Выпусков: 48

Подкаст об индустрии игр на языке игроков.

Индустрия иг‪р‬ theBatya

    • Досуг
    • 4,1 • Оценок: 10

Подкаст об индустрии игр на языке игроков.

    Альфина о Disco Elysium и нарративе в книгах, фильмах и играх

    Альфина о Disco Elysium и нарративе в книгах, фильмах и играх

    Пригласили Александру Голубеву, известную как «Альфина», обсудить Disco  Elysium, но не смогли не захватить темы нарратива в Море, The Last Of Us  2 и Minecraft(?). Ещё немного разговоров о Линче в подкасте есть.

    2:18 Начало

    2:27 Знакомимся с гостем

    4:21 Сложности перевода: Disco Elysium

    6:22 О необходимости локализации в видеоиграх

    10:23 Мультикультурная специфика перевода Disco Elysium

    12:58 Временной объем перевода Disco Elysium

    14:18 Сколько человек в команде переводчиков

    18:00 Продолжение сотрудничества с Testronic

    19:37 Отсылки к Линчу в Disco Elysium

    21:27 Книги и видеоигры

    29:51 Гостья рассказывает об играх, которые цепляют

    33:32 Необычные модификации старых игр

    35:31 Обсуждаем нарративный дизайн The Last Of Us 2

    40:00 Роль убийства (виртуального) в нарративном дизайне

    46:29 О петлях фидбэка в Minecraft

    48:27 Графомания в Мор

    54:09 Совет начинающим нарративным дизайнерам

    1:00:37 Специфика написания рецензий

    1:02:48 Линч и высокохудожественное подметание пола

    1:05:31 С чего начать смотреть Линча

    Мы упоминали разные игры, фильмы и литературу в этом выпуске. Список:


    Игры Disco Elysium, «Мор» (или Pathologic), Ring of Pain, Hollow Knight, Antichamber, Stanley Parable, DotA, The Last of Us 1 и 2, Minecraft, Crysis, Half-Life
    Сериал Twin Peaks (3 сезон)
    Фильмы «Внутренняя Империя» и «Маллхоланд Драйв» Девида Линча
    Короткометражный фильм «Ложная слепота»: https://youtu.be/VkR2hnXR0SM
    Фильм «Вечерний экспресс Сансет Лимитед» Томми Ли Джонса
    Книга «Ложная слепота» Питера Уоттса
    Книга «Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии» Джейсона Шрейера в переводе Голубевой Александры
    Книга «Катастеризм» Александры Голубевой
    Серия книг «Путешествие в Маинкрафт» издательства Бомборо
    Пьеса и книга «Сансет Лимитед» Кормака Маккарти

    Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com

    • 1 ч. 8 мин.
    Про Loop Hero вместе с разработчиками

    Про Loop Hero вместе с разработчиками

    Подкаст с авторами рогалика Loop Hero — инди-хита 2021 года, в котором элементы геймплея нужно собирать самому игроку.

    0:50 Приветствие

    1:05 Знакомство с разработчиками игры

    2:26 Создатели рассказывают об игре

    3:49 Жанровая принадлежность Loop Hero

    6:41 Как появилась идея

    7:37 История разработки Loop Hero

    11:32 О подписании игры издателями

    14:06 Причина популярности Loop Hero

    19:08 О планах на сиквел

    20:08 О коллабах с другими играми

    22:11 Об арте в Loop Hero

    25:05 Источники вдохновения ведущего художника Loop Hero

    28:40 О шрифтах для людей с дислексией и инклюзивности в видеоиграх

    31:41 Альтернативный саундтрек в Loop Hero

    33:00 О саундтреках в видеоиграх

    34:39 Самый тупой вопрос (от вас, дорогие читатели)

    37:57 Шок! Композитор Loop Hero - фанат Джо-джо

    Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com

    • 40 мин.
    Как попасть в индустрию игр. Партнёрский подкаст с порталом InGameJob

    Как попасть в индустрию игр. Партнёрский подкаст с порталом InGameJob

    Рассказываем, как попасть в индустрию игр и отвечаем на ваши вопросы вместе с Таней Локтионовой, сооснователем ingamejob.com, портала со всеми вакансиями русско-понимающего геймдева.

    Итоги зарплатного опроса от InGameJob: boost.ingamejob.com/bolshoj-zarplatnyj-opros-gejmdeva-2021g/

    0:40 Начало
    1:01 Гость рассказывает о себе
    6:34 О конкуренции с LinkedIN
    11:14 Востребованные вакансии в геймдеве
    14:13 Иерархия и взаимодействия должностей в геймдеве
    14:47 Старт карьеры в геймдеве
    24:49 Совет по выбору проф. курсов
    27:19 Зарплаты в геймдеве
    30:08 Текучка кадров в геймдеве
    32:00 Овертаймы (переработки) при работе в геймдев индустрии
    33:11 Разница IT-индустрии и геймдева
    34:20 Причины овертаймов
    39:28 О методиках работы в геймдеве
    44:44 О компетентности менеджера в вашей компании
    48:02 Задержки в зарплате: пути решения проблемы
    49:57 О трудоустройстве на должность concept artist
    52:14 О трудоустройстве на должность 3D artist
    57:48 О трудоустройстве на должность QA специалиста
    59:04 О трудоустройстве на должность переводчика
    1:01:42 Высшее образование и работа в геймдеве
    1:13:56 Подача резюме при отсутствующем опыте
    1:19:14 Привлечение внимания работодателя при отсутствующем опыте
    1:23:50 Топ-5 профессией в геймдеве
    1:24:18 Хорошие компании для работы

    Изображение на обложке принадлежит Дмитрию Шпишкину: www.artstation.com/artwork/6aX2K6

    Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com

    • 1 ч. 11 мин.
    Условности 3D моделирования

    Условности 3D моделирования

    Гость нового подкаста — Дмитрий Копейкин, 3D аутсорс-художник игровых моделей для AAA проектов World of Tanks, Escape from Tarkov, Quake Champions, WarThunder и World War Z.

