboru gości i tematów.
No super
Będzie krótko podcast mega mi się podoba jednak poproszę żeby prowadzący mniej przerywał i odrywał swoich gości od ich myśli. Po za tym super :)
Polecam tego Allegrowicza
Ten podcast jest jak tytuł mojej recenzji – bardzo polski – ze wszystkimi tego plusami i minusami.
Jedyny polskojęzyczny podcast, którego w 2016 roku przesłuchałem więcej niż 1 odcinek. Polecam uwadze i kibicuję.
Najpopularniejsze podcasty w kategorii Projektowanie





