32 episodes

Podcast Nie Tylko design (http://nietylko.design) poświęcony jest głównie cyfrowym produktom, procesowi projektowania, elektronicznym gadżetom i szeroko pojętemu design-owi.

Nie Tylko Design Tomasz Skórski

    • Design
    • 4.8 • 31 Ratings

Podcast Nie Tylko design (http://nietylko.design) poświęcony jest głównie cyfrowym produktom, procesowi projektowania, elektronicznym gadżetom i szeroko pojętemu design-owi.

    032 – Strategia, badania i projektowanie w konsultingu

    032 – Strategia, badania i projektowanie w konsultingu

    Cyfrowe produkty, powstają w różnych miejsca i organizacjach. Software house-ach, agencjach interaktywnych, design studio, administracjach publicznych i korporacjach. Jednym z ciekawszych miejsc (bo mniej znanych i popularnych), gdzie ten akt tworzenia ma miejsce – są wielkie firmy konsultingowe.

    Do rozmowy w tym odcinku, zaprosiłem Kasię Gawlik i Wieśka Koteckiego, którzy od przeszło 4 lat są managerami w Deloitte Digital. Nasza rozmowa, skupia się na dyskusji o strategii, badaniach i projektowaniu cyfrowych produktów, ale w trakcie tej rozmowy możecie dużo lepiej zrozumieć, na czym polega praca w „mitycznym” konsultingu. Dzięki temu odcinkowi, dużo lepiej poznacie sposób myślenia i działania konsultantów, a nawet język, jakim się posługują.

    Bardzo odkrywcza, interesująca i frapująca rozmowa. Zapraszam serdecznie do słuchania/czytania! ;)

    Wersja audio

    Notatki



    * Wielka czwórka, Big Four – zespół czterech wiodących firm consultingowych: Deloitte, Ernst & Young (EY),  KPMG, PricewaterhouseCoopers (PwC)

    * Definicja professional services (Wikipedia)

    * legenda o baronie Münchhausenie wyciągającym się za włosy z bagna

    * Uselab – firma założona przez Wiesława Koteckiego, Huberta Anyżewskiego i Wojciecha Kuśmierka, zakupiona w 2016 przez polski oddział Deloitte

    * Kulturowe wyjaśnienie terminu follow the money

    *  definicja zrównoważonego rozwoju/sustainability (Wikipedia)

    * Definicja employee experience – zbiór doświadczeń (podobnie jak customer experience czy user experience), związany z doświadczeniami pracowników z organizacją

    * Definicja employee journey – odpowiednik customer journey, tylko dla pracowników organizacji, zawierający ich kompletną ścieżkę interakcji z organizacją przez cały czas pracy

    * Definicja spin offu (Wikipedia)

    * Definicja MVP/Minimum Viable Product (Wikipedia)

    * Model kaskadowy zarządzania projektami

    * Definicja zarządzaniem zmianą w organizacji

    * Wyjaśnienie service safari

    * Mniejsze, butikowe firmy konsultingowe: McKinsey, z BCG (Boston Consulting Group)

    * Wyjaśnienie fazy delivery w kontekście projektów Agile

    * Definicja RFP/Request for Proposal/Zapytanie ofertowe (Wikipedia)

    * StoryBook – rodzaj platformy do budowania design systemów

    * Definicja dóbr z kategorii commodity (Wikipedia)

    * Definicja sklepów fizycznych sklepów naziemnych/brick and mortar (Wikipedia)

    * Odcinek podkastu Wieśka Koteckiego – Człowi...

    • 1 hr 20 min
    031 – O budowaniu produktów i zespołów produktowych

    031 – O budowaniu produktów i zespołów produktowych

    Jednym z obszarów wytwarzania oprogramowania, który od kilku lat coraz bardziej mnie interesuje i przyciąga moją uwagę jest product management. Temu tematowi będą poświęcone dwa już nagrane i przygotowane odcinki. W tym odcinku moją rozmówczynią jest Paulina Wójciak – managerka, konsultantka, badaczka, szefowa produktu, CEO firmy.

    W rozmowie, Paulina opowie o budowaniu zespołów produktowych, niezbędnych kompetencjach w startupach, zarządzaniu produktami i tworzeniu dla nich odpowiednich strategii cenowych i właściwej komunikacji. Zapraszam serdecznie do słuchania/czytania! ;)

    Patronem tego odcinka jest konferencja Product Camp 2020.

