10 episodes

Wyjdzie w Graniu (WWG) to program o grach planszowych. Dzielimy się surową opinią – wyrwaną prosto z odmętów własnych serc. Bezczelne recenzje, świeży podcast, bezwstydne artykuły i nonsensowne pudełka. Gramy tylko dla siebie i dla Was. Rozłóż, zagraj i zobacz co wyjdzie w graniu!

Wyjdzie w Graniu WWG

    • Leisure
    • 5.0 • 1 Rating

Wyjdzie w Graniu (WWG) to program o grach planszowych. Dzielimy się surową opinią – wyrwaną prosto z odmętów własnych serc. Bezczelne recenzje, świeży podcast, bezwstydne artykuły i nonsensowne pudełka. Gramy tylko dla siebie i dla Was. Rozłóż, zagraj i zobacz co wyjdzie w graniu!

    WWG Podcast #10: Najstraszniejszy element gry planszowej i czemu są nim ludzie

    WWG Podcast #10: Najstraszniejszy element gry planszowej i czemu są nim ludzie

    Na stronie i kanale “Horror w Graniu”, więc Diana, Madzia i Kamis opowiedzą wszystko! Zdradzą swoje najskrytsze traumy, opowiedzą co ich w grach (oraz przy grach) najbardziej przeraża. Jak zawsze nie zabraknie też soczystych, a tym razem także krwawych gier. Madzia mówiąc o Fearsome Floors (Finstere Flure) opowie o zaletach czystych podłóg, Kamis uchyli kulis bycia kosmicznym drapieżnikiem mówiąc o niedawno recenzowanych: Not Alone (Obecność) i Escape from the Aliens in Outer Space, a Diana zabierze nas do opuszczonej kolonii, w której czeka już klasyczna Martwa Zima.

    Gameplay gry Fearsome Floors:
    https://wyjdziewgraniu.pl/wideo/fearsome-floors-gameplay
    Wideoecenzja i porównanie gier Not Alone (Obecność) oraz Escape from the Aliens in Outer Space:
    https://wyjdziewgraniu.pl/wideo/obecnosc-vs-escape-from-the-aliens-in-outer-space-recenzja

    Jeśli podoba Ci się to co robimy i chcesz byśmy mogli robić to dalej (i lepiej), będziemy wdzięczni za każde wsparcie na:
    patronite.pl/wyjdziewgraniu

    0:00 Wstęp
    0:52 Fearsome Floors (Finstere Flure)
    15:03 Obecność (Not Alone) + Escape from the Aliens in Outer Space
    32:13 Martwa Zima
    51:12 Temat odcinka: Co przeraża w grach i przy grach.
    1:22:00 Zakończenie + "Feeling Good", Vienna Ditto

    Wejdź na naszą stronę internetową https://wyjdziewgraniu.pl/
    Zobacz naszego Facebooka – https://fb.me/wyjdziewgraniu
    I Instagrama – https://www.instagram.com/wyjdziewgraniu

    ---

    Utwór na zakończenie podcastu:
    "Feeling Good", Vienna Ditto
    https://soundcloud.com/viennaditto/feeling-good

    Inna muzyka wykorzystana w materiale
    Glad Rags:
    https://freemusicarchive.org/music/Glad_Rags/Wonder_Under/Glad_Rags_-_Wonder_Under_-_06_Wonder_Under

    • 1 hr 26 min
    WWG Podcast #9: Co nas kręci, co nas natycha – kowboje, szpiegostwo czy mechanika?

    WWG Podcast #9: Co nas kręci, co nas natycha – kowboje, szpiegostwo czy mechanika?

    Kamis, Madzia i Wojtek przemierzają świat: lizbońskie bazarki, pustynne miasteczka i wnętrza swoich umysłów, aby w żywiołowej dyskusji wyłonić jednego zwycięzcę. A stawką pojedynek dziejów: temat gry przeciw jej mechanice! Co było pierwsze? Które jest ważniejsze? Ale zanim to ustalą porozmawiają o konkretnych grach: Mercado de Lisboa, Flick ‘em Up! i Decrypto. Kto zwycięży ten pojedynek, a kto wyleci z saloonu na brudną ulicę?

