1 ч. 27 мин.

Выпуск 4. Как живет индустрия мобильных игр‪?‬ НАША ИГРА

    • Видеоигры

Мобильные игры вызывают как разные эмоции, так и бесконечные споры, в частности, о праве называться этими самыми играми. Мобильные платформы смогли захватить огромный пласт аудитории — от школьников и домохозяек до хардкорных геймеров. Сегодня наш гость расскажет, что такое разработка мобильной игры изнутри, что такое хардкорные игры для «мобилок» и всё ли так плохо с мобильным геймингом, как многие привыкли считать.

Как живет индустрия мобильных игр?
1. 00:01:25 Константин Сахнов, управляющий партнёр DatCroft Games, бывший Head of Game Design в RocketJump. Путь в игровую индустрию.
2. 00:04:04 Как так вышло, что большая часть индустрии "скатилась" к мобильным играм? Почему такие игры сейчас популярны?
3. 00:12:55 Учитывая особенности и специфику мобильного рынка, выгодно ли самим разработчикам делать игры под него? На что приходится идти, чтобы игра хотя бы окупилась?
4. 00:17:27 Насколько сильно мобильный сегмент влияет на остальные платформы?
5. 00:19:00 Влияет ли китайский рынок на общую картину мобильной индустрии?
6. 00:22:12 Насколько велика конференция на мобильном рынке? Реально ли выйти туда небольшой команде со своим проектом?
7. 00:25:47 Когда же появятся у нас команды и проекты, которые пойдут наперекор устоявшимся принципам мобильной индустрии?
8. 00:28:09 Отступление о мобильном киберспорте.
9. 00:37:34 Что было раньше: разработчик, который делает игры только ради заработки или аудитория, неприхотливая в своём неведении, создающая спрос на подобные игры?
10. 00:52:04 Почему существующие крупные студии, имеющие возможности и бюджеты, не делают игр, выбивающихся из общепринятых для мобильной индустрии рамок?
11. 01:01:53 К какому будущему может привести развитие мобильных игр в нашем Игропроме? Могут ли успешные российские студии, занимающиеся мобайлом, в какой-то момент перейти на другие платформы?
12. 01:08:33 Наступит ли ренессанс нашего Игропрома или наши разработчики продолжат упарываться в социалки и мобилки?
13. 01:10:39 Как разработчику игр живётся на мобайле по сравнению с опытом работы для других платформ? Какие подходы к разработке?
14. 01:16:20 Какие жанры особенно популярны в России сейчас?
15. 01:20:21 Что по итогу? Мобильные игры — зашквар или нет?


Группа в ВК БУЛДЖАТЬ: https://vk.com/buldzhat
Группа в ВК НАША ИГРА: https://vk.

Мобильные игры вызывают как разные эмоции, так и бесконечные споры, в частности, о праве называться этими самыми играми. Мобильные платформы смогли захватить огромный пласт аудитории — от школьников и домохозяек до хардкорных геймеров. Сегодня наш гость расскажет, что такое разработка мобильной игры изнутри, что такое хардкорные игры для «мобилок» и всё ли так плохо с мобильным геймингом, как многие привыкли считать.

Как живет индустрия мобильных игр?
1. 00:01:25 Константин Сахнов, управляющий партнёр DatCroft Games, бывший Head of Game Design в RocketJump. Путь в игровую индустрию.
2. 00:04:04 Как так вышло, что большая часть индустрии "скатилась" к мобильным играм? Почему такие игры сейчас популярны?
3. 00:12:55 Учитывая особенности и специфику мобильного рынка, выгодно ли самим разработчикам делать игры под него? На что приходится идти, чтобы игра хотя бы окупилась?
4. 00:17:27 Насколько сильно мобильный сегмент влияет на остальные платформы?
5. 00:19:00 Влияет ли китайский рынок на общую картину мобильной индустрии?
6. 00:22:12 Насколько велика конференция на мобильном рынке? Реально ли выйти туда небольшой команде со своим проектом?
7. 00:25:47 Когда же появятся у нас команды и проекты, которые пойдут наперекор устоявшимся принципам мобильной индустрии?
8. 00:28:09 Отступление о мобильном киберспорте.
9. 00:37:34 Что было раньше: разработчик, который делает игры только ради заработки или аудитория, неприхотливая в своём неведении, создающая спрос на подобные игры?
10. 00:52:04 Почему существующие крупные студии, имеющие возможности и бюджеты, не делают игр, выбивающихся из общепринятых для мобильной индустрии рамок?
11. 01:01:53 К какому будущему может привести развитие мобильных игр в нашем Игропроме? Могут ли успешные российские студии, занимающиеся мобайлом, в какой-то момент перейти на другие платформы?
12. 01:08:33 Наступит ли ренессанс нашего Игропрома или наши разработчики продолжат упарываться в социалки и мобилки?
13. 01:10:39 Как разработчику игр живётся на мобайле по сравнению с опытом работы для других платформ? Какие подходы к разработке?
14. 01:16:20 Какие жанры особенно популярны в России сейчас?
15. 01:20:21 Что по итогу? Мобильные игры — зашквар или нет?


Группа в ВК БУЛДЖАТЬ: https://vk.com/buldzhat
Группа в ВК НАША ИГРА: https://vk.

1 ч. 27 мин.