    Wersja audio

    Notatki



    * Qualaroo – startup, w którym pracowała Paulina

    * Budowanie katedry i bazaru – esej wywodzący się ze środowiska otwartego oprogramowania

    * Czysty kod – zbiór praktyk związanych w pisaniem kodu programistycznego z zachowaniem reguł, pozwalających na jego szybszą analizę

    * ficzer – spolszczony termin na słowo feature, funkcjonalność, mechanizm

    * NDA (non disclosure agreement – rodzaj umowy służący do zachowania poufności odnośnie szczegółów/założeń produktu/projektu

    * Jason Fried i David Hansson,  założyciele Basecampa,

    * Książka „Rework” o której wspomina Paulina

    * leadership produktu – zarządzanie produktem i wyznacznie kierunków jego rozwoju (zwykle w roli produkt managera lub produkt ownera)

    * kanapka managerska – sposób merytorycznej krytyki

    * refactoring/refaktoryzacja – przepisywanie fragmentów już istniejących funkcji/aplikacji, w celu uzyskania czystego kodu, lepszego działania lub wyższej wydajności

    * piwot – zmiana sposobu funkcjonowania firmy (najczęściej startupów), najczęściej związana z równoczesną zmianą źródła przychodów



    Zapis rozmowy

    Tomasz Skórski: Cześć! To jest podkast „ Nie tylko design” a ja nazywam się Tomasz Skorski. Dziś moim gościem jest Paulina Wójciak, była CEO startupu Qualaroo działającego w Krakowie oraz w Austin w Teksasie.

    Paulina Wójciak: San Antonio.

    T: San Antonio, nigdy oczywiście tego nie pamiętam. Paulina, czy możesz nam opowiedzieć kim jesteś i czym się obecnie zajmujesz?

    P: W tym momencie działam jako freelancer i zajmuję się głównie projektami z jednej strony badawczymi, takimi czysto UX-owo badawczymi. A z drugiej strony pomagam firmom w budowaniu ich strategii firmowej, produktowej. Natomiast mój background jest też mocno HRowy, przez wiele lat pracowałam w obszarze rekrutacji, zajmując się rekrutacją, power brandingiem, data science w obszarze rekrutacji ale też UX-em.

    T: Ok.

    P: Głównie po stronie badawczej.

    T: Zacznijmy z grubej rury. Czy specjaliści od produktu i od user experience w Polsce zarabiają za dużo?

    P: Dobre pytanie. I tak, i nie. To zależy wszystko od perspektywy, jak na to popatrzymy.  Faktycznie w Polsce,

    • 1 hr 10 min
    030 – O nierównych płacach kobiet i mężczyzn

    030 – O nierównych płacach kobiet i mężczyzn

    Jednym z najbardziej dyskutowanych tematów, które pojawiły przy okazji premiery naszego Raportu o branży UX i Product Design, była kwestia zarobków kobiet i mężczyzn, a ściślej nierówności i dysproporcji pomiędzy nimi.



    Temat nie dawał mi spokoju, więc postanowiłem zaprosić do mojego podkastu Kamila Fejfera, analityka rynku pracy, autora książek O kobiecie pracującej i Zawód, twórcę Magazynu Porażka, aby zapytać go, w czym tkwi problem z różnicą w zarobkach.

    Miłego słuchania!



    Wersja audio

    Wersja wideo



    Notatki



    * Magazyn Porażka – profil na Facebooku

    * Gender pay gap – definicja z Wikipedii

    * Raport o branży User Experience I Product Design 2018 (strona 54)

    * Statystyki Eurostat dotyczące gender pay gap dla poszczególnych krajów Unii Europejskiej

    * Nierówności płacowe kobiet i mężczyzn – raport Instytutu Badań Strukturalnych (wersja PDF)

    * Różnice w wynagrodzeniach kobiet i mężczyzn w Polsce w 2016 r. – raport Głównego Urzędu Statystycznego (wersja PDF)

    * Badania przeprowadzone przez Survey Money na grupie 8500 badanych z okazji Equal Pay Day 2019

    * Koncepcja: gatekeeperów i echo chambers (bańki społecznej, peer-review

    * A Quantitative Analysis of Gendered Compliments in Disney Princess Films – prezentacja PPTX poświęcona płciom w bajkach Disneya

    * Wyniki 50-letnich badań dzieci rysujących naukowców – podsumowanie w serwisie Edutopia

    * Feminatywy – definicja

    * Definicja testu wielkiej piątki

    * 130 tysięcy zatrudnionych w branży IT, za Struktura wynagrodzeń według zawodów w październiku 2016 r., Główny Urząd Statystyczny 2018 (wersja PDF), strona 65, tabela 4)

    * Atrapa równości – artyku...

