1 ч. 42 мин.

Выпуск 6. Как создавались Вангеры? В гостях Андрей Кранк Кузьмин‪.‬ НАША ИГРА

    • Видеоигры

Для многих из нас «Вангеры» — это одна из немногих игр, которые по-настоящему впечатляли. После просмотра ролика об этой игре, нас буквально завалили просьбами позвать того, кто стоял за её разработкой, включая многие смелые эксперименты. Андрей «КранК» Кузьмин — один из первопроходцев в игровой индустрии, который не боялся использовать нестандартные механики, а наоборот ориентировался на новые подходы. Его игры до сих пор тепло вспоминают и грезят об их триумфальном возвращении. О том, что сейчас происходит с отечественной разработкой, с чего начинались те самые «Вангеры» и возможно ли в наше время появление новой части серии мы пообщались в шестом выпуске подкаста «НАША ИГРА».

Как создавались Вангеры? В гостях Андрей Кранк Кузьмин.
1. 00:04:12 Вангеры — Death Stranding 90-х?
2. 00:06:30 Как и с чего вообще всё началось? Не только Вангеры, а вообще разработка игр?
3. 00:12:23 Какие ещё увлечения были кроме программирования?
4. 00:18:00 Как сформировалось ваше мировоззрение? Как прошло детство?
5. 00:20:00 Что было до разработки Вангеров? Как зарабатывали на жизнь?
6. 00:27:20 Как прошло боевое крещение студии? Первая выпущенная игра?
7. 00:30:04 История с Букой. Как зародилась идея Вангеров? Какие технологии использовались?
8. 00:46:25 Если рассматривать Вангеров как высказывание — какой была бы мысль, доносимая до игрока?
9. 00:51:53 Были ли какие-то источники вдохновения у Вангеров?
10. 00:54:14 Как это создали? Неужели «волшебные грибы»?
11. 00:57:40 Поняты ли были Вангеры до конца?
12. 01:02:00 Вангеры — MMO?
13. 01:04:33 У советников в Вангерах свои личности? У каждого своя правда?
14. 01:07:08 Если бы Вангеры выходили сейчас, какими бы они были? Какими бы были Вангеры 2?
15. 01:17:07 А что по поводу новых игр от вас?
16. 01:20:47 Существует ли место для авторских игр в современной игровой индустрии?
17. 01:25:48 Сома — третья игра после Вангеров и Периметра. Что это вообще было?
18. 01:30:16 Реально ли быть Периметру 2, учитывая, что в жанре RTS сейчас застой?
19. 01:32:52 Что сейчас, по вашему мнению, происходит в отечественном игропроме?

Группа в ВК БУЛДЖАТЬ: https://vk.com/buldzhat
Группа в ВК НАША ИГРА: https://vk.com/russiangameindustry

Для многих из нас «Вангеры» — это одна из немногих игр, которые по-настоящему впечатляли. После просмотра ролика об этой игре, нас буквально завалили просьбами позвать того, кто стоял за её разработкой, включая многие смелые эксперименты. Андрей «КранК» Кузьмин — один из первопроходцев в игровой индустрии, который не боялся использовать нестандартные механики, а наоборот ориентировался на новые подходы. Его игры до сих пор тепло вспоминают и грезят об их триумфальном возвращении. О том, что сейчас происходит с отечественной разработкой, с чего начинались те самые «Вангеры» и возможно ли в наше время появление новой части серии мы пообщались в шестом выпуске подкаста «НАША ИГРА».

Как создавались Вангеры? В гостях Андрей Кранк Кузьмин.
1. 00:04:12 Вангеры — Death Stranding 90-х?
2. 00:06:30 Как и с чего вообще всё началось? Не только Вангеры, а вообще разработка игр?
3. 00:12:23 Какие ещё увлечения были кроме программирования?
4. 00:18:00 Как сформировалось ваше мировоззрение? Как прошло детство?
5. 00:20:00 Что было до разработки Вангеров? Как зарабатывали на жизнь?
6. 00:27:20 Как прошло боевое крещение студии? Первая выпущенная игра?
7. 00:30:04 История с Букой. Как зародилась идея Вангеров? Какие технологии использовались?
8. 00:46:25 Если рассматривать Вангеров как высказывание — какой была бы мысль, доносимая до игрока?
9. 00:51:53 Были ли какие-то источники вдохновения у Вангеров?
10. 00:54:14 Как это создали? Неужели «волшебные грибы»?
11. 00:57:40 Поняты ли были Вангеры до конца?
12. 01:02:00 Вангеры — MMO?
13. 01:04:33 У советников в Вангерах свои личности? У каждого своя правда?
14. 01:07:08 Если бы Вангеры выходили сейчас, какими бы они были? Какими бы были Вангеры 2?
15. 01:17:07 А что по поводу новых игр от вас?
16. 01:20:47 Существует ли место для авторских игр в современной игровой индустрии?
17. 01:25:48 Сома — третья игра после Вангеров и Периметра. Что это вообще было?
18. 01:30:16 Реально ли быть Периметру 2, учитывая, что в жанре RTS сейчас застой?
19. 01:32:52 Что сейчас, по вашему мнению, происходит в отечественном игропроме?

Группа в ВК БУЛДЖАТЬ: https://vk.com/buldzhat
Группа в ВК НАША ИГРА: https://vk.com/russiangameindustry

1 ч. 42 мин.