    Podcast #3, w którym rozmawiamy o moralności w grach planszowych:
    https://wyjdziewgraniu.pl/podcast/oglada-pirata-jak-kulturalnie-pladrowac-swiatynie-i-nie-zrazic-ludzi

    Jeśli podoba Ci się to co robimy i chcesz byśmy mogli robić to dalej (i lepiej), będziemy wdzięczni za każde wsparcie na:
    patronite.pl/wyjdziewgraniu

    0:00 Wstęp
    1:00 Mercado de Lisboa
    13:47 Flick 'em Up!
    27:45 Decrypto
    46:32 Temat odcinka: Co było pierwsze? Temat kontra mechanika.
    1:21:07 Zakończenie + "Miserlou", Air Force Strings

    Wejdź na naszą stronę internetową https://wyjdziewgraniu.pl/
    Zobacz naszego Facebooka – https://fb.me/wyjdziewgraniu
    I Instagrama – https://www.instagram.com/wyjdziewgraniu

    ---

    Utwór na zakończenie podcastu:
    "Miserlou", Air Force Strings
    https://www.music.af.mil/Multimedia/Music/Public-Domain-Music/

    Inna muzyka wykorzystana w materiale
    Glad Rags:
    https://freemusicarchive.org/music/Glad_Rags/Wonder_Under/Glad_Rags_-_Wonder_Under_-_06_Wonder_Under

    • 1 hr 23 min
    WWG Podcast #8: Frytki, meczyk, telefon i pranie – kto ma czas na samo granie?

    WWG Podcast #8: Frytki, meczyk, telefon i pranie – kto ma czas na samo granie?

    Komu brakuje czasu na granie w planszówki? A może lepiej spytać, komu nie brakuje czasu na planszówki? Diana, Wojtek i Kamis rozmawiają o tym jak sensownie pogodzić granie z innymi zajęciami, czy wypada podczas gry słuchać muzyki i oglądać mecze oraz czy robienie dwóch rzeczy na raz ma w ogóle sens. Poza tym dyskutują jak zwykle o grach, które niedawno przykuły ich uwagę: Paryż: Miasto Świateł, Food Chain Magnate oraz Troyes. Kto z Was podczas słuchania podcastów robi równocześnie coś jeszcze?

    Wideoecenzja gry Paryż: Miasto Świateł:
    https://wyjdziewgraniu.pl/wideo/paryz-miasto-swiatel-recenzja
    Wideoecenzja gry Food Chain Magnate:
    https://wyjdziewgraniu.pl/wideo/food-chain-magnate-recenzja

    Jeśli podoba Ci się to co robimy i chcesz byśmy mogli robić to dalej (i lepiej), będziemy wdzięczni za każde wsparcie na:
    https://patronite.pl/wyjdziewgraniu

    0:00 Wstęp
    1:02 Paryż: Miasto Świateł
    17:09 Food Chain Magnate
    36:01 Troyes
    53:05 Temat odcinka: Czy warto łączyć planszówki z innymi zajęciami i jak to zrobić?
    1:21:18 Zakończenie + "New Ghetto Blues", Pall of a Past World

    Wejdź na naszą stronę internetową https://wyjdziewgraniu.pl/
    Zobacz naszego Facebooka – https://fb.me/wyjdziewgraniu
    I Instagrama – https://www.instagram.com/wyjdziewgraniu

    ---

    Utwór na zakończenie podcastu:
    "New Ghetto Blues", Pall of a Past World
    https://soundcloud.com/pallofapastworld/new-ghetto-blues-1

    Inna muzyka wykorzystana w materiale
    Glad Rags:
    https://freemusicarchive.org/music/Glad_Rags/Wonder_Under/Glad_Rags_-_Wonder_Under_-_06_Wonder_Under

