74 episódios

Projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Przyglądamy się i omawiamy szanse, ale i ryzyka, jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. W ramach wielu webinarów i podcastów, spotkamy się z naukowcami, ekspertami i praktykami, którzy w różny sposób związani są z sektorem IT. Podczas rozmów połączymy merytoryczną, ścisłą wiedzę informatyczną z zagadnieniami społecznymi i humanistycznymi. https://web.swps.pl/strefa-technologii/

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS Uniwersytet SWPS

    • Tecnologia

Projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Przyglądamy się i omawiamy szanse, ale i ryzyka, jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. W ramach wielu webinarów i podcastów, spotkamy się z naukowcami, ekspertami i praktykami, którzy w różny sposób związani są z sektorem IT. Podczas rozmów połączymy merytoryczną, ścisłą wiedzę informatyczną z zagadnieniami społecznymi i humanistycznymi. https://web.swps.pl/strefa-technologii/

    (Pop)kulturowe wizje AI - o narracjach dotyczących sztucznej inteligencji - dr Kuba Piwowar, dr Maksymilian Bielecki

    (Pop)kulturowe wizje AI - o narracjach dotyczących sztucznej inteligencji - dr Kuba Piwowar, dr Maksymilian Bielecki

    Po wielu latach flirtu, popkultura i sztuczna inteligencja weszły ze sobą w bliską i dynamicznie rozwijającą się relację, która stale ulega pogłębieniu. Ale czy na pewno jest to udany związek? Jedno jest pewne – filmy, seriale, książki czy gry kształtują masowe postrzeganie AI, wywołując fascynację, ale i lęk przed potencjalnymi zagrożeniami. Do dyskusji na temat wzajemnego wpływu sztucznej inteligencji i (pop)kultury włączą się nasi eksperci, szukając odpowiedzi na pytania: Jakie stereotypy dotyczące AI najczęściej pojawiają się w (pop)kulturze? W jaki sposób to się zmienia? Czy treści (pop)kulturowe trafnie przewidziały kierunki rozwoju sztucznej inteligencji? A może wręcz je ukształtowały? Czy popkultura rzeczywiście oscyluje między skrajnościami, czyli albo demonizuje albo idealizuje sztuczną inteligencję? Jakie są tego konsekwencje?

    To tylko wybrane wątki, jakimi zajmą się: psycholog i neurokognitywista dr Maksymilian Bielecki (prowadzący) oraz socjolog i ekspert z zakresu technologii dr Kuba Piwowar w ramach webinaru (Pop)kulturowe wizje AI – o narracjach dotyczących sztucznej inteligencji.

    Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Przyglądamy się i omawiamy szanse, ale i ryzyka, jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. W ramach wielu webinarów i podcastów, spotkamy się z naukowcami, ekspertami i praktykami, którzy w różny sposób związani są z sektorem IT. Podczas rozmów połączymy merytoryczną, ścisłą wiedzę informatyczną z zagadnieniami społecznymi i humanistycznymi. Więcej informacji: https://web.swps.pl/strefa-technologii/.

    • 1h 1m
    Branża gier wideo - jak samorządy kreują środowisko rozwoju

    Branża gier wideo - jak samorządy kreują środowisko rozwoju

    Jak zebrać środki na realizację pomysłu lub na dalszy rozwój działalności to uniwersalny problem, z którym mierzy się większość przedstawicieli zawodów kreatywnych. Pytanie to nie omija także twórców gier wideo. Wielu z nich nie wie jednak, że możliwości leżą tuż „za progiem”. Bezzwrotne wsparcie finansowe lokalnych inicjatyw można uzyskać choćby poprzez organizacje samorządowe.
    Jakie rodzaje programów finansowania oferują samorządy lokalnym twórcom gier wideo? Jakie trzeba spełnić kryteria, by otrzymać taką dotację? Jakie mogą płynąć z tego korzyści? W jaki sposób samorządy wspierają rozwój infrastruktury firm działających na rynku gier wideo? Czy angażują się w promowanie edukacji związanej z tym obszarem? Czy oferują programy szkoleniowe dla młodych ludzi zainteresowanych karierą w branży gier wideo? Jakie programy mogą być realizowane w ramach międzynarodowej współpracy samorządowej?
    Te i wiele innych wątków rozwinęli nasi eksperci – Łukasz Szałankiewicz (prowadzący) i specjalista ds. promocji inwestycji w Biurze Obsługi Inwestorów w Poznaniu, Bartosz Szczepaniak, w ramach podcastu Branża Gier Wideo: Jak Samorządy Kreują Środowisko Rozwoju.
    Uniwersytet SWPS w Krakowie! W ciągu kilku najbliższych lat Wyższa Szkoła Europejska im. ks. Józefa Tischnera zostanie zintegrowana z filią Uniwersytetu SWPS w Krakowie. Od nowego roku akademickiego możesz studiować na Wydziale Psychologii w Krakowie Uniwersytetu SWPS, a także w Wyższej Szkole Europejskiej. Więcej informacji: https://www.swps.pl/studiuj-w-krakowie

    Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: https://web.swps.pl/strefa-technologii/

    • 51 min
    Zrozumieć cyfrowe pokolenie - rozmowy o internecie między rodzicami a dziećmi - dr Karol Jachymek

    Zrozumieć cyfrowe pokolenie - rozmowy o internecie między rodzicami a dziećmi - dr Karol Jachymek

    „Odłóż choć na chwilę ten telefon!” – większość młodych ludzi słyszała pewnie nie raz taki postulat ze strony swoich bliskich. Rodzice czują się lekceważeni, gdy dziecko w ich obecności nie odrywa wzroku od ekranu komórki, a dodatkowo boją się zagrożeń związanych z obecnością w sieci. Z kolei młodzież uważa, że ograniczenie dostępu do smartfona to nic innego jak zamach na wolność jednostki.

    Jak wyrwać się z tego błędnego koła? Jakie nieporozumienia towarzyszą nam najczęściej podczas rozmów o technologii i mediach cyfrowych w relacjach z dziećmi? Dlaczego ten temat budzi tak wiele niepokoju wśród rodziców? Czy słusznie? A może empatia i wiedza powinny zastąpić zakazy? Odpowiedzi na te i wiele innych pytań poszukają: dr Karol Jachymek, którego książka "Z nosem w smartfonie. Co nasze dzieci robią w internecie i czy na pewno trzeba się tym martwić?" (Wydawnictwo Agora) będzie miała swoją premierę 27 marca, i dr Maksymilian Bielecki w ramach webinaru pod hasłem „Zrozumieć cyfrowe pokolenie – empatyczne podejście do technologii w rodzinie”.

    Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Przyglądamy się i omawiamy szanse, ale i ryzyka, jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. W ramach wielu webinarów i podcastów, spotkamy się z naukowcami, ekspertami i praktykami, którzy w różny sposób związani są z sektorem IT. Podczas rozmów połączymy merytoryczną, ścisłą wiedzę informatyczną z zagadnieniami społecznymi i humanistycznymi. Więcej informacji: https://web.swps.pl/strefa-technologii/.

    • 1h 1m
    Retro Gaming – jak przeszłość gry inspiruje jutro - Adam Frankiewicz, Łukasz Szałankiewicz

    Retro Gaming – jak przeszłość gry inspiruje jutro - Adam Frankiewicz, Łukasz Szałankiewicz

    Zawrotne tempo rozwoju technologii kusi nowymi gadżetami, tymczasem na rynku gier, jakby trochę na przekór, wraca moda na „stare”. Okazuje się, że wszechobecna miłość do vintage nie ominęła środowiska graczy. W jakim stopniu nostalgia przywróciła popularność gier retro oraz czy ma to wpływ na tworzenie nowych produkcji inspirowanych klasykami?

    Które gry retro zasłużyły na miano kultowych i w jaki sposób ukształtowały branżę? Z jakimi wyzwaniami technologicznymi mierzyli się twórcy gier w erze 8-bitowej? Jakie innowacje zapoczątkowały kolejne generacje gier? Dlaczego pasja do kolekcjonowania konsoli, gier i akcesoriów retro rośnie i jak to wpływa to na rynek gier używanych? Jak wygląda społeczność graczy retro i w jaki sposób troszczy się o „dziedzictwo” gier wideo?

    O tym wszystkim, a także o remasteringu, czyli nadawaniu starym grom nowego życia oraz o kluczowych twórcach retro-projektów, rozmawiali Adam Archibald Frankiewicz i Łukasz Szałankiewicz (prowadzący). Spotkanie odbyło się w ramach podcastu Retro Gaming – jak przeszłość gry inspiruje jutro.

    Uniwersytet SWPS w Krakowie! W ciągu kilku najbliższych lat Wyższa Szkoła Europejska im. ks. Józefa Tischnera zostanie zintegrowana z filią Uniwersytetu SWPS w Krakowie. Od nowego roku akademickiego możesz studiować na Wydziale Psychologii w Krakowie Uniwersytetu SWPS, a także w Wyższej Szkole Europejskiej. Więcej informacji: https://www.swps.pl/studiuj-w-krakowie

    Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: https://web.swps.pl/strefa-technologii/

    • 1h 3 min
    Game Design i User Experience – jak tworzyć gry przyjazne graczom? - Daniel Sadowski, Łukasz Szałankiewicz

