56 мин.

Беседа с Александром Хруцким – CEO & Co-Founder at Games Gathering, CEO at Games Academy Відверто про IT-кар'єризм

    • Карьера

Говорили о компьютерных играх, GameDev индустрии и ее развитии. Затронули специфику профессии Game Designer, монетизацию игр и психологическое влияния на игрока. Александр рассказал о своем опыте создания игр, работе над проектами для нетворкинга и подготовке кадров Game Community. 


В выпуске:


01:56 Первая профессия – сценарист компьютерных игр


03.20 Детство. Школьные планы и первые компьютерные игры


05:22 Личный опыт. Как образование пригодилось в работе


07:45 Создание интересной качественной игры


12:10 Проблема игромании в мире


14:23 Монетизация игр. модель Free-to-play


17:35 Любовь к играм и профдеформация


18:32 Должность лида Game Designer, структура команды 


23:17 Специализации Game дизайна


24:53 Как войти в игровой бизнес со своим продуктом


27:20 Качества, необходимые для успеха в Game дизайне


28:54 Project Management в GameDev. Специфика


33:22 Игровые движки. Вероятность появления нового


35:08 GameDev конференции. Ведение своего проекта


38:17 Игровой бизнес. Основные центры


40:56 Специфика украинского рынка GameDev


42:30 Конференции во время пандемии


43:44 Games Academy. О выпускниках и поступающих учиться


47:05 Живое общение в среде геймеров и командах GameDev 


49:20 Кто приходит учиться Game дизайну


51:15 Плюсы 2020 года


52:52 Минимальная сумма для создания своей игры






Книги в выпуске:


«Игра как бизнес» - Алексей Савченко


«Властелин колец» - Джон Р.Р. Толкин

Говорили о компьютерных играх, GameDev индустрии и ее развитии. Затронули специфику профессии Game Designer, монетизацию игр и психологическое влияния на игрока. Александр рассказал о своем опыте создания игр, работе над проектами для нетворкинга и подготовке кадров Game Community. 


В выпуске:


01:56 Первая профессия – сценарист компьютерных игр


03.20 Детство. Школьные планы и первые компьютерные игры


05:22 Личный опыт. Как образование пригодилось в работе


07:45 Создание интересной качественной игры


12:10 Проблема игромании в мире


14:23 Монетизация игр. модель Free-to-play


17:35 Любовь к играм и профдеформация


18:32 Должность лида Game Designer, структура команды 


23:17 Специализации Game дизайна


24:53 Как войти в игровой бизнес со своим продуктом


27:20 Качества, необходимые для успеха в Game дизайне


28:54 Project Management в GameDev. Специфика


33:22 Игровые движки. Вероятность появления нового


35:08 GameDev конференции. Ведение своего проекта


38:17 Игровой бизнес. Основные центры


40:56 Специфика украинского рынка GameDev


42:30 Конференции во время пандемии


43:44 Games Academy. О выпускниках и поступающих учиться


47:05 Живое общение в среде геймеров и командах GameDev 


49:20 Кто приходит учиться Game дизайну


51:15 Плюсы 2020 года


52:52 Минимальная сумма для создания своей игры






Книги в выпуске:


«Игра как бизнес» - Алексей Савченко


«Властелин колец» - Джон Р.Р. Толкин

56 мин.