    • 1 hr 25 min
    WWG Podcast #7: Gdzie grać, co brać, z kim się bawić, wakacje

    WWG Podcast #7: Gdzie grać, co brać, z kim się bawić, wakacje

    Za oknem lato! (informacja dla tych, którzy wyizolowali się trochę zbyt skutecznie) Czy to sprawia, że granie w domu, przy stole, nie jest już fajne? Tego nie mówimy. Ale jeśli tak uważacie to Kamis, Madzia i Wojtek w nowym, wakacyjnym wydaniu podcastu wspominają najbardziej niekonwencjonalne miejsca do grania, o których może nawet nigdy nie pomyśleliście. Porozmawiają też w co się gra w wakacje, o sielskich polankach Little Town, o rysowaniu Kolejowego Szlaku, a także o dzikim zachodzie, na którym nikt do nikogo nie strzela i ludzie są dla siebie mili – czyli o grze Gold West.

    Jeśli podoba Ci się to co robimy i chcesz byśmy mogli robić to dalej (i lepiej), będziemy wdzięczni za każde wsparcie na:
    https://patronite.pl/wyjdziewgraniu

    Artykuł z zestawieniem gier, które Madzia i Kamis proponują na wakacje:
    https://wyjdziewgraniu.pl/orzezwiajace-planszowki-na-wakacyjne-upaly
    Odcinek Podcastu, w którym rozmawiamy więcej o temacie dbania o gry:
    https://wyjdziewgraniu.pl/podcast/plansza-zalana-karty-porwane-dobra-zabawa-czy-serce-zlamane
    Wideorecenzja gry “Samotna Wyspa” od Madzi:
    https://wyjdziewgraniu.pl/wideo/samotna-wyspa-recenzja

    0:00 Wstęp
    1:02 Little Town
    16:12 Kolejowy Szlak
    33:31 Gold West
    45:30 Temat odcinka: Gdzie grać? – Najciekawsze miejsca miejsca, które nie są salonowym stołem
    1:20:10 Zakończenie + "Summer", The Fisherman

    Wejdź na naszą stronę internetową https://wyjdziewgraniu.pl/
    Zobacz naszego Facebooka – https://fb.me/wyjdziewgraniu
    I Instagrama – https://www.instagram.com/wyjdziewgraniu

    ---

    Utwór na zakończenie podcastu:
    "Summer", The Fisherman
    https://soundcloud.com/the-fisherman/summer

    Inna muzyka wykorzystana w materiale
    Glad Rags:
    https://freemusicarchive.org/music/Glad_Rags/Wonder_Under/Glad_Rags_-_Wonder_Under_-_06_Wonder_Under

    • 1 hr 23 min
    WWG Podcast #6: Fantastyczne doliny, kosmos rycerzy – losowe gry czy kupy nietoperzy?

    WWG Podcast #6: Fantastyczne doliny, kosmos rycerzy – losowe gry czy kupy nietoperzy?

    Madzia, Diana i Kamis tym razem rozmawiają o tym czy lepiej naprawdę mieć wpływ na swoje życie, czy może lepiej zadowolić się jedynie iluzją decyzji – czyli o losowości w grach, jej zaletach i wadach. Przedtem jednak dowiemy się również czy rycerze marzą o karierze astronauty, czy warto wchodzić w ciemne dziury bez ubezpieczenia oraz jak można spocić się w lesie zimą (czyli jak zwykle o grach, w które ostatnio grali – Carcassonne, Jaskini i Everdell).

    Jeśli podoba Ci się to co robimy i chcesz byśmy mogli robić to dalej (i lepiej), będziemy wdzięczni za każde wsparcie na:
    https://patronite.pl/wyjdziewgraniu

    Recenzję Carcassonne znajdziecie tutaj:
    https://wyjdziewgraniu.pl/wideo/carcassonne-recenzja
    Odcinek Podcastu, w którym rozmawiamy więcej o tym na ile interakcje nad stołem mogą być elementem strategii:
    https://wyjdziewgraniu.pl/podcast/miejskie-roboty-wiejskie-ptaki-gatki-szmatki-robaki-i-qa
    A tu mówimy więcej o grze Secret Hitler:
    https://wyjdziewgraniu.pl/podcast/oglada-pirata-jak-kulturalnie-pladrowac-swiatynie-i-nie-zrazic-ludzi
    Dziennik WWG – Recenzenci w Dziczy:
    https://wyjdziewgraniu.pl/wideo/recenzenci-w-dziczy-czy-wwg-przetrwa-dziennik-wwg