    • 54 min
    029 – Prosty język w praktyce

    029 – Prosty język w praktyce

    Wraz z rosnącą popularnością prostego języka, pojawia się coraz więcej pytań i wątpliwości, jak upraszczać teksty użytkowe i jak tworzyć treści przyjazne i zrozumiałe.

    W tym odcinku moją rozmówczynią jak Anna Kwiatkowska, UX writerka, redaktorka, trenerka, przez całe życie zawodowe  związana z tekstami i słowami. Anna, która pracuje w Play, opowie o narzędziach i technikach, których używa do upraszczania tekstów.





    Porozmawiamy też o różnych metodach badań tekstu, tym, jak powinna modelowo wyglądać współpraca pomiędzy UX writerem i UX designerem, a także czym jest porozumienie bez przemocy.



    Notatki



    * Prosty język – odcinek podcastu Nie Tylko Design z Tomaszem Piekotem

    * Prezentacje i prelekcje (YouTube) z konferencji Państwo Usługowe 2015

    * Pracownia Prostej Polszczyzny i ich definicja prostej polszczyzny

    * Publikacje związane z użytecznością ikon:



    * Safety signs on agricultural machinery: Pictorials do not always successfully convey their messages to target users

    * Icon-function relationship in toolbar icons

    * Exploring the effects of icon characteristics on user performance: The role of icon concreteness, complexity, and distinctiveness

    * Using Icons to Find Documents: Simplicity Is Critical

    * Filled-in vs. Outline Icons: The Impact of Icon Style on Usability





    * Narodowy Korpus Języka Polskiego (wyszukiwarki znajdują się po prawej stronie)

    * Prezentacja Anny z konferencji UX Poland 2018: Umowne Koło Zamachowe i co z tego wynikło – opowieść o komunikacji (YouTube)

    * Narzędzia do pomiaru automatycznego jasnopis, logios?

    * Definicje indeksu mglistości i indeksu smogu

    * Podstawowa lista znaków korektorskich

    * Koncepcja Komunikacji bez przemocy/Non-violent Communication (Wikipedia)

    * Rekomendowane przez Annę książki:



    * Porozumienie bez przemocy, Marshall B. Rosenberg

    * Tłumacz rzeczy, Randall Munroe

    * Piękny styl, Steven Pinker

    * 497 błędów, Łukasz Mackiewicz









    Zapis rozmowy

    TS: Cześć! To jest podcast Nie tylko design, a ja nazywam się Tomasz Skórski. Dziś moim gościem jest Anna Dominika Kwiatkowska.

    Anna Dominika Kwiatkowska:Dzień dobry!

    Aniu,

    • 1 hr 11 min
    028 – Budowanie od podstaw studia projektanckiego i badawczego

    028 – Budowanie od podstaw studia projektanckiego i badawczego

    Niektórzy projektanci i badacze w momentach zwątpienia, zaczynają myśleć o porzuceniu bezpiecznego etatu (i pracy dla kogoś) i rozpoczęciu budowania własnej agencji projektowo-badawczej. O tym, że jest to trudna droga, opowie moja rozmówczyni – Monika Mikowska, prezeska MobeeDick. Monika w ciągu 7 lat zbudowała od podstaw 3o osobową firmę, która współpracuje bez kompleksów z największymi bankami, firmami ubezpieczeniowymi czy światowymi koncernami.

    W naszej rozmowie, przechodzimy od „rzucenia papierami” do „kryzysu zarządzania” i „permanentnej junioralności”. W dodatku wideo (dostępny niżej), rozmawiamy też o głębokiej pracy i produktywności!

    Zapraszam serdecznie, miłego słuchania i oglądania!

    Audio

    Odcinek jest dostępny w Spotify, iTunes, TuneIN i Sticher.

    Wideo – całość

    

    Wideo – dodatkowe wideo (wycięte z odcinka)





    Notatki



    * Podsumowanie roku 2018 w MobeeDick na Linkedin

    * Definicja agencji Full service na Nowy Marketing

    * Odcinek 009 – Zapis  rozmowy z Basią Rogoś Turek i Igą Mośchichowską

    * Książka Mike Monteiro – Design is a Job

    * Książka Mike Monteiro – You are my favourite client

    * Kryzys zarządzania – Etapy rozwoju organizacji

    * Jestem.Mobi – serwis promujący tematykę mobile rozwijany przez Monikę

    * Koncept sklepów bez kasjerów  Amazon GO

    * Liquid expecations (płynne oczekiwania) definiowane przez agencję Fjord

    * Płynna nowoczesność – trend filozoficzny zdefiniowany przez Zygmunta Baumana

    * succes fee – sposób rozliczania projektów w oparciu o ustalony wcześniej wskaźnik