    Game Design i User Experience – jak tworzyć gry przyjazne graczom? - Daniel Sadowski, Łukasz Szałankiewicz

    By ich projekt odniósł sukces, muszą rozumieć potrzeby i oczekiwania użytkowników. Ale to nic nowego w świecie designu. Jednak przed projektantami gier stoi jeszcze jedno wyzwanie, powinni mianowicie tak skonstruować i stopniować poziom trudności, by z jednej strony stanowił on wyzwanie dla graczy, z drugiej – nie prowadził do frustracji i zniechęcenia.
    „Casual” i „hardcore”, czyli jak rozpoznać poszczególne typy graczy i w jaki sposób wykorzystać to przy projektowaniu gier? Jak stworzyć optymalny interfejs, współpracując z UI oraz UX designerami? W jaki sposób wykorzystać feedback od użytkowników? Na ile opowiadanie historii w grach wpływa na doświadczenia graczy i jak zbudować angażującą narrację?

    Na te i wiele innych pytań odpowie designer, scenarzysta i producent gier Daniel Sadowski w rozmowie z Łukaszem Szałankiewiczem, specjalistą od mediów interaktywnych. Spotkanie odbędzie się w ramach podcastu, Game Design i User Experience, czyli jak tworzyć gry przyjazne graczom?

    Uniwersytet SWPS w Krakowie! W ciągu kilku najbliższych lat Wyższa Szkoła Europejska im. ks. Józefa Tischnera zostanie zintegrowana z filią Uniwersytetu SWPS w Krakowie. Od nowego roku akademickiego możesz studiować na Wydziale Psychologii w Krakowie Uniwersytetu SWPS, a także w Wyższej Szkole Europejskiej. Więcej informacji: https://swps.pl/my-uniwersytet/aktualnosci/aktualnosci/34136-uniwersytet-swps-razem-z-wyzsza-szkola-europejska-w-krakowie-dolacz-do-nas

    Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: https://web.swps.pl/strefa-technologii/

    • 1h 3 min
    Współpraca przy tworzeniu gier – od koncepcji do realizacji

    Współpraca przy tworzeniu gier – od koncepcji do realizacji

    Nie od dziś wiadomo, że „razem można więcej” a synergia to klucz do sukcesu na wielu obszarach naszej aktywności. Nie inaczej jest w przypadku projektowania gier, tu także efekt zależy od skutecznej współpracy między zespołami.
    Jakie są kluczowe elementy efektywnej współpracy przy projektowaniu gier? Jakie strategie skutecznie zintegrują różne zespoły przy pracy nad wspólna wizją? Jakie technologie i narzędzia mogą okazać się w tym pomocne? W jaki sposób efektywnie zarządzać budżetem przy takich projektach? W jaki sposób zoptymalizować koszty bez uszczerbku na jakości gry? Jak będzie wyglądać przyszłość i nadchodzące trendy, związane ze współtworzeniem gier? Te i wiele innych wątków omówili specjaliści z obszaru game design: Sławomir „Malfunction” Bubel, CEO, współzałożyciel MATABOO - firmy specjalizującej się w co-developmencie gier i Łukasz Szałankiewicz w ramach podcastu Strefy Technologii Uniwersytetu SWPS.

    Uniwersytet SWPS w Krakowie! W ciągu kilku najbliższych lat Wyższa Szkoła Europejska im. ks. Józefa Tischnera zostanie zintegrowana z filią Uniwersytetu SWPS w Krakowie. Od nowego roku akademickiego możesz studiować na Wydziale Psychologii w Krakowie Uniwersytetu SWPS, a także w Wyższej Szkole Europejskiej. Więcej informacji: https://swps.pl/my-uniwersytet/aktualnosci/aktualnosci/34136-uniwersytet-swps-razem-z-wyzsza-szkola-europejska-w-krakowie-dolacz-do-nas

    Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: https://web.swps.pl/strefa-technologii/

    • 1h 3 min

Top de podcasts em Tecnologia

IA: A Próxima Vaga
Francisco Pinto Balsemão
Lex Fridman Podcast
Lex Fridman
Acquired
Ben Gilbert and David Rosenthal
O Futuro do Futuro
Hugo Séneca
Lenny's Podcast: Product | Growth | Career
Lenny Rachitsky
The TED AI Show
TED

Talvez também goste

Dział Zagraniczny
Maciej Okraszewski
OSW - Ośrodek Studiów Wschodnich
Ośrodek Studiów Wschodnich
Raport o stanie świata Dariusza Rosiaka
Dariusz Rosiak
Bo czemu nie?
Krzysztof Kołacz
Przerwa Techniczna
Remek Rychlewski, Miłosz Staszewski, Kuba Baran
Nauka To Lubię
Tomasz Rożek