    0:00 Wstęp
    0:52 Carcassonne
    22:32 Jaskinia
    51:48 Everdell
    1:11:28 Temat odcinka: Losowość w grach – wolimy realne decyzje czy iluzję wpływu?
    1:47:48 Zakończenie + "Blazing Day", Cullah

    Wejdź na naszą stronę internetową https://wyjdziewgraniu.pl/
    Zobacz naszego Facebooka – https://fb.me/wyjdziewgraniu
    I Instagrama – https://www.instagram.com/wyjdziewgraniu

    ---

    Utwór na zakończenie podcastu:
    "Blazing Day", Cullah
    https://freemusicarchive.org/music/MC_Cullah/Cullahnary_School/13_-_Blazing_Day

    Inna muzyka wykorzystana w materiale
    Glad Rags:
    https://freemusicarchive.org/music/Glad_Rags/Wonder_Under/Glad_Rags_-_Wonder_Under_-_06_Wonder_Under

    • 1 hr 51 min
    WWG Podcast #5: Czy dobre gry muszą smażyć mózgi? Relaksujący miodek i pogromcy karcianej mądrości

    WWG Podcast #5: Czy dobre gry muszą smażyć mózgi? Relaksujący miodek i pogromcy karcianej mądrości

    W tym odcinku podcastu Kamis, Madzia i Wojtek wspólnie, obiektywnie i raz na zawsze ustalą, czy granie w skomplikowane gry to oznaka inteligencji, biegłości i planszówkowego dobrego smaku, czy może to właśnie sięganie głównie po proste tytuły świadczy o dojrzałości, braku kompleksów i docenieniu elegancji. Porozmawiają też o pszczelarstwie, lekach, średniowiecznych metropoliach i gnębiących je potworach (czyli o grach karcianych, w które zagrali: Miodku, Cytadeli i Aeon’s End), porównają kolorowe obrazki i pokręcą głowami.

    Jeśli podoba Ci się to co robimy i chcesz byśmy mogli robić to dalej (i lepiej), będziemy wdzięczni za każde wsparcie na:
    https://patronite.pl/wyjdziewgraniu

    Wojtka możecie obejrzeć w gameplayu "Ucieczka: Świątynia Zagłady": https://wyjdziewgraniu.pl/wideo/ucieczka-swiatynia-zaglady-gameplay
    Recenzję Aeon's End znajdziecie tutaj:
    https://wyjdziewgraniu.pl/wideo/aeons-end-recenzja

    0:00 Wstęp
    1:00 Miodek
    17:14 Cytadela
    35:17 Aeon's End + Aeon's End: Wieczna Wojna
    51:12 Temat odcinka: Czy warto sięgać po skomplikowane gry i czy warto potem wrócić do tych prostych?
    1:30:25 Zakończenie + "I Don't Mind It", Cullah

    Wejdź na naszą stronę internetową https://wyjdziewgraniu.pl/
    Zobacz naszego Facebooka – https://fb.me/wyjdziewgraniu
    I Instagrama – https://www.instagram.com/wyjdziewgraniu

    ---

    Utwór na zakończenie podcastu:
    "I Don't Mind It", Cullah
    https://freemusicarchive.org/music/MC_Cullah/Spectacullah/i-dont-mind-it

    Inna muzyka wykorzystana w materiale
    Glad Rags:
    https://freemusicarchive.org/music/Glad_Rags/Wonder_Under/Glad_Rags_-_Wonder_Under_-_06_Wonder_Under

    • 1 hr 33 min

Customer Reviews

5.0 out of 5
1 Rating

1 Rating

Top Podcasts In Leisure

kya
Cezary Gutowski, Aldona Marciniak
Ryszard Chojnowski
Moto Stories • by Voice House