    1 мая начнётся курс моделирования Draft Punk от XYZ School. На нём вас научат полному циклу создания 3D моделей. До 30 мая можно приобрести курс целиком или в рассрочку со скидкой 20%, и получить дополнительные 10% по промокоду theBatya: bit.ly/3t1syL1

    Таймкоды

    0:00 — Разогрев

    5:50 — Вступление

    6:05 — Работы Дмитрия Копейкина

    6:58 — Особенности разработки моделей

    9:13 — Техническая реализация не влияет на вид игры

    12:30 — Как испортить видение проекта плохой моделькой

    16:13 — Условности моделирования

    17:41 — Полезные инструменты и гиммики

    22:04 — Нам не нужны AAA проекты

    27:33 — Когда качество урезают

    31:05 — Разработка игр как завод

    33:04 — Аутсорс, Google Stadia и iPad

    37:52 — Совет новичкам

    40:40 — Уверенность в профессионализме

    43:20 — Закрытое портфолио и работа по знакомствам

    47:57 — Что такое драфт в 3D моделировании

    53:03 — Скидка 10% на любой курс XYZ по промокоду theBatya, включая курс 3D моделирования Draft Punk

    Ищите подкаст theBatya TALK на 10 платформах: ВКонтакте, Apple Podcasts, Google Podcasts, Anchor, Breaker, Overcast, RadioPublic, Pocket Casts, Spotify и Яндекс.Музыка.

    Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com

    • 55 мин.
    Дизайн уровней по Михаилу Кадикову, разработчику из Crytek

    Дизайн уровней по Михаилу Кадикову, разработчику из Crytek

    Дизайнер уровней в Crytek Михаил Кадиков рассказывает о своём моде Half-Life: Paranoia, инструментах разработки уровней и проделанном пути до Crytek.

    Ссылки:


    Блог Михаила level-design.ru/
    Курс проектировани игровых уровней, на котором в том числе преподаёт Михаил go.acstat.com/4e2c144d9de7eef0
    Телеграм-канал Тимура t.me/timunit
    Стрим Hunt: Showdown с Михаилом youtu.be/mO9fhpEzmaw

    Таймкоды

    0:00 — Разогрев

    1:01 — Начало подкаста

    3:01 — Half-Life: Paranoia, разработанный Михаилом мод

    5:39 — Предыстория Михаила до Crytek

    15:53 — Какие движки использовать дизайнеру уровней новичку

    20:57 — Как портфолио помогает устроиттся на работу

    34:31 — Инструменты дизайна уровней

    38:46 — Как попал в Crytek

    43:43 — Hunt: Showdown

    47:42 — Что делает Crytek

    53:35 — Разработка под VR

    1:00:48 — Блог Михаила о разработке

    1:07:14 — Мини-инсайд

    1:08:44 — Завершение

    Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com

    • 1 ч. 9 мин.
    Как создать человека, избежать «зловещей долины» и не моделить гениталии

    Как создать человека, избежать «зловещей долины» и не моделить гениталии

    Эпизод для всех, кому интересны особенности моделирования людей. Гость — Артём Гансиор, работавший над некоторыми короткометражками Love, Death and Robots и основными персонажами для синематиков Call of Duty, League of Legends, Baldur's Gate III, Hyperscape, Shadow of the Tomb Raider и многих других игр.

    15 марта в XYZ School начнётся курс о создании реалистичных персонажей для синематиков, сериалов и фильмов, который будет вести Артём Гансиор. Подробности: bit.ly/2Zda8L3

    Ссылки:


    Инстаграм Артёма: www.instagram.com/cgunsart/
    ArtStation: www.artstation.com/gansior

    Таймкоды:

    0:00 — Разогрев
    1:21 — Вступление
    1:42 — О госте
    6:12 — Кто такие артдиректора
    8:27 — Персонажи для мобилок с качеством The Last of Us
    11:13 — Новые технологии в разработке персонажей
    15:37 — Ограничения у съёмки в реальном времени по сравнению с пререндером
    19:53 — Как сделать персонажа реалистичным
    23:30 — Когда и как прорабатывать грудь женщин и гениталии мужчин
    27:50 — Как избежать эффекта зловещей долины
    34:36 — Об ошибках новичков
    38:00 — Необычные формы тела: люди-шкафы
    42:12 — Чему учиться, когда ты уже профессионал
    46:29 — Особенности курса #1
    49:16 — Работа над проектами, которые не нравятся
    53:37 — Особенности курса #2

    Ищите подкаст theBatya TALK на 10 платформах: ВКонтакте, Apple Podcasts, Google Podcasts, Anchor, Breaker, Overcast, RadioPublic, Pocket Casts, Spotify и Яндекс.Музыка.

    Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com

    • 54 мин.

Отзывы покупателей

4,1 из 5
Оценок: 10

Оценок: 10

Топ подкастов в категории «Досуг»

Интроверт на кухне
Правое полушарие Интроверта
Не занесли
Максим Иванов, Павел Пивоваров, Артемий Леонов
Hobby Talks
Auralien, Domnin
Горящий бензовоз
Павел Пивоваров, Вадим Елистратов, Иван Талачев
Завтракаст (Zavtracast)
Завтракаст (Zavtracast)
Эксайтинг Виртуал Экспириенс
Vlad Ten & Artyom Malyshev