    * Value Based Pricing – definicja na Wikipedii

    * Artykuł o trzech popularnych strategiach cenowowych (Cost-Plus Pricing, Competitor-Based Pricing, Value Based Pricing)

    * ProfitWell – interesujący blog i vlog ProfitWell o strategiach cenowych, autorstwa Patrick Cambella

    * Definicja holokracji

    * (Materiały dodatkowe z wideo) – Książka Tima Ferrisa 4 godzinny tydzień pracy

    * (Materiały dodatkowe z wideo)  – Wpis Tomasza Karwatki o pracy głębokiej

    * (Materiały dodatkowe z wideo) – Książka Jay Papasana One Thin...

    • 1 hr 11 min
    027 – Projektowanie e-commerce

    027 – Projektowanie e-commerce

    Z Mateuszem Waligórskim o e-commerce przegadałem dziesiątki, jeśli nie setki godzin i online i offline. O wyszukiwarkach, filtrach, bannerach, procesie zamówień, płatnościach i wyzwaniach, jakie mamy projektując i optymalizując duże serwisy e-commerce, wie prawie wszystko :)

    Dlatego było dla mnie oczywiste, że jeśli chcę w podkaście porozmawiać o e-commerce, Mateusz, pracujący wcześniej m.in. dla RTV Euro AGD czy Going, będzie dla mnie idealnym rozmówcą.

    Odcinek jest dostępny w Spotify, iTunes, TuneIN i Sticher.

    Notatki



    * Prelekcje na Youtube z Google Conversions

    * Raport Search Baymard Institute zawierający kilkadziesiąt rekomendacji związanych z silnikami wyszukującymi do e-commerce

    * Historia o problemie z wycofaniem papierowych kuponów z JCPenny

    * Artykuł poświęcony FOBO (Fear of Better Option)

    * Google Analytics, Adobe Analytics, moduł enhanced e-commerce do Google Analytics

    * Profil Avinash Kaushik wiodącego specjalisty od analityki sieciowej

    * Baymard Institute – serwis z raportami, benchmarkami i rekomendacjami e-commerce

    * Raporty Norman Nielsen Group (nng) poświęcone tematowi UX i e-commerce

    * Raporty E-consultancy

    * definicja spotkania typu unconference (Wikipedia)

    * UX Camp Europe w Berlinie

    * MeasureCamp London



    Fragmenty wideo





    Terminy/Słowniczek



    * autosuggester – mechanizm wyszukiwarki internetowej, który sugeruje podpowiedzi (kategorie, produkty, zestawy) stanowiące odpowiedź na wpisywane przez użytkownika słowo

    * autocompleter – mechanizm wyszukiwarki internetowej, uzupełnia (np. przez naciśnięcie strzałki lub ENTER) wpisywane przez użytkownika słowo

    * bundle – zestaw, zbiór kilku produktów, sprzedawanych łącznie (często jako jeden indeks)

    * Baymard – nazwa duńskiej firmy, tworzącej wysokiej jakości raporty poświęconej serwisom e-commerce

    * B2B – Business to Business, obszar rynku gdzie zarówno sprzedawcami jak i kupującymi są firmy i podmioty gospodarcze

    * B2C – Business to Customers, obszar rynku gdzie sprzedawcami są firmy i podmioty gospodarcze, a kupującymi konsumunci

    * checkout – proces zakupu produktu w serwisie e-commerce

    * customer journey – technika mapowania, opisowania podróży klienta przez serwis internetowy i różne kanały interakcji z nim (strona WWW, aplikacja mobilna, telefon, kurier)

    * CI – corporate identity – (slangowo) dokument zawierający opis identyfikacji wizualnej danej organizacji, której część stanowi księga znaku i coraz częściej design systembr /...

    • 1 hr 38 min

Customer Reviews

4.8 out of 5
31 Ratings

31 Ratings

Paweł Kwiatkowski ,

Dobrze dobrane tematy.

Gratuluję doboru gości i tematów.

Natanael R. ,

No super

Będzie krótko podcast mega mi się podoba jednak poproszę żeby prowadzący mniej przerywał i odrywał swoich gości od ich myśli. Po za tym super :)

Gregory Wolanski ,

Polecam tego Allegrowicza

Ten podcast jest jak tytuł mojej recenzji – bardzo polski – ze wszystkimi tego plusami i minusami.

Jedyny polskojęzyczny podcast, którego w 2016 roku przesłuchałem więcej niż 1 odcinek. Polecam uwadze i kibicuję.

Top Podcasts In Design

Listeners Also Subscribed To